图书介绍
Maya 7高级实例教程 全彩印刷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 张辉编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121021323
- 出版时间:2006
- 标注页数:389页
- 文件大小:250MB
- 文件页数:410页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7-教材
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图书目录
第1章 Maya工作界面1
1.1 Maya 7的主界面4
1.1.1 菜单栏4
1.1.2 状态栏5
1.1.3 常用工具栏和工具架5
1.1.4 快速布局栏5
1.1.5 通道栏6
1.1.6 时间滑块和范围滑块6
1.1.7 命令栏7
1.1.8 帮助栏8
1.1.9 工作空间8
1.2 主视窗和浮动视窗9
1.3 定义界面10
1.4 使用物体11
1.4.1 物体显示11
1.4.2 物体属性12
1.4.3 属性和节点13
1.5 使用操作和工具13
1.5.1 使用操作13
1.5.2 使用工具14
1.5.3 操纵器和手柄14
1.6 MEL命令15
1.7 使用Hot Box功能16
1.7.2 改变浮动菜单的显示和内容17
1.7.1 显示最近选项17
1.8 使用标记菜单19
1.9 场景管理22
1.10 获取帮助23
1.11 小结24
第2章 制作Maya动画的准备工作25
2.1 工作流程26
2.2 Maya素材库的运用27
2.3 小练习28
2.4 制作火箭动画31
2.4.1 建立模型31
2.4.2 建立材质36
2.4.3 建立灯光40
2.4.4 制作动画44
2.4.5 添加火箭喷射器46
2.4.6 建立摄像机51
2.4.7 渲染动画53
2.5 小结54
第3章 NURBS建模55
3.1 准备工作56
3.1.1 曲线的概念57
3.1.2 表面的概念58
3.1.3 Maya中NURBS的基本介绍59
3.2.1 制作车头64
3.2 建立跑车64
3.2.2 制作车灯69
3.3 车身建模71
3.3.1 制作车身71
3.3.2 制作轮胎83
3.3.3 制作倒车镜89
3.3.4 制作车门及完成车顶盖的制作91
3.3.5 制作车架上面模型和车尾部细节94
3.4 综合结构缝合训练99
3.5 小结109
第4章 多边形建模111
4.1 准备工作112
4.2 手的建模115
4.2.1 制作手部115
4.2.2 制作指甲盖117
4.2.3 制作手的细节119
4.2.4 制作手掌细节123
4.3 进阶练习126
4.3.1 制作头部126
4.3.2 制作脖子135
4.4 多边形综合练习137
4.5 小结143
第5章 细分表面建模145
5.1 准备工作147
5.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象151
5.2.1 建立大象身体模型152
5.2.2 建立大象头部模型158
5.3 小结163
第6章 NURBS高级角色建模165
6.1 准备工作166
6.1.1 建立小狗的头和身体166
6.1.2 将头部和身体模型切分169
6.1.3 建立小狗的腿175
6.1.4 缝合小狗身体和腿179
6.2 小结184
第7章 路径和骨骼185
7.1 路径动画186
7.1.1 路径动画的基本概念186
7.1.2 路径动画参数186
7.2 波涛中的小船190
7.2.1 建立海洋波涛190
7.2.2 建立小船运动动画193
7.2.3 建立摄像机198
7.3 骨骼200
7.3.1 骨骼的建立201
7.3.2 前向动力学202
7.3.3 反向动力学211
7.4 小结213
第8章 高级变形和粒子动画技术215
8.1 Maya的变形技术216
8.1.1 晶格变形216
8.1.2 簇变形219
8.1.3 非线性变形222
8.1.4 线变形224
8.1.5 混合变形226
8.2 Maya粒子动画232
8.2.1 Maya粒子232
8.2.2 设置粒子Particle Tool选项234
8.2.3 粒子属性239
8.2.4 添加动态属性240
8.2.5 自定义属性241
8.2.6 实例:爆炸241
8.3 小结257
第9章 刚体动力学259
9.1 刚体动力学的基本概念261
9.1.1 刚体的基本概念262
9.1.2 了解刚体属性262
9.1.3 了解刚体解算器268
9.1.4 将动力学动画转化为关键帧动画272
9.1.5 刚体约束的基本概念277
9.2 刚体动力学实践:美式撞球278
9.3 小结286
第10章 Maya材质高级节点287
10.1 Maya材质编辑器288
10.1.1 Hypershade窗口介绍288
10.1.2 编辑节点288
10.1.3 建立、复制和删除节点294
10.2 Maya材质高级节点控制297
10.2.1 General Utilities297
10.2.2 Color Utilities301
10.2.3 Switch Utilities306
10.3 小结312
第11章 Maya灯光与质感高级表现313
11.1.1 Maya灯光的种类314
11.1 基本概念314
11.1.2 Maya材质的种类317
11.1.3 在Maya中进行贴图324
11.2 三点光源照明325
11.3 全局光源照明329
11.4 灯光与情感331
11.5 小结336
第12章 布料模拟337
12.1 创建桌布338
12.1.1 装载Maya Cloth338
12.1.2 创建桌布339
12.2 布料属性341
12.2.1 布料的各属性342
12.2.2 使用库344
12.3 碰撞物体属性346
12.3.1 创建与删除布料碰撞物体346
12.3.2 碰撞物体属性参数347
12.4 布料仿真计算348
12.4.1 仿真计算348
12.4.2 仿真解算器的属性349
12.4.3 仿真解算器与布料运动的关系349
12.5.1 手动移动布料中的点350
12.5 编辑布料350
12.5.2 使用拖动控制351
12.6 渗透问题354
12.7 布料的高级编辑354
12.8 创建衣服356
12.9 小结359
第13章 Maya Live361
13.1 Maya Live入门363
13.1.1 匹配移动对象的方法363
13.1.2 Live插件的启动363
13.1.3 Live控制面板364
13.2 安装拍摄图像366
13.2.1 调用图像366
13.1.4 播放工具366
13.2.2 调用带场的视频拍摄367
13.2.3 电影胶片和特征比率368
13.2.4 图像缓存369
13.2.5 创建代理图像372
13.3 跟踪372
13.3.1 选择点372
13.3.2 跟踪点373
13.3.3 计算跟踪点376
13.3.4 纠正失败的跟踪376
13.3.5 为交错的拍摄筛选跟踪点378
13.3.6 预览跟踪概要378
13.3.7 准备解算379
13.3.8 显示选项380
13.3.9 控制跟踪点的参数381
13.3.10 导入、导出跟踪点382
13.4 解算382
13.4.1 运行基础帧解算器383
13.4.2 评估解384
13.4.3 提高解的质量384
13.4.4 选择测量约束385
13.4.5 创建焦距约束386
13.4.6 细调387
13.4.7 补救Maya Live计算失真388
13.5 小结389
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