图书介绍
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
- 宋晓宇主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111451570
- 出版时间:2014
- 标注页数:289页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:302页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 程序设计语言概述1
1.1.1 机器语言1
1.1.2 汇编语言2
1.1.3 高级语言2
1.2 程序设计方法3
1.2.1 结构化程序设计方法3
1.2.2 面向对象程序设计方法4
1.2.3 两种程序设计方法的比较5
1.3 算法及其表示5
1.3.1 算法6
1.3.2 算法的表示方法7
1.4 C++语言的发展及特点12
1.4.1 C++语言的发展12
1.4.2 C++语言的特点12
1.5 C++语言程序13
1.5.1 C++语言程序举例13
1.5.2 C++语言程序的构成15
1.6 C++语言集成开发环境16
1.6.1 C++语言程序调试步骤16
1.6.2 在Visual C++6.0环境中开发C++语言程序17
1.6.3 Visual C++6.0程序调试常见错误22
习题123
第2章 C++语言基础知识27
2.1 C++语言的字符集与词汇27
2.1.1 C++语言字符集27
2.1.2 C++语言词汇27
2.2 C++语言的数据类型28
2.3 常量与变量29
2.3.1 变量30
2.3.2 常量32
2.4 运算符与表达式35
2.4.1 算术运算符与算术表达式37
2.4.2 关系运算符与关系表达式39
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式40
2.4.4 逗号运算符与逗号表达式41
2.4.5 条件运算符与条件表达式42
2.4.6 赋值运算符与赋值表达式43
2.4.7 其他运算符44
2.5 数据类型转换45
2.5.1 隐式类型转换45
2.5.2 显式类型转换46
2.5.3 赋值转换46
习题247
第3章 顺序结构程序设计53
3.1 C++语言的语句53
3.2 数据的输入与输出54
3.2.1 输入/输出流的基本操作54
3.2.2 输入/输出流的格式控制56
3.3 顺序结构程序举例60
习题362
第4章 选择结构程序设计65
4.1 if语句65
4.1.1 if语句的省略格式65
4.1.2 if-else语句格式66
4.1.3 if-else if-else语句格式68
4.1.4 if语句的嵌套72
4.1.5 if语句与条件表达式的关系75
4.1.6 if语句程序举例75
4.2 switch语句78
4.2.1 switch语句格式78
4.2.2 switch语句程序举例80
4.2.3 if语句与switch语句的比较83
习题483
第5章 循环结构程序设计89
5.1 概述89
5.2 while语句89
5.3 do-while循环94
5.4 for语句97
5.4.1 for语句的基本形式97
5.4.2 for循环程序举例99
5.4.3 三种循环的比较103
5.4.4 三种循环语句的选择103
5.5 break和continue语句104
5.5.1 break语句104
5.5.2 continue语句106
5.6 循环的嵌套107
习题5112
第6章 数组120
6.1 一维数组120
6.1.1 一维数组的定义120
6.1.2 一维数组元素的引用121
6.1.3 一维数组的初始化122
6.1.4 一维数组的存储123
6.1.5 一维数组程序举例123
6.2 二维数组128
6.2.1 二维数组的定义128
6.2.2 二维数组元素的引用129
6.2.3 二维数组的初始化129
6.2.4 二维数组程序举例130
6.3 字符数组132
6.3.1 字符数组的定义132
6.3.2 字符数组的初始化132
6.3.3 字符数组元素的引用133
6.3.4 字符数组的输入/输出133
6.3.5 字符串处理函数135
习题6138
第7章 指针143
7.1 指针和地址143
7.1.1 指针变量的定义144
7.1.2 指针变量的初始化144
7.1.3 指针变量的引用144
7.1.4 几种特殊的指针147
7.2 指针的运算149
7.3 指针和数组150
