图书介绍

3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程
  • 曹凯著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515330358
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:224页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

Part 01 基础篇10

Chapter 01 软件与效果图制作流程10

1.1 3ds Max软件概述10

1.2 3ds Max 2014新增功能简介10

1.3 效果图制作流程11

Chapter 02 3ds Max 2014基础知识14

2.1 界面设置和系统设置14

2.1.1 用户界面配置文件15

2.1.2 系统常规设置、系统单位以及修改器的快捷设置16

2.2 用户界面18

2.2.1 菜单栏18

2.2.2 工具栏18

2.2.3 命令面板20

2.2.4 视口和视口布局21

2.2.5 视口导航控制区23

2.3 基本操作23

2.3.1 文件相关操作23

2.3.2 镜像、对齐操作24

2.3.3 复制、阵列操作25

2.3.4 捕捉操作26

2.3.5 成组、冻结操作27

2.3.6 隐藏操作27

Chapter 03 建模技术28

3.1 建模基础操作——标准基本体28

3.1.1 长方体28

3.1.2 圆锥体29

3.1.3 球体29

3.1.4 几何球体30

3.1.5 圆柱体31

3.1.6 管状体31

3.1.7 圆环32

3.1.8 四棱锥32

3.1.9 茶壶33

3.1.10 平面33

3.2 建模高级操作——复合物体34

3.2.1 布尔运算34

3.2.2 创建放样对象35

3.3 修改器的基础操作38

3.3.1 挤出的使用38

3.3.2 编辑样条线38

3.3.3 车削建模43

3.3.4 编辑多边形44

Chapter 04 材质技术52

4.1 材质编辑器52

4.1.1 材质编辑器菜单栏52

4.1.2 左侧材质编辑器工具栏52

4.1.3 示例窗53

4.1.4 横向材质编辑器工具栏53

4.2 标准材质53

4.3 VRay渲染器的设置54

4.4 材质/贴图浏览器54

4.5 VR-标准材质与赋予材质55

4.6 贴图坐标与UVW Map修改器58

Chapter 05 灯光技术62

5.1 3ds Max 2014系统光源62

5.1.1 标准光源62

5.1.2 光度学光源63

5.1.3 光域网64

5.2 VRay光源系统64

5.2.1 VRay灯光64

5.2.2 VRay阳光65

Chapter 06 摄影机与VRay66

6.1 3ds Max标准摄影机66

6.2 VRay渲染器设计面板简介67

6.2.1 渲染帧窗口67

6.2.2 公用参数设置67

6.2.3 全局开关68

6.2.4 图像采样器(抗锯齿)68

6.2.5 环境69

6.2.6 颜色映射69

6.2.7 间接照明(全局照明)69

6.2.8 发光贴图70

6.2.9 灯光缓存70

6.3 VRay特效:焦散、景深71

6.3.1 焦散71

6.3.2 景深72

Part 02 室内实例篇74

Chapter 07 BMW 4S店新车展厅设计74

7.1 CAD图纸导入74

7.2 建模前期设置75

7.2.1 统一单位75

7.2.2 成组操作75

7.2.3 原点设置75

7.2.4 隐藏栅格、更改颜色76

7.2.5 冻结操作76

7.3 展厅三维建模76

7.3.1 墙体76

7.3.2 楼板77

7.3.3 柱子79

7.3.4 简单的地面与天花82

7.3.5 设置摄影机82

7.3.6 玻璃幕墙83

7.3.7 天花吊顶83

7.3.8 办公室门85

7.4 第一次渲染参数调整86

7.5 完善建模及材质设置87

7.5.1 天花细节设计(自发光材质、白色漆和哑光金属材质)87

7.5.2 背景墙和棕色门(凹凸水泥板、深色玻璃、黑色分缝)90

7.5.3 完善整个空间吊顶93

7.5.4 分区域地面铺装96

7.5.5 屏风墙和展示牌97

7.5.6 玻璃栏杆(玻璃材质)99

7.6 调取模型、完善场景布置101

7.6.1 调取模型101

7.6.2 物体减面线框显示102

7.6.3 物体网格体导出102

7.6.4 完善场景设置103

7.7 灯光调节103

7.7.1 目标平行光(太阳光)104

7.7.2 VR_光源104

7.7.3 目标灯光(光域网)105

7.8 第二次渲染106

7.9 最终完成效果107

Chapter 08 封闭式小型影视厅设计108

