图书介绍
3ds max 9室内外效果图实例精讲 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 前沿建筑图像工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115176141
- 出版时间:2008
- 标注页数:534页
- 文件大小:206MB
- 文件页数:554页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9.0
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图书目录
第1章 认识计算机建筑效果图1
1.1 什么是计算机建筑效果图2
1.2 计算机建筑效果图的用途3
1.2.1 模拟实际效果3
1.2.2 艺术效果的表现3
1.2.3 研究建筑模型4
1.3 计算机建筑效果图的特色4
1.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系5
1.5 如何更好地掌握建筑效果图的制作方法7
1.5.1 万事开头难,但一定要迈出第一步7
1.5.2 再接再励,观察分析7
1.6 色彩的使用8
1.6.1 色彩的心理作用8
1.6.2 色彩的视觉感受10
1.6.3 室内外绿化11
第2章 效果图制作基础12
2.1 必备常识13
2.1.1 操作系统13
2.1.2 效果图制作常识14
2.1.3 相关的专业知识15
2.2 系统配置16
2.2.1 硬件配置16
2.2.2 常用的应用软件21
2.3 制作基础22
2.3.1 工作分析22
2.3.2 单位的设置23
2.3.3 文件的转换24
2.3.4 贴图路径的设置25
2.4 效果图建模须知27
2.4.1 建模准则27
2.4.2 分解文件28
2.4.3 简化场景建模28
2.5 模型复杂度控制28
2.5.1 减少分段或步数28
2.5.2 使用优化30
2.6 场景元素的命名31
第3章 熟悉效果图制作过程33
3.1 模型的制作与表现34
3.1.1 定制单位与捕捉34
3.1.2 创建模型35
3.2 摄像机和灯光43
3.2.1 创建摄像机43
3.2.2 创建灯光43
3.3 输出图像44
3.4 后期处理45
第4章 室内框架的制作47
4.1 墙体48
4.1.1 模型的创建50
4.1.2 材质的编辑52
4.1.3 举一反三53
4.1.4 技术点评54
4.2 地板55
4.2.1 地板模型55
4.2.2 地板材质56
4.2.3 举一反三56
4.2.4 技术点评58
4.3 地板线58
4.3.1 地板线模型58
4.3.2 地板线材质59
4.3.3 举一反三59
4.3.4 技术点评59
4.4 公共空间顶60
4.4.1 模型的创建60
4.4.2 材质的指定61
4.4.3 举一反三62
4.4.4 技术点评63
4.5 采光天顶63
4.5.1 模型的创建64
4.5.2 材质的编辑66
4.5.3 举一反三67
4.5.4 技术点评68
4.6 线角与踢脚线69
4.6.1 模型的制作69
4.6.2 材质的指定70
4.6.3 举一反三71
4.6.4 技术点评73
4.7 门73
4.7.1 模型的制作74
4.7.2 材质的指定75
4.7.3 举一反三76
4.7.4 技术点评77
4.8 窗78
4.8.1 模型的制作78
4.8.2 材质的指定79
4.8.3 举一反三80
4.8.4 技术点评81
4.9 立柱81
4.9.1 模型的制作82
4.9.2 材质的表现83
4.9.3 举一反三83
4.9.4 技术点评85
4.10 螺旋楼梯85
4.10.1 模型的创建86
4.10.2 材质的设置88
4.10.3 举一反三89
4.10.4 技术点评90
4.11 栅栏91
4.11.1 模型的制作91
4.11.2 材质的设置92
4.11.3 举一反三94
4.11.4 技术点评95
第5章 家具的制作96
5.1 桌椅97
5.1.1 桌子98
5.1.2 椅子99
5.1.3 设置材质102
5.1.4 举一反三102
5.1.5 技术点评108
5.2 藤制桌椅的制作108
5.2.1 桌子109
5.2.2 椅子112
5.2.3 设置桌椅材质116
5.2.4 举一反三118
5.2.5 技术点评124
5.3 沙发124
5.3.1 沙发扶手的制作124
5.3.2 沙发坐垫以及沙发靠背的制作126
5.3.3 沙发材质的设置128
5.3.4 举一反三129
5.3.5 技术点评133
5.4 茶几134
5.4.1 模型的创建134
5.4.2 设置材质138
5.4.3 举一反三140
5.4.4 技术点评145
5.5 床146
5.5.1 模型的创建146
5.5.2 设置材质150
5.5.3 举一反三150
5.5.4 技术点评155
5.6 组合柜155
5.6.1 模型的创建156
5.6.2 设置并指定材质160
5.6.3 举一反三161
5.6.4 技术点评164
5.7 办公椅165
5.7.1 模型的创建165
5.7.2 设置材质168
5.7.3 举一反三170
5.7.4 技术点评173
5.8 老板台173
5.8.1 模型的创建174
5.8.2 设置材质177
5.8.3 举一反三179
5.8.4 技术点评183
5.9 会议桌183
5.9.1 模型的创建184
5.9.2 设置材质186
5.9.3 举一反三188
5.9.4 技术点评191
5.10 吧椅191
5.10.1 模型的创建191
5.10.2 设置材质194
5.10.3 举一反三196
5.10.4 技术点评198
5.11 文件柜198
5.11.1 模型的创建198
5.11.2 设置材质203
5.11.3 举一反三205
5.11.4 技术点评209
第6章 布艺饰物210
6.1 窗帘211
6.1.1 模型的创建211
6.1.2 设置材质215
6.1.3 举一反三216
6.1.4 技术点评218
6.2 桌布219
6.2.1 模型的创建219
6.2.2 设置材质220
6.2.3 举一反三221
