图书介绍
3DS MAX 5精彩实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 刘旭,赫晔编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302064733
- 出版时间:2003
- 标注页数:379页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:389页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
第1章 3D Studio Max5基础1
1.1 3DS MAX5的安装1
1.2 3DS MAX5的新功能简介5
1.3 3DS MAX5的操作流程8
1.4 3DS MAX5的窗口8
1.4.1 3DS MAX5的窗口布局8
1.4.2 菜单栏9
1.4.3 工具栏18
1.4.4 命令面板19
1.4.5 视图区和视图控制区23
1.4.6 状态栏和提示行时间滑块及动画播放控制工具栏23
1.5 3DS MAX5的特殊控制和操作23
1.5.1 卷展栏24
1.5.2 快捷菜单和方形菜单24
1.5.3 弹出菜单26
1.5.4 卷动面板和工具栏26
1.5.5 取消操作和恢复操作26
1.5.6 选择对象27
1.5.7 组的概念和操作28
1.6 视图概念和控制28
1.6.1 视图的一般概念29
1.6.2 视图控制快捷菜单30
1.6.3 使用视图控制工具进行视图操作30
1.6.4 视图背景31
1.6.5 专家模式31
1.7 资源浏览器32
1.8 实例分析:大沙漠32
第2章 建模基础42
2.1 对象的概述42
2.1.1 对象的概念42
2.1.2 参数化对象和可编辑对象43
2.2 建立基本几何对象43
2.2.1 标准几何体类型44
2.2.2 扩展几何体类型49
2.2.3 二维几何图形61
2.3 最基本的图形复制方法66
2.3.1 复制对象66
2.3.2 镜像复制67
2.3.3 阵列复制68
2.4 修改编辑器69
2.5 修改编辑器堆栈70
2.6 基本二维对象的加工71
2.6.1 Extrude(拉伸)71
2.6.2 Lathe(车削)73
2.6.3 Bevel(倒角)74
2.7 基本三维对象的加工77
2.7.1 Bend(弯曲)77
2.7.2 Taper(切削)77
2.7.3 Noise(噪波)78
2.7.4 Boolean(布尔运算)78
2.7.5 Loft(放样)81
2.8 实例分析:冰激凌90
2.9 实例分析:盆花93
2.10 实例分析:圣水杯110
第3章 使用Edit Mesh进行子对象建模119
3.1 子对象与子对象建模119
3.2 网格对象的编辑和修改124
3.2.1 顶点子对象的编辑124
3.2.2 边子对象的编辑129
3.2.3 面子对象的编辑132
3.2.4 体选择修改编辑器134
3.3 实例分析:星际战斗机136
第4章 NURBS建模技术156
4.1 基本概念156
4.2 NURBS的对象和子对象159
4.3 创建和编辑NURBS对象159
4.3.1 创建NURBS模型159
4.3.2 使用NURBS模型160
4.3.3 曲面裁剪160
4.3.4 修改NURBS模型与创建子对象160
4.3.5 使用NURBS工具箱创建子对象161
4.3.6 创建点子对象162
4.3.7 创建曲线子对象164
4.3.8 创建曲面子对象169
4.4 NURBS和修改编辑器175
4.5 NURBS建模的技巧和技术175
4.6 实例分析:沙漏180
第5章 细分曲面技术191
5.1 细分曲面技术简介191
5.2 实例分析:猪194
第6章 材质编辑器212
6.1 基本材质编辑器212
6.1.1 样本列表框213
6.1.2 水平工具栏和垂直工具栏213
6.1.3 参数区216
6.1.4 扩展参数区218
6.2 材质浏览器219
6.2.1 调用MAX材质库219
6.2.2 材质/贴图浏览器221
6.3 高级材质222
6.3.1 高级灯光优先材质224
6.3.2 Blend(混合)材质225
6.3.3 Double Sided(双面)材质225
6.3.4 Ink’n Paint(墨水与绘图)材质226
6.3.5 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质227
6.3.6 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质228
6.3.7 Raytrace(光线追踪)材质230
6.3.8 Top/Bottom(上/下层)材质231
6.4 实例分析:玻璃杯的折射232
第7章 利用贴图丰富材质效果237
7.1 使用贴图237
7.1.1 调用贴图237
7.1.2 贴图控制参数区238
7.1.3 程序贴图242
7.2 贴图坐标与贴图类型246
7.2.1 贴图坐标的设置与调整246
7.2.2 贴图方式249
7.2.3 贴图类型250
7.3 实例分析:手机251
第8章 灯光和摄像机调整场景270
8.1 灯光概述270
8.1.1 光线基础270
8.1.2 光线类型271
8.2 泛光灯272
8.3 聚光灯276
8.4 平行光284
8.5 阴影和投影286
8.6 使用相机287
8.6.1 Target(目标式)相机287
8.6.2 Free(自由式)相机290
8.7 实例分析:室内装饰291
第9章 渲染与视频后处理298
9.1 渲染的使用298
9.1.1 渲染选项298
9.1.2 Rendering Effects(渲染效果)控制300
9.1.3 Atmosphere(大气)效果控制303
9.2 其他渲染功能314
9.3 视频后处理315
9.4 实例分析:童话317
第10章 动画的制作326
10.1 动画概述326
10.1.1 传统动画326
10.1.2 计算机动画327
10.1.3 三维动画技术327
10.2 Track View(轨迹视图)329
10.2.1 轨迹视图-曲线编辑窗口329
10.2.2 层次树与动画参数330
10.2.3 位置动画331
10.3 功能曲线332
10.4 动画控制器335
10.4.1 TCB控制器336
10.4.2 Noise(噪波)控制器337
10.4.3 Path(路径)控制器339
10.4.4 Look At(注视)控制器340
10.5 实例分析:生生不息341
第11章 正向运动和反向运动345
11.1 FK(正向运动)346
11.2 IK(反向运动)348
11.3 实例分析:正向运动和反向运动352
第12章 角色动画356
12.1 角色动画简介356
12.1.1 Character Studio概述356
12.1.2 使用Biped制作人物骨骼357
12.1.3 使用Biped制作人物骨骼动画361
12.2 骨骼系统364
12.3 实例分析:跳舞的小人365
附录 3DS MAX5快捷键一览表373
1.主界面快捷键373
2.轨迹视图快捷键376
3.材质编辑器快捷键376
4.示意(Schematic)视图快捷键376
5.Active Shade快捷键377
6.视频编辑快捷键377
7.NURBS编辑快捷键377
8.FFD快捷键378
9.UVW贴图操作快捷键378
10.反应堆(Reactor)快捷键379
11.Active Shade(Scanline)快捷键379
12.宏编辑器快捷键379
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