图书介绍

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影视动画实践之Maya
  • 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学技术文献出版社
  • ISBN:7543930145
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:413页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:429页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-技术培训-教材

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图书目录

总序1

序3

前言5

绪论1

1 Maya的界面构成、视图布局和基本操作6

1.1 视图部分及其基本操作6

1.2 常见菜单及其他界面元素8

1.2.1 Menu(菜单栏)8

1.2.2 Status Line(状态栏)11

1.2.3 Shelf(工具架)11

1.2.4 Time Slider(时间滑块)11

1.2.5 Ranger Slider(时间范围滑块)11

1.2.6 Command Line(命令行)11

1.2.7 Tool Box(工具箱)12

1.2.8 Channel Box(通道栏)12

1.3 Maya所特有的界面元素13

1.4 Maya常用窗口15

1.4.1 Outliner15

1.4.2 Hypergraph15

1.4.3 Attribute Editor(属性编辑器)15

1.5 Maya基本操作16

1.5.1 创建Polygon Sphere(多边形球体)16

1.5.2 在场景中选择和移动Polygon Sphere18

1.5.3 编辑物体的元素19

1.5.4 改变物体的轴心点20

1.6 Maya Hot Key(快捷键)20

2 项目介绍24

2.1 前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头24

2.1.1 根据实际情况确定故事风格24

2.1.2 角色设计25

2.1.3 场景设计26

2.1.4 分镜头27

2.2 流程与进度控制31

2.3 CG制作的流程33

3 模型部分——创建场景和角色37

3.1 Polygon建模37

3.1.1 Polygon基本概念37

3.1.2 Polygon Primitives(多边形基本物体)39

3.1.3 Polygon基本操作40

3.1.4 Polygon Face(多边形面)的编辑工具47

3.1.5 Polygon Edge(多边形边)的编辑工具——Extrude Edge52

3.1.6 Polygon Vertex(多边形顶点)的编辑工具——Merge Vertices52

3.1.7 Polygon整理工具53

3.1.8 Normal系列工具56

3.2 第一个Polygon模型——冰屋58

3.2.1 根据场景设计方案确定建模方案与流程58

3.2.2 建造冰屋59

3.3 第一个角色模型——企鹅80

3.3.1 企鹅的基本形状80

3.3.2 建立企鹅的尾部81

3.3.3 建立企鹅的肚子82

3.3.4 建立企鹅的翅膀83

3.3.5 镜像复制身体84

3.3.6 企鹅脸部建模87

3.3.7 企鹅脚部建模90

3.3.8 复制企鹅的脚92

3.3.9 重命名身体和脚,并再次删除各部分历史93

3.3.10 Smooth(圆滑)各部分94

3.3.11 眼珠建模96

3.3.12 修改101

3.3.13 放大冰屋场景以匹配企鹅110

4 材质114

4.1 材质(Materials)与纹理(Textures)概念114

4.1.1 材质各属性的概念和相互关系114

4.1.2 纹理在三维创作中的作用116

4.2 基本材质的类型与应用118

4.2.1 Render Node的概念118

4.2.2 Hypershade的使用119

4.2.3 Maya材质的基本属性132

4.2.4 2D、3D纹理及其属性136

4.3 UVs及其编辑144

4.3.1 几种贴图投影方式146

4.3.2 UVs编辑工具150

4.3.3 UVs的其他编辑工具155

4.4 企鹅的UVs编辑159

4.4.1 企鹅身体159

4.4.2 企鹅翅膀159

4.4.3 企鹅嘴部161

4.5 企鹅场景的材质编辑163

4.5.1 企鹅各部分材质创建163

4.5.2 雪地材质172

4.5.3 置换贴图在冰屋制作中的应用179

4.5.4 冰屋的材质190

5 动画工具214

5.1 基本动画214

5.1.1 动画工具与常用动画设置种类214

5.1.2 Deformer(变形工具)236

5.1.3 Constrain(约束)245

5.1.4 Skeleton(骨骼系统)251

5.2 企鹅的骨骼设置262

5.2.1 第一段骨架——脊椎262

5.2.2 建立翅膀骨架263

5.2.3 建立下肢骨架265

5.2.4 建立腿部的IK Handle266

5.2.5 控制器设置269

5.3 蒙皮274

5.3.1 眼睛和头部骨骼的父子关系274

5.3.2 柔性绑定274

5.3.3 皮肤权重绘制276

5.4 企鹅角色设定297

5.4.1 重新分配set297

5.4.2 控制器设定297

5.5 企鹅动画制作334

5.5.1 动画前的准备工作334

5.5.2 企鹅动画制作举例337

6 Dynamic部分352

6.1 雪景的制作352

6.1.1 创建粒子发射器352

6.1.2 修改粒子属性355

6.1.3 添加力场355

6.1.4 为粒子添加材质357

6.2 柔体动力学359

6.2.1 旗帜建模359

6.2.2 设置柔体359

6.2.3 添加力场362

6.2.4 设置动力学初始状态363

7 灯光、摄像机与渲染368

7.1 灯光系统与基本属性368

7.1.1 灯光类型368

7.1.2 各种灯光的特点369

7.1.3 灯光的属性370

7.2 摄像机系统379

7.2.1 摄像机概念380

7.2.2 摄像机类型382

7.3 渲染386

7.3.1 Render Settings(渲染设置)386

7.3.2 Maya Software设置390

7.3.3 Fcheck401

7.4 布光法403

7.5 企鹅场景的布光407

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