6.2.4 技术点评223
6.3 玄关223
6.3.1 模型的创建224
6.3.2 设置材质226
6.3.3 举一反三227
6.3.4 技术点评233
6.4 壁画234
6.4.1 模型的创建234
6.4.2 设置材质236
6.4.3 举一反三240
6.4.4 技术点评242
6.5 床垫243
6.5.1 模型的创建243
6.5.2 设置材质245
6.5.3 举一反三246
6.5.4 技术点评248
第7章 家用电器的制作与表现249
7.1 电话250
7.1.1 电话底座251
7.1.2 电话听筒257
7.1.3 电话线259
7.1.4 电话材质的设置261
7.1.5 摄像机和灯光262
7.1.6 举一反三263
7.1.7 技术点评265
7.2 电视265
7.2.1 模型的制作265
7.2.2 摄像机和灯光270
7.2.3 材质的设置270
7.2.4 举一反三272
7.2.5 技术点评273
7.3 空调273
7.3.1 模型的制作274
7.3.2 材质的设置278
7.3.3 摄像机和灯光278
7.3.4 举一反三280
7.3.5 技术点评281
7.4 电冰箱281
7.4.1 模型的制作281
7.4.2 材质的设置284
7.4.3 摄像机和灯光285
7.4.4 举一反三286
7.4.5 技术点评287
第8章 玻璃器皿的制作288
8.1 酒杯289
8.1.1 模型的制作290
8.1.2 材质的设置293
8.1.3 灯光和摄像机的设置294
8.1.4 渲染输出295
8.1.5 举一反三295
8.1.6 技术点评296
8.2 壁灯297
8.2.1 模型的制作297
8.2.2 材质的设置300
8.2.3 举一反三302
8.2.4 技术点评305
8.3 吸顶灯306
8.3.1 模型的制作306
8.3.2 材质的设置307
8.3.3 举一反三308
8.3.4 技术点评312
8.4 吊灯312
8.4.1 模型的制作313
8.4.2 材质的设置317
8.4.3 举一反三318
8.4.4 技术点评321
8.5 射灯322
8.5.1 模型的制作322
8.5.2 材质的设置324
8.5.3 举一反三325
8.5.4 技术点评328
8.6 筒灯329
8.6.1 模型的制作329
8.6.2 材质的设置330
8.6.3 举一反三331
8.6.4 技术点评332
第9章 客厅的制作技法333
9.1 搭建室内框架334
9.1.1 地板334
9.1.2 墙体338
9.1.3 窗户346
9.1.4 顶348
9.2 合并场景文件351
9.3 灯光的创建352
9.4 背景354
第10章 电梯间的制作技法356
10.1 创建地板357
10.2 搭建墙体空间360
10.3 电梯门与标牌的表现366
10.4 电梯间顶部的制作374
10.5 灯光照明的设置376
第11章 会议室的制作技法379
11.1 搭建室内框架380
11.1.1 地板380
11.1.2 正面墙体382
11.1.3 侧面墙体386
11.2 顶391
11.3 摄像机和灯光393
11.3.1 摄像机393
11.3.2 灯光393
第12章 室外建筑构件的制作技法396
12.1 果皮箱397
12.1.1 模型的制作397
12.1.2 设置材质399
12.1.3 创建摄像机和灯光401
12.1.4 举一反三402
12.1.5 技术点评404
12.2 休闲椅404
12.2.1 模型的制作404
12.2.2 设置材质407
12.2.3 创建摄像机和灯光408
12.2.4 举一反三409
12.2.5 技术点评411
12.3 木桥412
12.3.1 模型的制作412
12.3.2 设置材质417
12.3.3 创建摄像机和灯光418
12.3.4 举一反三419
12.3.5 技术点评420
12.4 摇椅420
12.4.1 模型的制作421
12.4.2 设置材质424
12.4.3 创建摄像机和灯光425
12.4.4 举一反三426
12.4.5 技术点评428
第13章 小型室外建筑的表现——值班室429
13.1 基层墙体的创建430
13.2 墙体和窗户的制作433
13.2.1 侧墙体的制作433
13.2.2 侧墙窗户的制作434
13.2.3 正面墙体和门的效果制作442
13.3 顶部结构的制作446
13.4 摄像机和灯光的表现449
第14章 居民楼的制作技法452
14.1 主建筑的制作453
14.1.1 基墙的效果表现453
14.1.2 主建筑的效果表现455
14.2 辅助建筑的效果表现463
14.2.1 左辅助建筑的制作463
14.2.2 右辅助建筑的制作471
14.3 顶楼的制作477
14.4 复制建筑并为建筑添加前装饰487
14.4.1 成组并复制建筑487
14.4.2 台阶的制作488
14.4.3 前墙体和遮阳棚的制作489
14.5 灯光和摄像机的表现493
第15章 室内外效果图后期处理技巧点拨495
15.1 图像的修改与调整496
15.1.1 3ds max渲染效果的处理496
15.1.2 图像亮度和对比度的调整498
15.2 配景的添加498
15.3 效果图中倒影及阴影的制作504
15.3.1 倒影的制作504
15.3.2 阴影的制作506
15.4 使用Photoshop制作光效509
15.5 图层的合并与存储510
第16章 室外大型建筑日景后期处理512
16.1 在3ds max软件中创建日景灯光513
16.1.1 创建灯光514
16.1.2 渲染输出515
16.2 后期处理516
16.2.1 创建文件516
16.2.2 地面与天空517
16.2.3 配景建筑的添加与编辑518
16.2.4 植物、人物以及其他素材的添加与编辑521
16.3 输出效果图524
第17章 室外大型建筑夜景后期处理526
17.1 在3ds max软件中创建夜景灯光527
17.1.1 创建灯光528
17.1.2 渲染输出530
17.2 后期处理530
17.3 输出效果图533
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