图书介绍
3DS MAX效果图制作声像教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高志清主编;科大工作室,林英等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508434927
- 出版时间:2006
- 标注页数:246页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:270页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第一课 走进3ds max迷宫并初识标准几何体1
1.1 效果图制作的基本流程2
1.1.1 建模2
1.1.2 材质灯光4
1.1.3 后期处理4
1.2 初始3ds max 7.5软件界面5
1.2.1 菜单栏6
1.2.2 工具栏6
1.2.4 状态栏、提示栏和监听器7
1.2.3 视图区7
1.2.5 动画控制区8
1.2.6 视图控制区8
1.2.7 命令面板简介8
1.3 标准几何体的创建9
1.3.1 专业术语的了解9
1.3.2 标准几何体的创建10
1.4 选择、移动、旋转工具的应用11
1.4.1 选择工具的应用11
1.4.2 【Select and Move】(选择并移动)工具的应用13
1.4.3 【Select and Rotate】(选择并旋转)14
1.5 茶桌造型的制作15
1.6 本课结语21
第二课 扩展几何体造型的创建22
2.1 扩展几何体造型的创建23
2.2 视图控制区各工具的应用28
2.3 床体造型的制作32
2.4 本课结语38
第三课 建筑扩展、楼梯、门、窗39
3.1 建筑扩展40
3.1.1 【Foliage】(植物)40
3.1.2 【Railing】(栏杆)41
3.1.3 墙43
3.2 楼梯45
3.2.1 【LTypeStair】(L型楼梯)45
3.2.2 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)50
3.2.3 【Straight Stair】(直楼梯)50
3.2.4 【UTypeStair】(U型楼梯)50
3.3.1 【Pivot】(枢轴式)51
3.3 门51
3.3.2 【Sliding】(滑动式)53
3.3.3 【Bifold】(折叠式)53
3.4 窗53
3.4.1 【Awning】(遮篷式)54
3.4.2 【Casement】(竖轴式)54
3.4.4 【Fivoted】(轴心式)55
3.4.5 【Projected】(伸出式)55
3.4.3 【Fixed】(窗扉)55
3.4.6 【Sliding】(滑动式)56
3.5 本课结语56
第四课 二维图形的绘制及修改57
4.1 样条曲线的绘制58
4.1.1 样条曲线的用途58
4.1.2 样条曲线的绘制59
4.2 花饰山墙造型的制作60
4.3 样条曲线的改造65
4.4 【Extended Splines】(扩展样条曲线)68
4.5.1 【Extrude】(拉伸)69
4.5 转化为三维造型的修改命令69
4.5.2 【Bevel】(斜切)70
4.5.3 【Lathe】(旋转)72
4.5.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)73
4.6 树坑造型的制作74
4.7 本课结语80
第五课 【Loft】(放样)命令全接触81
5.1 【Loft】(放样)命令82
5.2 【Shape Commands】(截面命令)90
5.3 【Deformations】(变形)卷展栏91
5.4 本课结语94
第六课 弯曲、锥化、切片、线框、FFD95
6.1 【Bend】(弯曲)修改器96
6.2 【Taper】(锥化)修改器98
6.3 【Slice】(切片)修改器99
6.4 【Lattice】(线框)修改器101
6.5 【FFD】(FFD)103
6.6 完成餐椅模型103
6.7 本课结语108
第七课 编辑多边形、形体合并109
7.1 【Edit Poly】(编辑多边形)110
7.1.1 【Selection】(选择)卷展栏112
7.1.2 【Vertex】(顶点)次物体级别113
7.1.3 【Edge】(边缘)次物体级别115
7.1.4 【Polygon】(多边形)116
7.2 相关光滑修改命令118
7.2.1 【Smooth】(光滑)118
7.2.2 【MeshSmooth】(光滑网格物体)118
7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑)118
7.3 【ShapeMerge】(形体合并)119
7.4 综合练习——陶瓷柜盆造型的制作120
7.5 本课结语128
第八课 布尔运算、NURBS曲面1129
8.1 【Boolean】(布尔运算)130
8.2 【Spacing Tool】(间距工具)命令136
8.3 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)137
8.4 练习140
8.5 本课结语140
第九课 材质编辑器及简单材质的制作141
9.1.1 着色基本参数142
9.1 材质编辑器142
9.1.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数)144
9.2 简单木纹材质的制作流程144
9.3 背景的表现148
9.3.1 单色背景148
9.3.2 背景贴图149
9.3.3 位图图片151
9.4 本课结语152
第十课 常用贴图、材质的使用153
10.1 透空贴图的制作154
10.2 混合贴图和融合材质157
10.3 建筑学材质159
10.4 高级照明材质161
10.5 mental ray的两个材质163
10.6 多重/子物体材质165
10.7 贴图坐标修改167
10.8 本课结语170
第十一课 常用材质的质感表现171
11.1 金属材质研究172
11.2 镜面材质的质感表现173
11.3 室外玻璃幕墙的质感表现175
11.4 瓷砖墙材质的质感表现177
11.5 光带材质的质感表现179
11.6 水材质的质感表现181
11.7 本课结语182
第十二课 了解3ds max灯光和渲染183
12.1.1 灯光的使用原则和目的184
12.1.2 灯光的基本属性184
12.1 3ds max中灯光的应用184
12.2 标准灯光185
12.3 光度学灯光186
12.4 标准灯光的设置及渲染186
12.5 光能传递的应用189
12.6 mental ray渲染193
12.7 本课结语196
第十三课 摄像机197
13.1 摄像机的创建198
13.3 本课结语200
13.2 如何将透视图转换成摄像机视图200
第十四课 客厅效果图的制作与表现201
14.1 客厅制作前的思考202
14.2 制作流程204
14.3 客厅模型的制作204
14.3.1 模型的制作与创建204
14.3.2 装饰构件的制作213
14.3.3 家具模型的调入220
14.4 灯光的处理222
14.5 Lightscape中的灯光处理226
14.5.1 文件输出227
14.5.2 材质编辑228
14.5.3 日光设置231
14.5.4 人工光源的设置233
14.6 后期处理235
14.7 本课结语236
第十五课 关键帧动画237
15.1 动画控制区简介238
15.2 简单关键帧动画——花开花落239
15.3 本课结语246
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