图书介绍

3DS MAX流线型神话 室内装潢设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX流线型神话 室内装潢设计
  • 杨格等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505395408
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:449页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用-室内装饰

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图书目录

第1章 室内设计基础知识1

1.1 人体工程学与室内空间1

1.1.1 客厅1

1.1.2 餐厅2

1.1.3 厨房2

1.1.4 卫生间2

1.2 室内色彩设计3

1.3 地面、墙面与天花装饰设计4

1.3.1 墙面4

1.3.2 天花4

1.3.3 地面5

第2章 3D设计软件的集成应用9

2.1 3DS MAX的基础应用9

2.1.1 菜单栏10

2.1.2 主工具栏13

2.1.3 视图区15

2.1.4 快捷键15

2.2 LightScape的基础应用20

2.2.1 文件工具条20

2.2.2 视图投影模式工具条21

2.2.3 视图控制工具条21

2.2.4 着色工具条22

2.2.5 选择工具条23

2.2.6 列表工具条23

2.2.7 控制显示工具条23

2.2.8 光能传递渲染工具条24

第3章 建筑设计效果图概述25

3.1 计算机图形设计简介25

3.2 计算机图形设计流程25

3.2.1 创建基本模型和材质26

3.2.2 创建摄像机26

3.2.3 设置灯光和环境26

3.3 渲染和图像的输出27

3.3.1 3DS MAX渲染和图像的输出27

3.3.2 LightScape渲染和图像的输出33

第4章 室内物件的创建35

4.1 现代家电的设计——电视机的制作35

4.1.1 制作电视机思路剖析35

4.1.2 制作步骤35

4.2 温馨灯饰的设计53

4.2.1 制作思路53

4.2.2 制作步骤54

4.3 室内饰物玻璃器的制作77

4.3.1 制作玻璃器思路剖析77

4.3.2 制作步骤77

4.4 天花造型设计95

4.4.1 制作天花思路剖析95

4.4.2 暗藏灯光天花制作步骤95

4.5 床的设计120

4.5.1 制作床的思路剖析120

4.5.2 制作步骤120

4.6 门、窗和楼梯的设计128

4.6.1 门的设计128

4.6.2 花窗的设计144

4.6.3 钢化楼梯的设计156

第5章 卧室设计167

5.1 单位设置167

5.1.1 系统单位设置167

5.1.2 替换单位设置167

5.2 卧室建模168

5.2.1 卧室结构建模168

5.2.2 创建摄像机170

5.2.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”171

5.2.4 室内物件建模173

5.3 赋予3DS MAX材质183

5.3.1 “墙”材质183

5.3.2 “地面”材质184

5.3.3 “阳台地面”材质185

5.3.4 “枕头1”材质186

5.3.5 “枕头2”材质186

5.3.6 “床垫1”材质187

5.3.7 “床垫2”材质188

5.3.8 “床靠、床板”材质189

5.3.9 “不锈钢”材质190

5.3.10 “地毯”材质190

5.3.11 “床头柜”材质191

5.3.12 “床头柜抽屉”材质191

5.3.13 “灯罩”材质191

5.3.14 “层架”材质192

5.3.15 “门玻璃”材质193

5.3.16 “窗帘”材质193

5.3.17 “装饰品”材质193

5.3.18 “筒灯”材质194

5.3.19 “暗藏灯”材质194

5.4 创建灯光194

5.4.1 创建全局目标聚光灯195

5.4.2 创建睡床背景的暗藏灯195

5.5 输出LP文件196

5.6 LightScape操作流程197

5.6.1 输入几何体197

5.6.2 测量模型尺寸197

5.6.3 设定视角198

5.6.4 反转表面198

5.6.5 定义材质198

5.6.6 设置灯光208

5.6.7 参数处理209

5.6.8 设置日光209

5.6.9 定义窗口210

5.6.10 光能传递210

5.6.11 渲染输出211

5.7 效果图的后期制作212

第6章 客厅设计215

6.1 客厅建模215

6.1.1 创建客厅结构模型215

6.1.2 创建摄像机219

