图书介绍
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- 文杰书院编著 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2015
- 标注页数:0页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:411页
- 主题词:图像处理软件-教材
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图书目录
第1章 数字影视技术基础与After Effects概述1
1.1 后期合成技术2
1.1.1 后期合成技术概述2
1.1.2 模拟信号与数字信号2
1.1.3 线性编辑与非线性编辑3
1.2 数字影视制作基础4
1.2.1 影视编辑色彩与知识4
1.2.2 常用影视编辑基础术语8
1.3 After Effects CS6概述12
1.3.1 系统要求12
1.3.2 应用领域13
1.3.3 启动与关闭方法13
1.3.4 可支持的文件格式简介15
1.4 基本的工作流程18
1.4.1 导入素材18
1.4.2 创建新合成18
1.4.3 修改合成时间19
1.4.4 创建一个文本层19
1.4.5 输入文字19
1.4.6 激活选择工具20
1.4.7 设置文字初始位置20
1.4.8 设置动画开始的时间位置20
1.4.9 设置初始关键帧20
1.4.10 设置动画结束的时间位置21
1.4.11 设置结束关键帧21
1.4.12 导入背景22
1.4.13 预览动画22
1.4.14 应用发光特效23
1.4.15 将制作完成的合成添加到渲染队列23
1.4.16 设置影片的输出位置23
1.4.17 输出影片24
1.5 思考与练习24
第2章 After Effects CS6快速入门25
2.1 进入工作空间26
2.1.1 After Effects CS6鸟瞰26
2.1.2 自定义工作空间26
2.1.3 预置与管理工作空间27
2.2 工作界面30
2.2.1 菜单栏30
2.2.2 主工具栏31
2.2.3 项目窗口(Project)31
2.2.4 合成窗口(Composition)32
2.2.5 时间线窗口(timeline)33
2.3 常用窗口面板33
2.3.1 特效控制窗口(Effect Controls)33
2.3.2 信息面板(Info)34
2.3.3 音频面板(Audio)34
2.3.4 预览面板(Preview)34
2.3.5 特效&预设面板(Effects&Presets)35
2.3.6 图层窗口(Layer)35
2.4 项目的创建与管理36
2.4.1 创建与打开新项目36
2.4.2 项目模板与示例37
2.4.3 保存与备份项目37
2.4.4 项目时间显示38
2.5 项目合成39
2.5.1 认识合成窗口39
2.5.2 建立合成图像40
2.5.3 合成设置43
2.5.4 合成预览44
2.5.5 合成嵌套46
2.5.6 时间线调板49
2.6 实践案例与上机指导52
2.6.1 网格的使用52
2.6.2 标尺的使用53
2.6.3 快照的使用54
2.7 思考与练习55
第3章 导入与组织素材57
3.1 导入素材58
3.1.1 基本素材导入方式58
3.1.2 导入PSD59
3.1.3 导入带通道的TGA序列61
3.2 管理素材62
3.2.1 组织素材62
3.2.2 替换素材63
3.2.3 解释素材64
3.3 代理素材66
3.3.1 占位符66
3.3.2 设置代理67
3.4 实践案例与上机指导67
3.4.1 添加素材67
3.4.2 整理素材69
3.4.3 删除素材70
3.5 思考与练习71
第4章 图层控制与动画73
4.1 层的基本操作74
4.1.1 创建图层74
4.1.2 管理图层77
4.1.3 剪辑图层79
4.1.4 选择图层80
4.2 图层的叠加模式81
4.2.1 调出图层叠加控制面板81
4.2.2 普通模式82
4.2.3 变暗模式83
4.2.4 变亮模式85
4.2.5 叠加模式87
4.2.6 差值模式89
4.2.7 色彩模式90
4.2.8 蒙版模式91
4.2.9 共享模式93
4.3 图层排序93
4.3.1 空间排序93
4.3.2 时间排序94
4.4 图层的栏目属性95
4.4.1 Anchor Point95
4.4.2 Position96
4.4.3 Scale96
4.4.4 Rotation97
4.4.5 Opacity98
4.5 实践案例与上机指导99
4.5.1 利用固态层制作背景99
4.5.2 更改图层混合模式100
4.5.3 利用调节层制作百叶窗效果101
4.6 思考与练习102
第5章 文本的操作105
5.1 创建与编辑文字106
5.1.1 文字层概述106
5.1.2 输入点文字106
5.1.3 输入段落文字107
5.1.4 选择与编辑文字108
5.1.5 文字形式转换109
5.1.6 改变文字方向110
5.2 格式化字符和段落111
5.2.1 使用字符调板格式化字符111
5.2.2 改变文字的转角类型112
5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令112
5.2.4 使用段落调板格式化段落113
5.2.5 文本对齐114
5.2.6 缩进与段间距114
5.3 创建文字动画115
5.3.1 使用预置文字动画115
5.3.2 创建文本动画116
5.3.3 Animator(动画器)文字动画117
5.3.4 操作文本遮罩123