7.3.1 指向一维数组的指针变量151
7.3.2 通过指针变量引用数组元素151
7.3.3 指向多维数组的指针和指针变量152
7.4 利用字符指针处理字符串155
7.5 二级指针和指针数组156
7.5.1 二级指针156
7.5.2 指针数组156
习题7158
第8章 函数与编译预处理164
8.1 函数164
8.1.1 函数的定义165
8.1.2 函数的调用167
8.1.3 函数的参数167
8.1.4 函数的返回值168
8.1.5 对被调函数的声明168
8.2 参数传递方式169
8.2.1 值传递169
8.2.2 地址传递171
8.2.3 引用参数174
8.3 函数程序举例175
8.4 函数的嵌套调用176
8.5 函数的递归调用177
8.6 内联函数179
8.7 函数的重载180
8.8 函数模板181
8.9 带默认参数的函数183
8.10 指针函数和函数指针184
8.10.1 指针函数184
8.10.2 函数指针185
8.11 变量的作用域和存储类型186
8.11.1 局部变量186
8.11.2 全局变量188
8.11.3 变量的存储类别190
8.12 编译预处理194
8.12.1 宏定义194
8.12.2 文件包含199
8.12.3 条件编译200
习题8201
第9章 自定义数据类型214
9.1 结构体类型与结构体变量的定义214
9.1.1 结构体类型的声明214
9.1.2 结构体变量的定义215
9.2 结构体变量的初始化与引用215
9.3 结构体数组216
9.4 指向结构体变量的指针217
9.5 链表218
9.5.1 new、delete运算符218
9.5.2 链表的概念219
9.5.3 创建链表220
9.5.4 插入链表节点220
9.5.5 删除链表节点221
9.6 共用体和枚举类型222
9.6.1 共用体类型222
9.6.2 枚举类型223
9.7 类型定义符typedef224
9.7.1 用typedef定义数据类型224
9.7.2 用typedef定义函数指针类型225
习题9225
第10章 面向对象程序设计基础231
10.1 从面向过程到面向对象231
10.1.1 面向过程方法的基本特征231
10.1.2 面向对象方法的产生和发展232
10.2 面向对象程序设计的原理和基本概念232
10.2.1 类和对象233
10.2.2 属性和方法233
10.2.3 封装234
10.2.4 继承234
10.2.5 多态235
10.2.6 消息传递235
10.3 类的声明和对象的定义235
10.3.1 类的声明235
10.3.2 对象的定义236
10.4 构造函数与析构函数237
10.4.1 构造函数237
10.4.2 拷贝构造函数239
10.4.3 析构函数240
10.5 成员函数的声明方式241
10.5.1 内联成员函数声明方式241
10.5.2 成员函数原型与函数体定义分离的声明方式241
10.6 类成员的访问方式243
10.6.1 在类之内访问类成员243
10.6.2 this指针244
10.6.3 在类之外访问类成员244
10.7 静态成员246
10.7.1 静态数据成员246
10.7.2 静态成员函数248
10.8 程序举例249
习题10251
第11章 继承和多态253
11.1 继承与派生253
11.1.1 子类的声明254
11.1.2 访问控制255
11.1.3 子类的构造函数256
11.2 动态对象与对象指针261
11.2.1 对象的动态创建与销毁261
11.2.2 父类指针指向子类对象的问题262
11.3 虚函数与多态264
习题11269
第12章 C++语言的流类库270
12.1 输入/输出流及流类库270
12.1.1 输入/输出流的概念270
12.1.2 流类库270
12.2 文件流271
12.2.1 文件271
12.2.2 定义文件流对象272
12.2.3 文件的打开与关闭272
12.2.4 输出文件流273
12.2.5 输入文件流274
12.2.6 文件流定位277
12.3 字符串流278
12.3.1 字符串流对象的定义及初始化279
12.3.2 字符串流的输入与输出279
12.3.3 字符串流的赋值280
12.3.4 字符串流的比较280
习题12281
附录A ASCII码表285
附录B C++语言的关键字286
附录C C++语言的常用库函数287
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