图书介绍
Maya 2.5/3.0建模技巧与范例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 姚文龙等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900630511
- 出版时间:2000
- 标注页数:296页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:304页
- 主题词:
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图书目录
第1部分 基础知识1
第1章 预备知识1
1.1 常用工具1
1.1.1 选取工具1
1.1.2 移动工具2
1.1.3 旋转工具2
1.1.4 缩放工具3
1.2 空间坐标系统3
1.2.1 坐标系统简介3
1.2.2 专用名词解释4
1.2.3 X、Y、Z坐标系统6
1.2.4 枢轴点7
1.3 显示或隐藏物体元素10
1.3.1 显示项目10
1.3.2 运用网格11
1.3.3 隐藏或者显示物体13
1.3.4 显示NURBS元素15
1.3.5 显示多边形物体元素20
1.4 编辑物体元素21
1.4.1 选取物体元素21
1.4.2 删除物体元素23
1.4.3 拷贝物体元素24
1.4.4 组合和解组合27
1.5 布局图28
1.5.1 选取控制面板布局图29
1.5.2 添加布局图至工具架29
1.5.3 创建新的布局图29
1.5.4 删除布局图31
1.5.5 布局图历史记录31
第2章 建模前的准备工作33
2.1 如何运用模板33
2.2 吸附工具34
2.3 选择项限制35
2.3.1 物体的类型选择项限制35
2.3.2 元素的类型选择项限制36
2.3.3 层级的类型选择项限制36
2.3.4 模板物体的选择项限制37
2.4 层的基本操作37
2.4.1 创建新的层38
2.4.2 编辑现存的层38
2.5 构造历史38
第2部分 NURBS建模39
第3章 NURBS曲线39
3.1 NURBS曲线的构成40
3.2 点的选择41
3.3 曲线工具42
3.3.1 CV Curve Tool42
3.3.2 EP Curve Tool46
3.3.3 Pencil Curve Tool47
3.3.4 Arc Tools48
3.3.5 Add Points Tool50
3.3.6 Curve Editing Tool52
第4章 NURBS原始模型55
4.1 Sphere55
4.2 Cube56
4.3 Cylinder58
4.4 Cone59
4.5 Plane60
4.6 Torus62
4.7 Circle63
4.8 Square64
第5章 NURBS曲线编辑66
5.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面上的曲线)66
5.2 Attach Curves(连接曲线)66
5.3 Detach Curves(断开曲线)68
5.4 Align Curves(对齐曲线)69
5.5 Open/Close Curves(打开/封闭曲线)70
5.6 Cut Curve(切断曲线)71
5.7 Intersect Curves(相交曲线)72
5.8 Curve Fillet(过渡曲线)72
5.9 Insert Knot(在曲线上添加点)73
5.10 Extend(延伸曲线)74
5.10.1 Extend Curve(延伸曲线)74
5.10.2 Extend Curve on Surface(延伸曲面上的曲线)75
5.11 Offset(偏移)75
5.11.1 Offset Curve(平移曲线)75
5.11.2 Offset Curve on Surface(平移面上的曲线)76
5.12 Reverse Curves(反向曲线)77
5.13 Rebuild Curve(重建曲线)77
5.14 Fit B-Spline(创建B样条曲线)78
第6章 用NURBS曲线创建曲面79
6.1 Revolve(旋转曲面)79
6.2 Loft(放样曲面)80
6.3 Planar(产生平面)81
6.4 Extrude(拉伸曲面)82
6.5 Birail83
6.5.1 Birail 1 Tool83
6.5.2 Birail 2 Tool84
6.5.3 Birail 3 Tool85
6.6 Boundary(边界曲面)85
6.7 Bevel(有倒角的曲面)87
第7章 编辑NURBS曲面89
7.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲线)89
7.2 Intersect Surfaces(相交曲面)90
7.3 Trim Tool(剪切工具)92
7.4 Untrim Surfaces(恢复剪切曲面)94
7.5 Booleans(布尔运算)94
7.5.1 Union Tool(布尔加工具)94
7.5.2 Subtract Tool(布尔减工具)95
7.5.3 Intersect Tool(布尔交工具)96
