图书介绍
3DS MAX效果图制作基础必备【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高志清主编;孙春等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508420101
- 出版时间:2004
- 标注页数:336页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3DS MAX效果图制作基础必备PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
改版丛书前言1
本书导读1
第一章 预备知识1
1.1 系统操作知识2
1.1.1 计算机操作系统基础知识2
1.1.2 计算机常用术语约定3
1.1.3 启动及关闭3DS MAX 63
1.1.4 3DS MAX 6系统的汉化5
1.2 3DS MAX 6的新增功能6
1.3 初识3DS MAX 67
1.3.1 界面布局7
1.3.2 命令面板17
1.4 选择物体的方法20
1.4.1 选择对象20
1.4.2 区域选择对象20
1.4.3 使用对话框选择对象21
1.4.4 使用选择过滤器选择对象22
1.5 建筑装潢效果图的制作流程22
1.5.1 建立模型阶段23
1.5.2 调制材质阶段24
1.5.3 灯光设置阶段24
1.5.4 渲染输出阶段25
1.5.5 后期合成阶段26
1.6 本章小结26
第二章 基本物体的创建27
2.1 标准几何体的创建28
2.1.1 第一类:一步创建的造型28
2.1.2 第二类:两步创建的造型30
2.1.3 第三类:三步创建的造型33
2.2 扩展几何体的创建34
2.2.1 第一类:一步创建的造型35
2.2.2 第二类:两步创建的造型35
2.2.3 第三类:三步创建的造型37
2.3 制作圆桌39
2.4 本章小结46
第三章 二维线形的生成47
3.1 创建二维线形命令面板48
3.2 绘制直线、折线和曲线48
3.3.1 创建矩形、圆形、椭圆形51
3.3 创建其他2D图形51
3.3.2 创建弧和圆环52
3.3.3 创建多边形和星形53
3.3.4 创建文字及螺旋线54
3.4 创建截面造型57
3.5 本章小结60
第四章 二维线形的修改61
4.1 修改内容62
4.1.1 修改堆栈62
4.1.2 物体修改的一般步骤64
4.2 二维线形的顶点、线段及样条曲线67
4.2.1 将多个线形合为一体69
4.2.2 将一个线形的几部分分开70
4.3 编辑顶点71
4.4 编辑线段及样条曲线74
4.4.1 编辑线段74
4.4.2 编辑样条曲线75
4.5 制作建筑外观墙面78
4.6 本章小结84
第五章 三维造型的修改85
5.1.1 【Bend】(弯曲)修改86
5.1 介绍几种基本修改命令86
9.3 贴图的基本概念 187
5.1.2 【Twist】(扭曲)修改89
5.1.3 【Taper】(锥化)修改92
5.1.4 【Noise】(噪波)修改95
5.2 三维造型的精细修改——【Edit Mesh】(编辑网格)97
5.2.1 将多个造型合为一体99
5.2.2 将造型拆分100
5.2.3 编辑顶点101
5.3 三维造型的局部修改105
5.4 NURBS曲面的应用108
5.5 本章小结113
第六章 放样物体的产生及造型修改115
6.1 放样的基本概念及其基本组成要素116
6.2 制作大堂柱117
6.3 放样物体截面的修改123
6.4 多个截面放样物体的生成130
6.5 制作六角凉亭顶137
6.5.1 相关知识138
6.5.2 制作六角凉亭项139
6.6 本章小结145
第七章 二维线形生成三维造型的方法147
7.1 介绍几种修改命令148
7.2 【Bevel】(斜切)命令148
7.3 【Bevel Profile】(斜切轮廓)的应用152
7.4 【Lathe】(旋转)的应用155
7.5 【Extrude】(拉伸)命令159
7.6 本章小结160
第八章 线框及编辑网格命令的应用161
8.1 【Lattice】(线框)命令介绍162
8.2 【Lattice】(线框)及【Edit Mesh】(编辑网格)的应用165
8.3v本章小结168
第九章 材质初探169
9.1 材质的基本概念170
9.2 【Material Editor】(材质编辑器)的介绍171
9.2.1 【Material Editor】(材质编辑器)对话框的基本结构172
9.2.2 【Material Editor】(材质编辑器)对话框工具行中的按钮功能174
9.2.3 【Material Editor】(材质编辑器)对话框工具列中的按钮功能175
9.2.4 【Material Editor】(材质编辑器)对话框的参数控制区177
9.2.5 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框184
9.4.1 【Coordinates】(坐标系)189
9.4 材质贴图的平铺、偏移和旋转189
9.4.2 材质贴图的平铺、偏移191
9.4.3 材质贴图的旋转192
9.5 【UVW Map】(贴图坐标)贴图方式194
9.5.1 贴图方式195
9.5.2 调控参数195
9.5.3 Gizmo级别196
9.5.4 贴图坐标练习196
9.6 本章小结198
第十章 几种实用材质的编辑制作(一)199
10.1 制作方格大理石材质200
10.2 背景贴图的材质处理205
10.3 折射贴图的应用208
10.4 反射贴图的应用212
10.5 制作有倒影的地面215
10.6 本章小结218
第十一章 几种实用材质的编辑制作(二)219
11.1 透空贴图和渐变贴图的配合应用(一)220
11.2 透空贴图和渐变贴图的配合应用(二)225
11.3 表面色贴图和透空贴图的综合应用228
11.4 凹凸贴图的应用231
11.5 阴影材质的应用234
11.6 本章小结236
第十二章 效果图中的灯光与相机237
12.1 场景中灯光的设置238
12.1.1 介绍灯光命令面板238
12.1.2 给场景创建灯光240
12.1.3 光源参数介绍244
12.2 场景中相机的设置248
12.2.1 介绍相机命令面板248
12.2.2 给场景创建相机249
12.2.3 相机参数介绍250
12.3 相机与透视图场景的匹配251
12.4 本章小结252
第十三章 室内效果图制作253
13.1 相关知识点254
13.1.1 物体的显示、隐藏及冻结254
13.2 制作室内大厅的模型257
13.1.2 将两个图形文件合并257
13.3 给室内大厅各部分赋材质273
13.4 灯光的设置279
13.5 制作简单的室内浏览动画283
13.6 本章小结286
第十四章 室外效果图制作289
14.1 制作室外大厦的模型290
14.2 给大厦外观主体造型赋材质303
14.3 环境衬托308
14.4 设置室外灯光311
14.5 本章小结315
第十五章 效果图后期处理317
15.1 渲染输出设置318
15.2 室内效果图的后期处理320
15.3 室外效果图的后期处理324
15.4 本章小结328
附录329
3DS MAX常用快捷键330
Photoshop常用快捷键332
主工具栏按钮334
热门推荐
- 1612251.html
- 2139324.html
- 2570882.html
- 590843.html
- 951452.html
- 2199958.html
- 1408759.html
- 548249.html
- 1784260.html
- 153440.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1714984.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2741862.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1708296.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3046811.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2952520.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1057527.html
- http://www.ickdjs.cc/book_298700.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1883436.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3216526.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1839360.html