5.4 文本动画操作案例125
5.4.1 文字渐隐的效果125
5.4.2 制作风景文字127
5.4.3 制作文字扫光效果129
5.5 实践案例与上机指导132
5.5.1 制作文字随机动画132
5.5.2 制作文字波动的效果135
5.6 思考与练习139
第6章 绘画与形状的应用141
6.1 绘画的应用142
6.1.1 绘画面板与笔刷面板142
6.1.2 画笔工具145
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)148
6.1.4 仿制图章工具149
6.1.5 墨水划像动画150
6.2 形状的应用155
6.2.1 形状概述155
6.2.2 形状工具157
6.2.3 钢笔工具160
6.2.4 创建文字轮廓形状图层162
6.2.5 形状组163
6.2.6 形状属性164
6.3 实践案例与上机指导167
6.3.1 手写字动画167
6.3.2 人像阵列动画170
6.4 思考与练习173
第7章 创建三维空间合成175
7.1 认识三维空间176
7.2 三维空间合成的工作环境176
7.2.1 三维视图176
7.2.2 坐标系177
7.3 3D图层177
7.3.1 3D图层概述178
7.3.2 转换并创建3D层178
7.3.3 移动3D层179
7.3.4 旋转3D层180
7.3.5 坐标模式181
7.3.6 影响3D层的属性181
7.4 灯光的应用182
7.4.1 创建并设置灯光182
7.4.2 灯光属性及其设置184
7.5 摄像机的应用186
7.5.1 创建并设置摄像机186
7.5.2 调整摄像机的变化属性187
7.5.3 摄像机视图与3D视图188
7.6 实践案例与上机指导190
7.6.1 制作墙壁挂画效果190
7.6.2 制作文字投影效果192
7.7 思考与练习195
第8章 关键帧动画197
8.1 创建基本的关键帧动画198
8.1.1 认识关键帧动画198
8.1.2 产生关键帧动画的基本条件198
8.1.3 创建关键帧动画的基本流程199
8.1.4 运动模糊200
8.2 创建及编辑关键帧203
8.2.1 添加关键帧203
8.2.2 选择关键帧204
8.2.3 删除关键帧204
8.2.4 修改关键帧205
8.2.5 转跳吸附206
8.2.6 关键帧动画调速206
8.2.7 复制和粘贴关键帧207
8.2.8 移动关键帧207
8.3 快速创建与修改动画208
8.3.1 运动草图208
8.3.2 关键帧平滑209
8.3.3 关键帧抖动210
8.3.4 关键帧匀速212
8.3.5 关键帧时间反转213
8.4 速度调节214
8.4.1 将层调整到特定速度214
8.4.2 帧时间冻结215
8.4.3 时间重映射216
8.4.4 帧融合与像素融合218
8.5 回放与预览219
8.5.1 预览动画的方法219
8.5.2 延长渲染时长220
8.5.3 OpenGL222
8.5.4 在其他监视器中预览223
8.6 实践案例与上机指导224
8.6.1 关键帧制作风车旋转动画224
8.6.2 关键帧制作树叶飘落226
8.7 思考与练习228
第9章 蒙版与遮罩动画231
9.1 蒙版动画的原理232
9.2 创建蒙版232
9.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版232
9.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版233
9.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版234
9.3 改变蒙版的形状235
9.3.1 节点的选择235
9.3.2 节点的移动236
9.3.3 添加/删除节点236
9.3.4 节点的转换237
9.4 修改蒙版属性238
9.4.1 蒙版的混合模式238
9.4.2 修改蒙版的大小241
9.4.3 蒙版的锁定242
9.4.4 蒙版的羽化操作243
9.4.5 蒙版的不透明度243
9.4.6 蒙版范围的扩展和收缩244
9.5 了解遮罩245
9.6 创建遮罩245
9.6.1 利用工具创建遮罩246
9.6.2 输入数据创建遮罩247
9.6.3 使用第三方软件创建遮罩248
9.7 编辑遮罩248
9.7.1 编辑遮罩形状248
9.7.2 设置遮罩的其他属性状249
9.7.3 多个遮罩的操作252
9.8 实践案例与上机指导257
9.8.1 制作望远镜效果257
9.8.2 更换窗外风景259
9.9 思考与练习262
第10章 色彩校正与抠像技术263
10.1 色彩校正264
10.1.1 色彩调整的方法264
10.1.2 常用的调色滤镜265
10.1.3 色彩校正案例268
10.2 抠像技术275
10.2.1 使用Keying(键控)滤镜抠像275
10.2.2 常用的抠像技术283
10.3 实践案例与上机指导289
10.3.1 制作玻璃写字效果289
10.3.2 制作水墨芭蕾人像合成292
10.3.3 制作蝴蝶飞舞合成效果294
10.4 思考与练习295
第11章 特效应用效果297
11.1 应用效果基础298
11.1.1 基本操作298
11.1.2 隐藏或删除效果300
11.1.3 特效参数的调整301
11.2 3D Channel(三维通道效果)304
11.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)304
11.2.2 Depth Matte(深度蒙版)305