7.6 Attach Surfaces(连接曲面)97
7.7 Detach Surfaces(分开曲面)98
7.8 Align Surfaces(对齐曲面)99
7.9 Open/Close Surfaces(打开/封闭曲面)100
7.10 Insert Isoparms(插入元素)101
7.11 Reverse Surface Direction(反向曲面)101
7.12 Rebuild Surface(重建曲面)102
7.13 Surface Fillet(过渡曲面)103
7.13.1 Circular Fillet(圆弧过渡曲面)103
7.13.2 Freeform Fillet(自由过渡曲面)104
7.13.3 Fillet Blend Tool(溶合过渡曲面)104
7.14 Stitch(缝合曲面)105
7.14.1 Stitch Surfaces Points(点缝合)105
7.14.2 Stitch Edges Tool(边缝合)107
7.14.3 Global Stitch(体缝合)107
第3部分 多边形建模108
第8章 多边形建模基础108
8.1 多边形的顶点109
8.2 多边形的面110
8.3 多边形的法线113
8.4 多边形的边114
8.5 多边形原始模型116
第9章 多边形建模的常用方法117
9.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面转换为多边形曲面)117
9.2 Create Polygon Tool(Polygon创建工具)118
9.3 Append To Polygon Tool(添加工具)118
9.4 Extrude(拉伸)119
9.5 Duplicate Face(复制面)120
9.6 Booleans(布尔运算)121
9.7 Selection(选取工具)121
9.8 Tool Options(工具选项)122
9.9 Display Poly Count(显示多边形数据)122
9.10 Subdivide(分裂)122
9.11 Split Polygon Tool(分离多边形物体)123
9.12 Collapse(重叠)124
9.13 Delete Vertex(删除点)124
9.14 Delete Edge(删除边)125
9.15 Smooth(光滑面)125
9.16 Bevel(斜角工具)126
9.17 Extract(破碎工具)127
9.18 Separate(分开)128
9.19 Texture(贴图)128
第4部分 后期效果129
第10章 灯光129
10.1 灯光的类型129
10.2 环境光130
10.2.1 创建环境光130
10.2.2 环境光设置131
10.3 定向灯132
10.3.1 创建定向灯132
10.3.2 设置定向灯134
10.4 泛光灯135
10.4.1 创建泛光灯135
10.4.2 设置泛光灯137
10.5 聚光灯137
10.5.1 创建聚光灯137
10.5.2 设置聚光灯141
10.6 对灯光的基本操作142
10.6.1 调节灯光颜色142
10.6.2 创建光投影144
第11章 材质与纹理贴图效果148
11.1 材质的类型和属性148
11.1.1 表面材质149
11.1.2 体积材质150
11.1.3 Displacement Materials(置换材料)151
11.2 贴图的类型和属性151
11.2.1 2D纹理151
11.2.2 3D纹理152
11.2.3 材质贴图的策略152
11.3 渲染的步骤153
第5部分 精彩范例158
第12章 制作蜻蜓模型158
12.1 模型分析158
12.2 制作步骤159
12.2.1 建立新项目159
12.2.2 制作蜻蜓的头部159
12.2.3 制作蜻蜓的身体170
12.2.4 制作蜻蜓的腿176
12.2.5 制作翅膀180
12.2.6 创建蜻蜓的眼睛184
12.2.7 为蜻蜓的身体制作材质和贴图185
12.2.8 创建灯光和摄像机192
12.2.9 渲染图像195
第13章 制作牙膏197
13.1 模型分析197
13.2 制作步骤198
13.2.1 创建新的项目198
13.2.2 制作牙膏模型198
13.2.3 在Illustrator中为牙膏制作贴图207
13.2.4 在Photoshop中创建牙膏出厂日期的贴图213
13.2.5 为牙膏创建材质215
第14章 制作鞋模型223
14.1 模型分析223
14.2 制作步骤224
14.2.1 制作鞋下部224
14.2.2 制作鞋头229
14.2.3 制作鞋上面232
14.2.4 制作鞋侧面234
14.2.5 制作鞋带眼和鞋带237
14.2.6 制作贴图240
14.2.7 给鞋赋予材质243
第15章 制作摩托车头模型250
15.1 模型分析250
15.2 制作步骤251
15.2.1 制作车轮251
15.2.2 制作前车叉265
15.2.3 制作车把273
15.2.4 制作车灯和仪表284
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