图书介绍

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
  • 张选民主编 著
  • 出版社: 北京市:北京大学出版社
  • ISBN:7301131828
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:423页
  • 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计基础1

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介1

1.1.1 基本模块1

1.1.2 新增功能简介2

1.2 主操作界面简介3

1.3 曲面的分类和设计的基本技巧4

1.3.1 分类4

1.3.2 曲面造型设计的基本技巧5

思考与练习6

第2章 基准曲线7

2.1 草绘基准曲线7

2.2 曲面相交获得基准曲线8

2.3 “经过点”创建基准曲线8

2.4 “自文件”创建基准曲线11

2.5 从方程创建曲线11

2.6 使用剖截面边界线创建基准曲线13

2.7 “投影”基准曲线15

2.8 “包络”基准曲线(印贴)18

2.9 修剪创建曲线(分割)19

2.10 “从边界”获得基准曲线21

2.11 “曲面偏移”创建基准曲线24

2.11.1 “沿参照曲面偏移”创建基准曲线24

2.11.2 “垂直于曲面偏移”创建基准曲线26

2.12 “两次投影”创建基准曲线28

2.13 “复合曲线”创建基准曲线29

2.14 综合实例30

本章小结34

思考与练习35

第3章 基本曲面36

3.1 曲面概述36

3.2 拉伸曲面38

3.3 旋转曲面40

3.4 创建扫描曲面42

3.5 混合曲面45

3.5.1 平行混合曲面46

3.5.2 旋转混合曲面49

3.5.3 一般混合曲面52

3.6 扫描混合曲面54

3.7 创建可变截面扫描曲面59

3.8 填充曲面62

本章小结63

思考与练习64

第4章 高级曲面66

4.1 螺旋扫描曲面66

4.1.1 恒定螺距的螺旋扫描曲面66

4.1.2 可变螺距的螺旋扫描曲面68

4.2 边界混合70

4.3 圆锥曲面和N侧曲面片76

4.3.1 圆锥曲面的创建76

4.3.2 N侧曲面片78

4.3.3 逼近混合80

4.4 将剖面混合到曲面83

4.5 曲面间混合85

4.6 将切面混合到曲面86

4.6.1 创建由曲线驱动的相切混合曲面86

4.6.2 创建由边线建立外部相切曲面89

4.6.3 创建由边线建立内部混合相切曲面90

4.7 曲面自由形状和实体自由形状91

4.7.1 曲面自由形状91

4.7.2 实体自由形状95

4.8 综合实例97

本章小结110

思考与练习110

第5章 曲面的编辑与修改112

5.1 复制曲面112

5.1.1 复制曲面——粘贴112

5.1.2 复制曲面——选择性粘贴114

5.1.3 在实体表面复制曲面117

5.1.4 镜像曲面118

5.2 偏移曲面118

5.2.1 标准型曲面偏移118

5.2.2 展开型偏移曲面120

5.2.3 拔模型偏移曲面122

5.2.4 替换型偏移曲面124

5.3 延伸曲面125

5.3.1 沿曲面延伸125

5.3.2 将曲面延伸到参照平面128

5.4 修剪曲面129

5.4.1 利用去除材料特征修剪曲面129

5.4.2 利用修剪工具修剪曲面130

5.5 展开面组133

5.6 曲面合并137

5.7 曲面加厚140

5.8 曲面实体化144

5.9 综合实例147

本章小结156

思考与练习156

第6章 曲面的工程处理158

6.1 倒圆角158

6.1.1 倒圆角方法概述158

6.1.2 恒定倒圆角160

6.1.3 可变圆角161

6.1.4 由曲线驱动的倒圆角162

6.1.5 完全倒圆角162

6.1.6 修改圆角过渡模式163

6.2 倒角165

6.3 拔模特征167

6.3.1 拔模操作概述167

6.3.2 不分割的曲面拔模169

6.3.3 根据拔模枢轴分割的曲面拔模170

6.3.4 根据分割对象分割的曲面拔模171

6.3.5 创建用枢轴曲线的曲面拔模172

6.3.6 可变拔模角度的曲面拔模173

6.3.7 有相交曲面的曲面拔模175

6.3.8 选择曲面为分割对象时的曲面拔模177

6.4 在曲面顶点处倒圆角178

6.5 综合实例179

本章小结184

思考与练习185

第7章 造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计188

7.1 造型曲面设计的窗口介绍188

7.2 ISDX环境设置和曲面的显示194

7.2.1 ISDX的环境设置194

7.2.2 造型曲面的显示197

7.3 ISDX曲线介绍197

7.3.1 造型曲线概述198

7.3.2 点的类型198

7.3.3 造型曲线的类型199

7.4 创建自由曲线200

7.5 创建平面曲线202

7.6 创建COS曲线203

7.7 创建“由曲面产生曲线”206

7.8 创建“径向的平面曲线”207

7.9 创建“来自基准的曲线”209

7.10 综合实例211

本章小结215

思考与练习215

第8章 编辑造型曲线218

8.1 点的编辑218

8.1.1 移动曲线上的点218

8.1.2 在曲线上插入点226

8.1.3 删除曲线上的点228

8.2 曲线的编辑228

8.2.1 更改曲线的类型228

8.2.2 更改曲线所在的平面230

8.2.3 更改曲线端点的切线向量231

8.2.4 曲线的组合239

8.2.5 曲线的分割240

8.2.6 曲线的延伸240

8.2.7 曲线的复制与移动242

8.3 调整曲率编辑曲线246

8.3.1 曲率图246

8.3.2 编辑曲率分布248

8.4 综合实例249

本章小结254

思考与练习254

第9章 ISDX曲面的创建和编辑256

9.1 创建ISDX边界曲面256

9.2 创建放样曲面260

9.3 创建混合曲面263

9.4 曲面的连接267

9.4.1 曲面连接的类型267

9.4.2 曲面连接的建立268

9.5 曲面的裁剪271

9.6 ISDX曲面的参数化272

9.6.1 造型特征参数化273

9.6.2 图元基准特征参数化274

9.7 ISDX曲面的复制280

9.8 ISDX曲面的阵列282

9.9 ISDX曲面的特殊造型设计283

9.9.1 多变曲面与修饰造型283

9.9.2 三角曲面286

9.9.3 圆润曲面288

9.10 综合实例292

本章小结303

思考与练习304

第10章 基本曲面综合应用实例306

10.1 创建饰物狗头部曲面306

10.2 创建饰物狗身部曲面325

10.3 创建饰物狗脚部曲面335

第11章 造型曲面设计综合实例355

11.1 猫头部的曲面造型设计355

11.2 创建猫身部曲面364

11.3 创建猫形闹钟底座曲面和其他曲面388

附录 部分习题参考答案403

参考文献410

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