11.2.3 Depth of Field(场深度)305
11.2.4 EXtractoR(提取)305
11.2.5 Fog 3D(3D雾)306
11.2.6 ID Matte(ID蒙版)306
11.2.7 IDentifier(标识符)307
11.3 Blur&Sharpen(模糊与锐化)效果308
11.3.1 Box Blur(盒状模糊)308
11.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊)309
11.3.3 Channel Blur(通道模糊)309
11.3.4 Directional Blur(方向模糊)310
11.3.5 Fast Blur(快速模糊)311
11.4 Channel(通道)效果312
11.4.1 Arithmetic(通道算法)312
11.4.2 Blend(混合)313
11.4.3 Channel Combiner(通道组合器)314
11.4.4 Invert(反转)315
11.4.5 Minimax(最小最大值)316
11.5 Distort(扭曲)特效317
11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)317
11.5.2 Bulge(凹凸效果)318
11.5.3 Corner Pin(边角扭曲)319
11.5.4 CC Griddler(CC网格变形)320
11.5.5 Twirl(扭转)321
11.6 Generate(生成效果)特效322
11.6.1 4-Color Gradient(四色渐变)322
11.6.2 Beam(激光)323
11.6.3 Lens Flare(镜头光晕)324
11.6.4 Circle(圆)325
11.6.5 Fill(填充)326
11.7 Noise&Grain(噪波和杂点效果)特效327
11.7.1 Add Grain(添加杂点)327
11.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)328
11.7.3 Median(中间值)329
11.7.4 Noise(噪波)330
11.7.5 Remove Grain(降噪)330
11.8 Perspective(透视效果)特效332
11.8.1 3D Glasses(3D眼镜)332
11.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)333
11.8.3 Bevel Edges(斜边)333
11.8.4 Drop Shadow(投影)334
11.8.5 Radial Shadow(径向阴影)335
11.9 Stylize(风格化效果)特效336
11.9.1 Brush Strokes(画笔描边)336
11.9.2 Color Emboss(彩色浮雕)337
11.9.3 Mosaic(马赛克)338
11.9.4 Posterize(色彩分离)339
11.9.5 Threshold(阈值)339
11.10 Time(时间效果)特效340
11.10.1 Echo(重复)340
11.10.2 Posterize Time(多色调分色时期)341
11.10.3 Time Difference(时间差异)341
11.10.4 Time Displacement(时间置换)342
11.10.5 Timewarp(时间变形)343
11.11 Transition(切换)特效344
11.11.1 Block Dissolve(块状溶解)344
11.11.2 Iris Wipe(形状擦除)345
11.11.3 Linear Wipe(线性擦除)346
11.11.4 Radial Wipe(径向擦除)346
11.11.5 Venetian Blinds(百叶窗)347
11.12 实践案例与上机指导348
11.12.1 广告移动模糊效果348
11.12.2 阴影图案效果350
11.13 思考与练习352
第12章 高级动画控制353
12.1 运动控制354
12.1.1 运动插值概述354
12.1.2 调节速率357
12.1.3 时间控制359
12.2 运动表达式361
12.2.1 表达式概述361
12.2.2 创建表达式361
12.2.3 删除表达式362
12.3 运动跟踪363
12.3.1 运动跟踪的作用与应用范围363
12.3.2 运动跟踪的设置363
12.3.3 Tracker(跟踪)面板364
12.3.4 时间线面板中的运动跟踪参数367
12.3.5 运动跟踪和运动稳定368
12.4 实践案例与上机指导368
12.4.1 文字晃动效果表达式369
12.4.2 更换室外广告牌效果371
12.5 思考与练习373
第13章 渲染与输出375
13.1 渲染与输出基础376
13.1.1 渲染与输出概述376
13.1.2 输出文件格式377
13.1.3 使用渲染队列面板渲染输出影片378
13.1.4 文件打包方法381
13.2 输出到Flash格式动画382
13.2.1 与flash相关的输出格式382
13.2.2 输出xfl文件到flash382
13.2.3 渲染输出合成为swf文件384
13.2.4 渲染输出合成为f1v或f4v的文件385
13.3 其他渲染输出的方式386
13.3.1 将帧输出为Photoshop层386
13.3.2 输出为premiere pro 项目387
13.4 思考与练习388
思考与练习答案389
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