图书介绍

3ds max 5实用基础教程 建模制作篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 5实用基础教程 建模制作篇
  • 刘道鹏编 著
  • 出版社: 北京:中国环境科学出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801636066
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:292页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第1章 基本建模技巧1

基本知识要点1

实例1 纸板风车4

实例概述5

操作步骤5

1.制作风车的主体5

2.制作风车顶部谷仓8

3.制作风车的扇页10

4.制作风车的主体12

最终效果13

实例2 足球14

实例概述14

操作步骤14

1.从认识足球的结构特征开始14

2.制作构成球体线框造型的一半15

3.镜像复制球体的另外一半20

4.应用修改器得到足球模型21

1.制作一片叶子23

实例概述23

操作步骤23

实例3 芦荟23

最终效果23

2.制作叶子边缘的小刺25

3.构成整株植物的造型27

最终效果28

实例4 台灯29

实例概述29

操作步骤30

1.制作台灯基座30

2.制作灯罩34

3.灯泡的制作36

4.灯丝的制作43

最终效果47

实例5 高尔夫球48

实例概述48

操作步骤48

1.建立基本几何球体48

2.施加Edit Mesh修改器并进入次物体层级编辑修改48

最终效果49

第2章 复合体建模技巧50

基本知识要点50

实例1 小桥流水51

1.不使用分布体建立Scatter复合体52

实例概述52

2.使用分布体制作Scatter复合体53

操作步骤54

1.制作小桥上嵌入的石块54

2.完成桥壁的造型56

3.制作桥面59

4.进一步完善桥体造型60

5.河岸63

6.小河65

7.岸边草地66

最终效果69

实例概述70

实例2 窗帘、旗帜和桌布70

操作步骤71

1.绘制曲线71

2.放样得到窗帘造型72

3.为造型赋予贴图73

4.绘制NURBS窗帘74

5.塑造NURBS旗帜75

6.制作NURBS桌布77

最终效果78

实例3 电话78

1.绘制从各个正交视图中观察到的电话轮廓线79

实例概述79

操作步骤79

2.放样得到造型并进行修改80

最终效果81

实例4 变脸81

实例概述81

操作步骤82

怪龙喷火动画82

最终效果87

第3章 网格体建模89

基本知识要点89

操作步骤91

1.首先从一个简单的卡通头像开始91

实例1 小怪物Mike91

实例概述91

2.明星登场——小怪物Mike95

3.设置工作区95

4.制作Mike的大眼睛97

5.调整头部的外形102

6.继续进行眼睛的塑造103

7.机灵的Mike——嘴部的塑造105

8.四肢的塑造112

9.手的塑造118

10.制作前臂,将手和胳膊连接起来122

11.脚爪造型——可爱?可怕?125

12.牙齿128

13.两只尖尖的小耳朵129

最终效果131

实例2 Yoda131

实例概述132

操作步骤132

1.从一个方盒体开始——建立基本造型132

2.为造型增加足够多的细节133

3.眼睛的制作135

4.鼻子的制作138

5.脖子的塑造139

6.大大的耳朵139

7.制作Yoda的嘴140

8.精雕细琢——增加细节,完善造型142

最终效果145

第4章 面片建模147

基本知识要点147

实例1 善良的奥格——Shrek148

实例概述148

1.置入背景参考图样149

操作步骤149

2.制作Shrek的眼皮150

3.制作Shrek的耳朵154

4.制作Shrek的鼻子157

5.制作Shrek的嘴唇162

6.完成整个头部的建模167

7.制作Shrek的眼珠187

最终效果191

实例2 异形191

实例概述191

1.分析模型特征,确定建模方案192

操作步骤192

2.塑造异形的头部193

3.制作异形的脖子208

4.制作异形的上臂215

5.制作异形的前臂219

6.制作背部的毒针222

最终效果223

第5章 NURBS曲面建模224

基本知识要点224

1.背景参考图样的置入和调整226

操作步骤226

实例 头像226

实例概述226

2.制作头部的轮廓线条227

3.继续创建头部的轮廓线条——复制+调整230

4.在Front视图中排列和编辑轮廓线条233

5.以U Loft方式制作出头部的造型242

6.精雕细琢——进一步修改造型243

最终效果245

第6章 粒子系统247

基本知识要点247

操作步骤250

1.创建粒子系统并设定基本控制参数250

实例1 草地250

实例概述250

2.设定环境背景252

最终效果253

实例2 烟雾253

实例概述253

操作步骤254

1.创建并调整粒子系统的各项参数254

2.粒子材质制作256

3.制作粒子动画256

最终效果257

第7章 其他建模技巧258

基本知识要点258

实例1 叶子——材质建模练习(一)258

实例概述258

操作步骤259

1.制作叶片的基本造型259

2.制作叶片的材质和贴图259

最终效果260

1.银色月光下平静的海面261

操作步骤261

实例概述261

实例2 水面——材质建模练习(二)261

2.汹涌的海面263

3.池塘水面265

最终效果266

实例3 崎岖的地表——Displace修改器267

实例概述267

操作步骤267

1.制作月球形体267

2.制作月球表面的材质268

3.建立地面造型并使用Displace修改器产生崎岖地表270

最终效果275

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