图书介绍
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- 尚红林编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115073570
- 出版时间:1998
- 标注页数:247页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:260页
- 主题词:
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图书目录
第一篇ADOBE PREMIERE基础1
第一章概述1
1.1计算机在影视艺术上的应用1
目录1
1.1.1计算机动画2
1.1.2影视后期制作2
1.2多媒体视频技术6
1.2.1广播视频基础6
1.2.2视频信号的记录和编码7
1.2.3数字化视频9
1.2.4色彩12
1.3.1影视节目的制作过程13
1.3后期制作常识13
1.3.2常用的工作方式14
1.3.3场面转换15
1.3.4摄像技巧16
1.4常用技术17
1.4.1遮片技术17
1.4.2反走样技术19
1.5总结和展望20
第二章系统安装与界面操作21
2.1 Premiere安装21
2.1.1硬件和软件的要求21
2.1.2安装过程22
2.2 Premiere的界面简介23
2.2.1窗口24
2.2.2观察样本文件25
2.2.3项目窗口27
2.2.4合成窗口30
2.2.5信息窗口32
2.2.6特技窗口32
2.2.7预览窗口32
2.2.8控制面板33
2.2.9用Windows菜单切换窗口33
3.1.1节目的编辑过程35
3.1.2创建项目35
3.1素材准备35
第三章一个简单节目的制作35
3.2素材处理36
3.2.1改变素材的长度37
3.2.2拼接素材39
3.2.3使用过滤器41
3.2.4预览节目42
3.2.5给项目添加字幕43
3.2.6给画面配音44
3.3生成并播放44
3.3.1生成电影Make Movie45
3.3.2播放电影Play45
4.1.1素材的分类47
4.1管理项目中的素材47
第四章项目管理47
第二篇基本操作47
4.1.2素材在项目中的使用49
4.2素材窗口51
4.2.1观察和播放素材51
4.2.2声音的显示54
4.2.3分离和重新连接关联素材55
4.3合理配置项目56
4.3.1合成窗口的管理57
4.3.2项目的设置57
4.3.3项目的剪辑59
4.3.4使程序运行得更快60
5.1.1设置时基63
第五章编辑63
5.1时间线63
5.1.2在合成窗口移动64
5.1.3设置时间标记65
5.1.4设定素材位置标记67
5.1.5改变素材播放的速度68
5.1.6插入素材70
5.1.7其它设置71
5.2 工具条的使用72
5.2.1改变小图的数量73
5.2.2分割素材74
5.2.4执行波浪删除75
5.2.3块拷贝75
5.3虚拟素材77
5.3.1用虚拟素材工作77
5.4其它编辑功能79
5.4.1改变功能键79
第六章预览与EDL输出81
6.1使用预览方式来观察素材81
6.1.1使用合成预览81
6.1.2选择预览方式84
6.2联机和脱机编辑86
6.2.1输出EDL87
7.1使用特技93
第七章特技的使用93
第三篇效果应用93
7.1.1特技的用途94
7.1.2早期的特技制作系统94
7.2特技的具体用法95
7.2.1使用Zoom特技95
7.2.2使用特技设置对话框97
7.2.3使用编辑命令99
7.3其它特技101
7.3.1生成图像屏蔽特技101
7.3.2其它效果102
7.3.3自定义特技103
7.3.4第三方特技104
第八章过滤器的使用107
8.1过滤器的种类及使用107
8.1.1修改景别107
8.1.2过滤器的使用108
8.1.3过滤器的设置110
8.1.4使用另外一个过滤器112
8.1.5使用PasteCustom命令113
8.2其它过滤器116
8.2.1用过滤器来保持方向感116
8.2.2制作自定义的过滤器117
9.1.1生成素材119
9.1建立片头字幕119
第九章字幕的制作119
9.1.2图形的修饰121
9.1.3安排素材123
9.1.4施加效果125
9.2中文字幕128
9.2.1建立中文字幕128
9.2.2建立文字衬底130
9.2.3与素材合成在一起133
9.2.4生成背景颜色罩133
第十章配音配乐135
10.1音频的基本操作136
10.1.1概述136
10.1.2简单的配乐137
10.1.3改变声音的强弱139
10.1.4音频过滤器140
10.1.5如何保留原声143
10.2音频的剪辑145
10.2.1对声音的剪辑145
第十一章画面的叠加147
11.1叠加的用处和种类147
11.1.1使用Alpha通道叠加147
11.1.2使用遮片叠加148
11.1.3利用屏幕颜色叠加150
11.1.4一屏四画151
11.2其它的抠像类型154
第十二章使用运动155
12.1给素材施加运动155
12.1.1选择素材并设置运动156
12.1.2改变运动设置157
12.1.3设置路径上的全部点158
12.2为静帧设置运动轨迹159
第四篇配套应用163
第十三章视频输入输出163
13.1 DPS卡与视频播放设备的联接163
13.1.1视频采集卡简介164
13.2视频采集与播放166
13.2.1视频信号的转换170
13.2.2与视频采集相关的高级操作171
13.2.3AV硬盘的相关操作173
13.2.4数据压缩176
第十四章制作VCD179
14.1 VCD制作系统179
14.1.1 VCD制作系统的构成179
14.1.2几个应注意的问题180
14.2 VCD制作过程180
14.2.1所需的软件180
14.2.2参数设置181
14.2.3操作界面182
14.2.4工具的使用183
14.2.5素材的联结185
14.2.6菜单的编制186
14.2.7刻制VCD192
第十五章和其它软件配合使用195
15.1 Adobe Premiere支持的文件格式195
15.2 Photoshop的使用196
15.2.1生成Rotoscoping电影196
15.2.2在Adobe Photoshop中继续处理198
15.2.3素材的尺寸199
15.2.4过滤器的修饰199
15.3动画软件的使用202
1 5.3.1 3DS MAX203
15.3.2制作一个圆饼的演示图204
第十六章节目制作209
第五篇综合应用209
16.1节目带的格式210
16.2创建倒计时片头211
16.2.1素材准备211
16.2.2设定长度213
16.3一个更复杂的示例213
16.3.1建立字幕与阴影214
16.3.2按要求制作特技216
第十七章经验和技巧221
17.1 节 目的制作221
1 7.1.1创建画中画221
17.1.2建立一个分开的屏幕223
17.1.3创建自定义的切换224
17.1.4如何在一个活动的罩上播放电影225
17.1.5使用虚拟素材来产生蜂窝特技226
17.1.6使画面运动227
17.1.7使用多镜头编辑230
17.1.8创建滚动的片尾字幕231
附录233
附录A用户界面233
附录B过滤器效果一览表236
附习录C常见的英文单词对照238
附录D自定义特技和过滤器245
D.1数字图像245
D.2表达式的组成246
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