6.1.3 创建两盏临时目标聚光灯220

6.1.4 室内物件建模222

6.2 赋予3DS MAX材质236

6.2.1 “墙”材质236

6.2.2 “胡桃木”材质237

6.2.3 “阳台地面”材质238

6.2.4 “地面”材质239

6.2.5 “不锈钢”材质240

6.2.6 “灯”材质240

6.2.7 “椅板”材质241

6.2.8 “椅垫”材质242

6.2.9 “玻璃台”材质242

6.2.10 “花瓶”材质242

6.2.11 “茶几”材质243

6.2.12 “壁饰”材质243

6.2.13 “地毯”材质243

6.2.14 “筒灯”材质244

6.2.15 “电视机背景”材质244

6.2.16 “电视机柜”材质244

6.2.17 “电视机柜外框”材质245

6.2.18 “电视机”材质245

6.2.19 “窗帘”材质245

6.2.20 “门玻璃”材质246

6.2.21 “电视机背景暗藏灯”材质247

6.2.22 “天花暗藏灯”材质247

6.3 创建灯光247

6.4 输出LP文件248

6.5 LightScape操作流程249

6.5.1 输入几何体249

6.5.2 测量模型尺寸250

6.5.3 设定视角250

6.5.4 反转表面250

6.5.5 定义材质250

6.5.6 设置灯光260

6.5.7 参数处理262

6.5.8 设置日光262

6.5.9 定义窗口262

6.5.10 光能传递263

6.5.11 渲染输出263

6.6 效果图的后期制作264

6.6.1 裁切图像264

6.6.2 提高图像饱和度264

6.6.3 提高图像亮度264

6.6.4 调整图像色彩平衡265

6.6.5 复制图层265

6.6.6 调整亮度和对比度265

6.6.7 拼合图层266

6.6.8 再次复制图层266

6.6.9 模糊新图层266

6.6.10 再次拼合图层266

6.6.11 将图像转换为Lad模式267

6.6.12 在通道使用高斯模糊267

6.6.13 将图像还原为RGB模式268

第7章 卫生间设计271

7.1 卫生间建模271

7.1.1 卫生间结构建模271

7.1.2 卫生间室内物体建模273

7.2 赋予3DS MAX材质282

7.2.1 “淋浴间玻璃”材质283

7.2.2 “淋浴间不锈钢”材质283

7.2.3 “水龙头不锈钢”材质284

7.2.4 “浴缸不锈钢”材质284

7.2.5 “浴缸”材质285

7.2.6 “洗脸盆”材质285

7.2.7 “地面”材质286

7.2.8 “洗脸台面板”材质286

7.2.9 “门板”材质286

7.2.10 “坐便器”材质287

7.2.11 “洗脸台柜”材质287

7.2.12 “墙”材质287

7.2.13 “镜子”材质288

7.2.14 “毛巾”材质288

7.2.15 “浴缸木框”材质288

7.2.16 “淋浴间底座”材质289

7.2.17 “洗脸台柜饰线”材质289

7.2.18 “天花”材质289

7.2.19 “水”材质290

7.2.20 “门拉手”材质290

7.2.21 调整材质290

7.3 创建灯光295

7.4 输出LP文件296

7.5 LightScape操作流程297

7.5.1 输入几何体297

7.5.2 测量模型尺寸297

7.5.3 设定视角297

7.5.4 反转表面298

7.5.5 定义材质298

7.5.6 设置灯光313

7.5.7 参数处理314

7.5.8 光能传递314

7.5.9 渲染输出314

7.6 效果图的后期制作315

第8章 会议室设计319

8.1 会议室建模319

8.1.1 会议室结构建模319

8.1.2 创建摄像机322

8.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”322

8.1.4 室内物件建模324

8.2 赋予3DS MAX材质333

8.2.1 “地面”材质333

8.2.2 “背景墙”材质333

8.2.3 “背景墙饰板”材质334

8.2.4 “饰板台面”材质335

8.2.5 “灯片”材质336

8.2.6 “玻璃层架”材质337

8.2.7 “金属面”材质337

8.2.8 “椅座”材质337

8.3 创建灯光338

8.3.1 创建“天棚”上的目标聚光灯338

8.3.2 创建“橱窗”中的目标聚光灯339

8.4 输出LP文件340

8.5 LightScape操作流程341

8.5.1 输入几何体341

8.5.2 测量模型尺寸341

8.5.3 设定视角341

8.5.4 反转表面341

8.5.5 定义材质342

8.5.6 设置灯光347

8.5.7 参数处理350

