图书介绍
Flash CS5精品动画设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 唐国纯,朱丽娟主编 著
- 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
- ISBN:9787565703959
- 出版时间:2012
- 标注页数:293页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:305页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Flash CS5基本操作技巧1
1.1 Flash简介1
1.2 快速安装Flash CS53
1.2.1 安装前的准备3
1.2.2 安装Flash CS53
1.3 Flash CS5工作界面6
1.3.1 快速新建Flash CS5文档6
1.3.2 快速认识Flash CS5界面7
1.3.3 快速认识菜单栏7
1.3.4 快速认识工具箱8
1.3.5 快速认识常用面板8
1.3.6 快速认识舞台工作区10
1.3.7 巧妙调整工作区布局11
1.3.8 快速使用网格和标尺13
1.3.9 快速认识场景14
第2章 Flash CS5工具应用技巧15
2.1 快速学习选择工具15
2.2 快速学习部分选取工具16
2.3 快速学习任意变形工具18
2.4 快速学习渐变变形工具19
2.5 快速学习3D旋转工具21
2.6 快速学习套索工具21
2.7 快速学习钢笔工具23
2.8 快速学习文本工具24
2.9 快速学习线条工具25
2.10 快速学习矩形工具26
2.11 快速学习椭圆工具27
2.12 快速学习多角星形工具28
2.13 快速学习铅笔工具30
2.14 快速学习刷子工具31
2.15 快速学习Deco工具32
2.16 快速学习骨骼工具33
2.17 快速学习颜料桶工具34
2.18 快速学习墨水瓶工具35
2.19 快速学习滴管工具36
2.20 快速学习橡皮擦工具37
2.21 快速学习手型工具37
2.22 快速学习缩放工具37
案例1:绘制树枝37
案例2:绘制矢量汽车40
案例3:绘制建筑44
拓展训练:绘制足球、篮球46
上机实训:绘制卡通果盘48
第3章 Flash CS5基本动画设计49
3.1 动画帧49
3.1.1 帧的类型49
3.1.2 编辑帧50
3.1.3 逐帧动画51
3.2 应用图层51
3.2.1 认识图层51
3.2.2 图层及图层文件夹的操作51
3.2.3 创建遮罩层54
3.2.4 创建引导层55
3.3 创建补间动画56
3.3.1 创建传统补间动画56
3.3.2 创建补间动画58
3.3.3 创建补间形状动画61
3.3.4 三种补间动画的区别及注意事项64
3.3.5 创建运动引导动画64
3.3.6 创建遮罩动画66
3.4 反向运动67
3.4.1 向元件添加IK骨骼68
3.4.2 向形状添加IK骨骼69
3.4.3 选择与编辑IK骨骼69
3.4.4 创建IK骨骼动画70
3.5 3D转换动画71
3.5.1 3D旋转工具71
3.5.2 3D移动工具73
3.5.3 制作3D效果的动画73
案例1:人物眨眼75
案例2:写字效果76
案例3:鱼在水草间游动78
拓展训练:摆动的小球79
上机实训:松鼠荡秋千81
第4章 导入外部图像及使用元件82
4.1 导入外部图像82
4.1.1 认识位图与矢量图82
4.1.2 可导入的图像格式83
4.1.3 导入外部图像方式84
4.1.4 导入psd分层图像84
4.2 元件和实例的应用86
4.2.1 认识元件与实例86
4.2.2 创建元件87
4.2.3 编辑元件88
4.2.4 使用元件实例90
4.2.5 管理库93
4.3 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板95
4.4 补间动画预设97
4.4.1 了解“动画预设”面板97
4.4.2 应用动画预设98
4.4.3 将补间另存为自定义动画预设99
4.4.4 删除动画预设100
案例1:滚动画轴100
案例2:图片过渡动画102
案例3:吊牌按钮104
拓展训练:深邃空间105
上机实训:蓝天白云107
第5章 音频和视频编辑实例108
5.1 快速导入声音108
5.2 声音的使用109
5.3 声音效果的修改109
5.4 声音的同步111
5.5 声音的压缩111
5.6 快速导入视频114
拓展训练:制作动画MTV116
上机实训:打造自己的MTV118
第6章 Flash CS5技巧辅助提高119
6.1 Cool Edit Pro 2.0音频编辑软件119
6.2 Photoshop头发插件使用125
6.3 水波软件127
上机实训:Cool Edit与水波软件综合应用131
第7章 ActionScript 3.0语言基础132
7.1 ActionScript 3.0语言开发环境132
7.2 ActionScript 3.0语言基本元素136
7.2.1 变量与常量136
7.2.2 数据类型139
7.2.3 运算符140
7.2.4 数组的应用143
7.3 语句与ActionScript 3.0流程控制145
7.3.1 条件语句146
7.3.2 循环语句147
7.3.3 跳转语句148
7.4 ActionScript 3.0中的函数及高级使用技巧149
7.4.1 定义函数149
7.4.2 调用函数149
7.5 面向对象编程基础150
7.5.1 编写类和处理对象150
7.5.2 创建对象实例156
7.5.3 加载方面类的应用157
7.5.4 数学(Math)类160
7.6 事件163
7.7 ActionScript 3.0目前主要的API概览168
7.8 ActionScritpt 3.0中使用XML168
7.9 ActionScript 3.0显示编程171
7.9.1 显示对象简介171
7.9.2 显示列表172
7.9.3 显示对象的一些基本概念172
7.9.4 处理全屏模式176
7.9.5 目标路径177
案例1:动感水珠178
案例2:制作关闭和打开窗口179
案例3:按钮控制视频的加载与播放180
拓展训练:脚本瀑布181
上机实训1:ActionScript 3.0打造灿烂星星199
上机实训2:利用按钮制作导航菜单200
上机实训3:利用按钮导航控制互动菜单202
第8章 导出与发布影片204
8.1 动画的优化204
8.2 动画的导出205
8.2.1 导出的文件格式205
8.2.2 导出文件举例206
8.3 动画的发布设置207
8.3.1 动画预览208
8.3.2 发布为SWF文件及HTML文件208
8.3.3 发布GIF动画210
8.4 动画的打包212
上机实训:利用XML动态加载图像并放大216
第9章 Flash CS5组件应用221
9.1 认识Flash组件221
9.2 UI组件223
9.2.1 单选按钮组件RadioButton223
9.2.2 复选框组件CheckBox224
9.2.3 文本区域组件TextArea225
9.2.4 下拉列表组件ComboBox227
9.2.5 按钮组件Button228
9.2.6 滚动窗格组件ScrollPane229
9.3 视频组件231
案例1:设置用户和密码输入判断233
案例2:利用脚本生成UIScrollBar组件的应用235
拓展训练:利用颜色选择器选择颜色、画线237
上机实训1:Flash CS5自己编写组件238
上机实训2:用户注册240
第10章 Flashh动画设计的相关软件241
10.1 Flash常用制作软件介绍241
10.2 Swift 3D使用244
10.2.1 认识界面244
10.2.2 建模253
10.2.3 动画258
上机实训:用Swift 3D轻松建模咖啡杯259
第11章 Flash CS5游戏动画制作基础264
11.1 Flash CS5游戏常用基础264
11.1.1 控制显示对象265
11.1.2 碰撞检测269
11.1.3 计时器271
11.1.4 新建对象事件275
11.1.5 销毁事件279
11.1.6 加载外部SWF的位置定位279
案例1:键盘按键测试279
案例2:大炮随鼠标转动280
拓展训练:用方向键控制车的移动281
上机实训:大炮打飞机283
参考文献293
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