8.1 初期建模108

8.1.1 墙体108

8.1.2 地面台阶109

8.1.3 初期照明设置(第一次渲染设置)110

8.1.4 天花造型110

8.1.5 设置摄影机111

8.2 深入建模111

8.2.1 墙体111

8.2.2 地面115

8.2.3 天花117

8.2.4 调取模型118

8.3 灯光设置118

8.3.1 VR_光源118

8.3.2 目标灯光的多种用法119

8.4 第二次渲染120

8.5 最终完成效果121

Chapter 09 带外景的健身房设计122

9.1 初期建模122

9.1.1 墙体122

9.1.2 地面123

9.1.3 天花123

9.1.4 设置场景内照明和摄影机124

9.1.5 窗与门125

9.1.6 镜子126

9.1.7 背景墙和背光字127

9.1.8 踢脚线129

9.1.9 调取模型129

9.2 灯光设置129

9.2.1 目标平行光129

9.2.2 VR_光源130

9.2.3 目标灯光130

9.3 窗外背景设置131

9.4 最终完成效果131

Chapter 10 起居室家装设计132

10.1 初期建模132

10.1.1 墙体132

10.1.2 设置室内照明和摄影机133

10.1.3 天花吊顶造型133

10.1.4 沙发后背景墙134

10.1.5 电视背景墙137

10.1.6 推拉门和阳台栏杆139

10.1.7 鞋柜140

10.1.8 隔断玻璃141

10.1.9 地面拼花铺装143

10.1.10 射灯143

10.2 调取模型143

10.3 高级建模(用“VR-毛发”创建地毯)144

10.4 灯光设置144

10.4.1 VR_光源145

10.4.2 目标光源146

10.5 后期处理146

10.5.1 通道渲染146

10.5.2 Photoshop后期处理147

10.6 最终完成效果149

Chapter 11 洗浴会所设计150

11.1 初期建模150

11.1.1 墙体和地面150

11.1.2 马赛克拼花柱子151

11.1.3 设置两个摄影机152

11.1.4 地面细节设计152

11.1.5 水池内部设计154

11.1.6 地面层高设计156

11.1.7 天花设计156

11.1.8 室内陈设设计159

11.2 深入建模162

11.2.1 根据图片建模162

11.2.2 水纹与噪波材质164

11.2.3 装饰墙与门165

11.2.4 马赛克拼花墙166

11.2.5 水池边分缝167

11.3 调取模型167

11.4 灯光设置168

11.4.1 VR_光源168

11.4.2 标准光源169

11.5 批量渲染设置171

11.6 最终完成效果173

Chapter 12 中庭大堂设计174

12.1 初期建模174

12.1.1 柱子底座和墙体174

12.1.2 外墙和楼板层面175

12.1.3 中庭地面装饰177

12.1.4 初步设置灯光及摄影机179

12.1.5 中庭框架天花179

12.1.6 中庭内部装饰180

12.1.7 装饰及栏杆180

12.1.8 层面内部天花吊顶181

12.2 灯光设置——VR_光源183

12.3 深入建模183

12.3.1 电梯井设计184

12.3.2 壁灯185

12.3.3 墙面灯186

12.3.4 照亮地面的灯186

12.3.5 渲染隐藏物体186

12.4 多角度渲染187

12.4.1 与电梯相对的墙面187

12.4.2 中庭两侧面效果188

12.5 文件归档189

12.6 最终完成效果190

Part 03 室外建筑篇192

Chapter 13 某地铁站商业圈设计192

13.1 创建三维空间模型192

13.1.1 导入CAD平面图192

13.1.2 墙体建模194

13.1.3 门窗建模195

13.1.4 盲人通道与楼板建模196

13.1.5 建筑环境建模198

13.2 空间模型中的灯光设置203

13.2.1 泛光203

13.2.2 目标聚光灯204

13.3 背景设置及最终完成效果205

Chapter 14 某写字楼群设计206

14.1 创建写字楼主楼模型206

14.1.1 一层门厅设计206

14.1.2 写字楼楼体设计208

14.1.3 顶层设计208

14.2 设置摄影机209

14.3 背景和灯光设置209

14.4 环境布置及大图渲染210

14.5 Photoshop后期处理211

14.5.1 表现建筑玻璃反光211

14.5.2 表现远景212

14.5.3 表现中景213

14.5.4 表现近景214

14.6 最终完成效果215

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