8.5.8 光能传递350

8.5.9 渲染输出350

8.6 效果图的后期制作351

8.6.1 裁切图像351

8.6.2 调整图像色彩平衡351

8.6.3 提高图像亮度351

8.6.4 提高图像饱和度352

8.6.5 复制图层352

8.6.6 模糊新图层352

8.6.7 调整背景副本图层的亮度和对比度353

8.6.8 合并图层353

8.6.9 提高图像亮度353

8.6.10 增加背景354

第9章 办公室设计357

9.1 办公室建模357

9.1.1 办公室结构建模357

9.1.2 创建摄像机363

9.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”364

9.1.4 室内物件建模366

9.2 赋予3DS MAX材质372

9.2.1 “地面”材质372

9.2.2 “底墙”材质373

9.2.3 “左右墙”材质374

9.2.4 “饰板墙”材质375

9.2.5 “窗框”材质375

9.2.6 “玻璃”材质376

9.2.7 “白色不锈钢”材质377

9.2.8 “豆胆灯片”材质377

9.2.9 “办公桌脚白色构件”材质378

9.2.10 “办公椅座”材质378

9.2.11 “暗藏灯片”材质378

9.2.12 “茶几玻璃”材质379

9.2.13 “茶几棕色不锈钢构件”材质379

9.2.14 “布椅椅垫”材质380

9.2.15 “干花1”材质380

9.2.16 “干花2”材质380

9.2.17 “瓷器花瓶”材质381

9.2.18 “立灯灯柱”材质381

9.2.19 “不锈钢花瓶”材质382

9.2.20 “筒灯”材质383

9.3 创建灯光383

9.3.1 创建左边“饰板墙”上的目标聚光灯383

9.3.2 创建右边“饰板墙”上的目标聚光灯384

9.3.3 创建“天花”上的目标聚光灯384

9.4 输出LP文件385

9.5 LightScape操作流程386

9.5.1 输入几何体386

9.5.2 测量模型尺寸386

9.5.3 设定视角387

9.5.4 反转表面387

9.5.5 定义材质387

9.5.6 设置灯光399

9.5.7 参数处理402

9.5.8 光能传递402

9.5.9 渲染输出402

9.6 效果图的后期制作403

9.6.1 裁切图像403

9.6.2 添加图层效果404

9.6.3 提高新图层亮度404

9.6.4 锐化图像404

9.6.5 拼合图层405

9.6.6 增加背景405

第10章 保健品专卖店设计407

10.1 保健品专卖店建模407

10.1.1 创建保健品专卖店结构模型407

10.1.2 创建摄像机411

10.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”411

10.1.4 室内物件建模413

10.2 赋予3DS MAX材质424

10.2.1 “草绿铝塑板”材质424

10.2.2 “胡桃木层板”材质425

10.2.3 “布纹玻璃”材质425

10.2.4 “不锈钢”材质425

10.2.5 “胡桃木长层板”材质426

10.2.6 “标志”材质426

10.2.7 “字体”材质426

10.2.8 “白色铝塑板”材质427

10.2.9 “台和墙”材质427

10.2.10 “橱窗玻璃”材质428

10.2.11 “夹画玻璃”材质428

10.2.12 “海报”材质429

10.2.13 “白色铝栅格”材质429

10.2.14 “天花筒灯不锈钢”材质429

10.2.15 “天花筒灯灯管”材质430

10.2.16 “地面”材质430

10.2.17 “收银台胡桃木”材质430

10.2.18 “黑顶”材质431

10.3 创建灯光431

10.3.1 创建“橱窗”里边的灯431

10.3.2 创建“天花”上边的灯432

10.3.3 创建“前台”左边的“暗藏灯”433

10.4 输出LP文件433

10.5 LightScape操作流程435

10.5.1 输入几何体435

10.5.2 测量模型尺寸435

10.5.3 设定视角435

10.5.4 反转表面436

10.5.5 定义材质436

10.5.6 设置灯光445

10.5.7 参数处理446

10.5.8 光能传递446

10.5.9 渲染输出447

10.6 效果图的后期制作448

10.6.1 裁切图像448

10.6.2 复制图层448

10.6.3 降低背景副本图层饱和度448

10.6.4 制作光影效果448

10.6.5 添加其他物件449

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