图书介绍

多媒体技术及应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术及应用
  • 卢官明,潘沛生编 著
  • 出版社: 高等教育出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:424页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术及应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 绪论1

1.1 多媒体技术基本概念1

1.1.1 媒体的概念1

1.1.2 多媒体与多媒体技术2

1.1.3 感知媒体的性质2

1.2 多媒体技术的基本特征3

1.3 多媒体技术的发展7

1.4 多媒体技术的应用9

1.5 多媒体系统的组成13

1.6 多媒体关键技术15

1.7 小结19

1.8 练习题19

第2章 多媒体信息的获取20

2.1 图像信息的获取及文件格式21

2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型21

2.1.2 位图图像27

2.1.3 图像信息的获取32

2.1.4 常见的图像文件格式33

2.2 矢量图形的生成及文件格式37

2.2.1 矢量图形的特性与表示38

2.2.2 矢量图形处理软件与输入/输出40

2.2.3 矢量图形的文件格式41

2.3 计算机动画的生成42

2.3.1 计算机动画的生成方法42

2.3.2 计算机动画制作系统44

2.3.3 计算机动画设计45

2.4 视频信息的获取及格式46

2.4.1 视频信号分量编码参数的确定46

2.4.2 ITU-R BT.601建议50

2.4.3 几种常见数字摄像机的信号格式52

2.4.4 视频采集卡55

2.5 符号媒体的获取及格式56

2.5.2 文本信息57

2.5.1 符号媒体的特点57

2.5.3 符号媒体的输入58

2.6 声音的获取及文件格式59

2.6.1 听觉媒体的种类60

2.6.2 波形声音的数字化60

2.6.3 MIDI音乐62

2.6.4 语音合成与识别67

2.6.5 声卡70

2.6.6 声音文件格式72

2.7 触觉媒体74

2.8 小结75

2.9 练习题75

第3章 数字音频压缩编码技术及标准77

3.1 音频信号的分类77

3.2 数字音频压缩编码的必要性和可能性78

3.3.1 语音编码器的性能指标80

3.3 语音编码技术及标准80

3.3.2 语音编码技术的分类82

3.3.3 语音编码标准概述85

3.4 感知音频编码的基本原理88

3.4.1 人耳的听觉感知特性89

3.4.2 感知音频编码原理95

3.5 MPEG-1音频压缩算法98

3.5.1 MPEG-1音频压缩算法的特点98

3.5.2 MPEG-1音频压缩编码的基本原理99

3.5.3 MP3 Pro105

3.6 杜比AC-3音频压缩算法106

3.6.1 概述106

3.6.2 杜比AC-3编码器107

3.6.3 杜比AC-3解码器112

3.7 MPEG-2音频压缩编码标准112

3.8.1 概述114

3.8 MPEG-4音频压缩编码标准114

3.8.2 自然音频编码115

3.8.3 合成音频编码118

3.8.4 合成/自然音频混合编码118

3.8.5 MPEG-4 HE-AAC(aacPlus)和EAAC+119

3.9 小结120

3.10 练习题121

第4章 图像和视频压缩编码技术122

4.1 视频压缩的必要性和可能性123

4.2 压缩编码方法分类126

4.3 无失真编码126

4.3.1 哈夫曼编码127

4.3.2 算术编码129

4.3.3 游程编码133

4.3.4 LZW编码134

4.4 预测编码136

4.5 运动估计和运动补偿预测编码138

4.6 变换编码143

4.6.1 变换编码的基本原理143

4.6.2 DCT图像编码145

4.6.3 小波变换编码149

4.7 矢量量化151

4.8 基于模型的图像编码152

4.9 小结154

4.10 练习题154

第5章 图像和视频压缩编码标准156

5.1 静止图像编码标准157

5.1.1 JPEG标准简介157

5.1.2 基本编码系统158

5.1.3 渐近型编码160

5.1.4 分级编码161

5.1.6 JPEG 2000的关键技术162

5.1.5 JPEG 2000标准简介162

5.1.7 JPEG 2000的特点163

5.1.8 活动JPEG 2000165

5.2 MPEG-1和MPEG-2视频编码标准165

5.2.1 概述165

5.2.2 MPEG-1/-2标准中的三种编码类型图像167

5.2.3 视频码流的分层结构168

5.2.4 MPEG-1/-2视频编码关键技术172

5.2.5 MPEG-2和MPEG-1的区别175

5.3 MPEG-4视频编码标准180

5.3.1 概述180

5.3.2 MPEG-4视频编码功能与特点180

5.3.3 基于内容的视频编码184

5.3.4 可分级编码191

5.3.5 MPEG-4的容错编码194

5.4.1 H.261视频编码标准195

5.4 H.261/H.263视频编码标准195

5.4.2 H.263视频编码标准196

5.5 H.264视频编码标准197

5.5.1 概述197

5.5.2 H.264的主要特性198

5.5.3 H.264的网络抽象层201

5.5.4 H.264的视频编码层203

5.5.5 H.264的档次和级207

5.6 AVS视频编码标准208

5.7 小结210

5.8 练习题211

第6章 多媒体数据的存储212

6.1 光盘存储器213

