图书介绍

中文3ds max 5应用基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文3ds max 5应用基础教程
  • 张曜,何富安编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502432434
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

1.1 3ds max 5的系统配置及安装1

1.1.1 3ds max 5的系统要求1

1.1.2 安装和汉化1

第1章 3ds max 5概述1

1.2 3ds max 5的新增功能5

1.2.1 用户界面与操作方式的改变5

1.2.2 建模方面6

1.2.3 材质和贴图方面8

1.2.4 动画方面9

1.2.5 灯光方面9

1.3 3ds max 5的用户界面11

1.3.1 启动与设置11

1.2.6 渲染方面11

1.3.2 用户界面12

1.3.3 菜单栏12

1.3.4 工具栏15

1.3.5 视图区和视图控制区21

1.3.6 命令面板23

1.3.7 其他24

小结25

综合练习一25

一、选择题25

二、问答题26

三、上机练习26

2.1 基本建模操作27

2.1.1 创建标准几何体27

第2章 模型的创建27

2.1.2 创建扩展几何体34

2.1.3 创建沙发造型实例40

2.1.4 创建二维图形43

2.2 高级建模操作49

2.2.1 放样50

2.2.2 布尔运算56

2.2.3 NURBS建模57

小结61

综合练习二61

一、选择题61

二、问答题62

三、上机练习62

3.1 修改命令面板63

第3章 修改器的使用63

3.2 常用的修改器64

3.2.1 【弯曲】修改器64

3.2.2 【扭转】修改器66

3.2.3 【锥化】修改器67

3.2.4 【拉伸】修改器67

3.2.5 【倒角】修改器68

3.2.6 【旋转】修改器69

3.2.7 【噪波】修改器71

3.2.8 【位移】修改器73

3.2.9 【伸展】修改器75

3.2.10 【轮廓倒角】修改器75

3.2.11 【结构线框】修改器76

3.2.12 【倾斜】修改器77

3.2.13 【FFD(长方体)】修改器78

3.2.14 【球化】修改器79

3.3 螺钉制作实例79

小结86

综合练习三86

一、选择题86

二、问答题87

三、上机练习88

第4章 编辑场景材质89

4.1 材质编辑器窗口89

4.2 材质的赋予91

4.3 标准材质92

4.4.1 特殊材质96

4.4 高级材质96

4.4.2 贴图104

4.5 贴图坐标110

4.5.1 【贴图坐标】修改器111

4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器114

4.5.3 【贴图坐标变换】修改器115

4.6 柜子制作实例116

小结120

综合练习四121

一、选择题121

二、问答题121

三、上机练习121

5.1.1 灯光的种类122

5.1 灯光的设置122

第5章 灯光和相机的设置122

5.1.2 目标聚光灯的使用123

5.1.3 泛光灯的使用126

5.1.4 天空灯的使用127

5.1.5 其他灯光的使用128

5.1.6 真实光源129

5.2 相机的设置130

5.2.1 相机的架设130

5.2.2 相机参数设置131

5.2.3 相机视图的调整工具132

一、选择题133

三、上机练习133

二、问答题133

综合练习五133

小结133

第6章 环境特效与渲染134

6.1 环境特效设置134

6.1.1 雾134

6.1.2 体积光135

6.1.3 火焰效果137

6.1.4 体积雾138

6.2 渲染输出141

6.2.1 渲染场景141

6.2.2 快速渲染144

6.2.3 渲染上一次144

6.2.4 交互式渲染144

6.2.5 渲染类型144

6.2.6 渲染到纹理145

小结146

综合练习六147

一、选择题147

二、问答题147

三、上机练习147

第7章 动画制作148

7.1 动画控制工具148

7.2 路径视窗150

7.3 简单动画的制作152

7.4 运动控制器的使用155

7.5 常用的运动控制器158

7.6 材质动画159

7.7 角色动画160

小结163

综合练习七163

一、选择题163

二、问答题163

三、上机练习163

第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统164

8.1 骨骼系统164

8.1.1 骨骼系统的创建164

8.1.2 骨骼的修改164

8.2 反向动力学(IK系统)167

8.2.1 反向动力学的加入方法167

8.2.2 反向动力学的参数面板169

8.2.3 IK运算器170

8.3 蒙皮系统172

小结175

综合练习八175

一、选择题175

二、问答题175

三、上机练习175

第9章 粒子系统及空间变形物体176

9.1 飞沫粒子发射器176

9.2 雪粒子发射器180

9.3 粒子阵列发射器180

9.3.1 【基本参数】卷展栏参数181

9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数181

9.3.3 【粒子类型】卷展栏参数182

9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数184

9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数185

9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏参数185

9.3.7 粒子实例186

9.4 空间变形物体192

9.4.1 风192

9.4.2 粒子爆炸192

9.4.3 导向球193

9.4.4 导向物体193

9.4.5 爆炸194

9.4.6 涟漪194

三、上机练习195

一、选择题195

二、问答题195

综合练习九195

小结195

第10章 视频处理与渲染效果196

10.1 视频处理196

10.1.1 视频处理设置窗口196

10.1.2 镜头光斑特效197

10.1.3 视频处理的输出设置200

10.1.4 其他特效200

10.1.5 闪电制作实例201

10.2 渲染效果的使用205

10.2.1 【渲染效果】窗口205

10.2.2 【镜头特效】窗口205

一、选择题206

综合练习十206

小结206

二、问答题207

三、上机练习207

第11章 室内设计实例208

11.1 设计思想208

11.2 场景模型的创建209

11.2.1 墙壁的创建209

11.2.2 相机的架设210

11.3 家具的创建211

11.3.1 床的创建211

11.3.2 柜的创建216

11.3.3 窗帘的创建218

11.4 场景文件的合并219

11.5.2 白色材质的编辑220

11.5 材质的编辑220

11.5.1 墙壁材质的编辑220

11.5.3 木质材质的编辑221

11.5.4 地板材质的编辑222

11.5.5 床垫材质的编辑223

11.5.6 窗帘材质的编辑223

11.5.7 枕头的创建与材质的编辑224

11.6 灯光的设置225

11.6.1 主体光源的设置228

11.6.2 辅助光源的设置230

11.7 修饰物的加入及输出231

小结234

12.2 场景的创建235

12.2.1 主体模型的创建235

12.1 设计思想235

第12章 自然场景设计实例235

12.2.2 环境的建造239

12.2.3 帆船的导入239

12.3 场景中材质的编辑240

12.3.1 山脉材质的编辑240

12.3.2 天空的材质编辑241

12.3.3 大海的材质编辑242

12.4 太阳的创建246

12.5 环境和灯光的设置250

12.6 场景的输出252

小结253

参考答案254

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