图书介绍
三维动画模型制作技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 殷均平主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517000259
- 出版时间:2012
- 标注页数:210页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:217页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多边形建模基础1
1.1 多边形(Polygon)建模简介1
1.1.1 多边形和多边形物体1
1.1.2 多边形物体的基本元素1
1.2 多边形建模法则2
1.2.1 多边形建模特点2
1.2.2 多边形建模方法2
1.3 多边形模块下的菜单命令3
1.3.1 Select菜单3
1.3.2 Mesh菜单3
1.3.3 Edit Mesh菜单10
1.4 多边形建模简单实例16
拓展练习22
课后作业22
第2章 曲面建模基础23
2.1 曲面(NURBS)建模简介23
2.1.1 曲面建模的概念23
2.1.2 曲面建模的特点24
2.2 曲面模型创建的方法24
2.2.1 曲面元素24
2.2.2 NURBS原始物体的创建25
2.2.3 NURBS编辑曲线工具28
2.3 曲面模块下的菜单命令36
2.3.1 Surfaces菜单36
2.3.2 Edit NURBS菜单栏属性42
2.4 NURBs建模实例48
拓展练习58
课后作业63
第3章 道具模型制作64
3.1 景观道具制作64
3.1.1 怪石64
3.1.2 竹子69
3.1.3 路灯73
3.2 游戏道具的制作78
3.3 生活道具的制作84
拓展练习100
课后作业100
第4章 场景模型制作101
4.1 场景道具制作101
4.1.1 场景道具原设的分析101
4.1.2 场景道具建模前的准备工作102
4.1.3 制作弓箭的主体部分——弓臂102
4.1.4 制作骷髅头装饰物104
4.1.5 制作弓弦等配件107
4.2 室外场景制作108
4.2.1 室外场景原设的分析108
4.2.2 建筑物模型制作108
拓展练习112
课后作业113
第5章 角色建模概述114
5.1 人体的整体结构和比例114
5.1.1 人体的整体比例114
5.1.2 头部115
5.1.3 躯干116
5.1.4 手臂和腿116
5.2 男女骨骼的对比117
5.2.1 肩宽对比117
5.2.2 胸腔对比117
5.2.3 骨盆对比117
5.3 制作简单角色模型118
5.3.1 角色分析118
5.3.2 制作角色基本形体119
5.3.3 细化角色形体127
拓展练习136
课后作业137
第6章 低精度角色模型制作138
6.1 模型的精细度138
6.1.1 网络游戏动画模型精度138
6.1.2 DVD质量的动画模型精度139
6.1.3 电影精度139
6.2 制作低精度角色模型——可爱小巫师140
6.2.1 设定分析140
6.2.2 制作角色基本形体140
6.2.3 细化角色模型150
拓展练习152
课后作业152
第7章 高精度角色头部模型制作153
7.1 头部制作153
7.1.1 建立镜像关联物体154
7.1.2 制作头部基本网格结构155
7.1.3 细分头部网格结构160
7.2 五官制作162
7.2.1 制作眼睛162
7.2.2 制作鼻子166
7.2.3 制作嘴唇170
7.2.4 制作耳朵173
7.3 修正头部结构178
7.3.1 缝合头部模型178
7.3.2 修整头部模型178
拓展练习180
课后作业180
第8章 使用ZBrush制作高精度角色181
8.1 ZBrush基础入门181
8.1.1 ZBrush界面和基础操作182
8.1.2 ZBrush的绘制原理184
8.1.3 ZBrush的雕塑流程187
8.2 用ZBrush制作怪兽模型189
8.2.1 在Maya中做准备模型189
8.2.2 在ZBrush里刷高模200
拓展练习210
课后作业210
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