6.1.1 光盘存储技术原理213

6.1.2 光盘存储格式标准213

6.1.3 光盘存储系统的主要技术指标215

6.1.4 数字通用光盘(DVD)216

6.1.5 蓝光光盘BD与HD DVD221

6.2 移动存储设备222

6.2.1 存储卡222

6.2.2 移动硬盘226

6.2.3 闪盘(U盘)227

6.3 网络存储228

6.3.1 网络存储结构228

6.3.2 FC-SAN和IP-SAN230

6.3.3 虚拟存储231

6.3.4 存储管理235

6.3.5 容灾237

6.3.6 网络存储的应用240

6.4 小结243

6.5 练习题243

第7章 多媒体信息的组织与管理244

7.1.1 超文本和超媒体的概念245

7.1 超文本和超媒体245

7.1.2 超文本和超媒体系统的组成248

7.1.3 超文本和超媒体系统的结构模型254

7.1.4 Web系统的超文本标记语言255

7.1.5 超文本和超媒体存在的问题256

7.1.6 超文本和超媒体的发展前景257

7.2 多媒体数据库257

7.2.1 传统的数据管理257

7.2.2 多媒体对数据库的影响259

7.2.3 多媒体数据的管理方式261

7.2.4 多媒体数据库的体系结构263

7.3 多媒体数据库的查询265

7.3.1 基于字符数值型的查询方法265

7.3.2 示例型查询系统267

7.3.3 查询结果的表现形式268

7.4 小结270

7.5 练习题271

第8章 基于内容的多媒体信息检索与MPEG-7标准272

8.1 基于内容检索技术概述272

8.1.1 多媒体信息的内容273

8.1.2 内容处理技术274

8.1.3 基于内容检索的查询方式275

8.1.4 基于内容检索系统的一般结构276

8.1.5 基于内容的检索过程277

8.1.6 基于内容检索的特点278

8.1.7 基于内容检索的研究方向279

8.2 基于内容的图像检索281

8.3 基于内容的视频检索284

8.4 基于内容的音频检索286

8.4.1 语音检索288

8.4.2 音频检索289

8.4.3 音乐检索290

8.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7291

8.5.1 概述291

8.5.2 MPEG-7的目标291

8.5.3 MPEG-7中多媒体数据的内容描述294

8.5.4 MPEG-7的应用297

8.6 小结302

8.7 练习题302

第9章 多媒体开发应用软件303

9.1 Sound Forge音频处理软件303

9.1.1 Sound Forge音频处理软件简介303

9.1.2 声音的录制304

9.1.3 声音的剪辑306

9.1.4 声音的效果处理307

9.1.5 声音的频谱分析309

9.2 Photoshop图像处理软件311

9.2.1 Photoshop图像处理软件简介311

9.2.2 Photoshop中的图像调整312

9.2.3 Photoshop的图层与选区314

9.2.4 Photoshop的滤镜316

9.3 Premiere视频处理软件317

9.3.1 Premiere视频处理软件简介317

9.3.2 装载和编辑电影318

9.3.3 视频特技制作321

9.4 Authorware多媒体著作软件323

9.4.1 Authorware多媒体著作软件简介323

9.4.2 Authorware制作实例325

9.5 小结335

9.6 练习题336

第10章 多媒体应用系统337

10.1 多媒体会议系统337

10.1.1 概述337

10.1.2 H.323协议的体系结构338

10.1.3 H.323终端339

10.1.4 网关341

10.1.5 网守342

10.1.6 多点控制单元342

10.2 交互电视343

10.2.1 交互电视的概念343

10.2.2 交互电视的主要功能343

10.2.3 交互电视系统的组成345

10.2.4 中间件标准——DVB-MHP347

10.3 虚拟现实351

10.3.1 虚拟现实的概念351

10.3.2 虚拟现实系统的基本组成351

10.3.3 虚拟现实的关键技术352

10.3.4 虚拟现实建模语言VRML353

10.3.5 虚拟现实技术的应用354

10.4 小结355

10.5 练习题355

11.1.1 流媒体的基本概念356

第11章 流媒体技术356

11.1 流媒体的基本概念及应用356

11.1.2 流媒体的应用358

11.2 流媒体技术原理359

11.2.1 流式传输中的缓存359

11.2.2 流媒体传输协议359

11.2.3 流式传输的方式362

11.2.4 流式传输的基本原理363

11.2.5 流媒体文件格式364

11.3 流媒体系统的组成及解决方案367

11.3.1 流媒体系统的组成367

11.3.2 流媒体技术的主要解决方案369

11.4 IP网络内容分发技术374

11.4.1 引言374

11.4.2 内容分发网络374

11.4.3 组播379

11.5.1 P2P的含义380

11.5 P2P流媒体技术380

11.5.2 P2P流媒体技术382

11.6 数字版权管理技术383

11.7 网络电视385

11.7.1 IPTV的主要特点386

11.7.2 IPTV系统的组成及关键技术386

11.8 移动流媒体系统391

11.8.1 移动流媒体系统的组成及功能391

11.8.2 移动流媒体技术规范393

11.8.3 移动流媒体的应用396

11.8.4 移动流媒体的发展与存在的问题397

11.9 小结398

11.10 练习题398

附录 缩略语英汉对照399

参考文献409

热门推荐