图书介绍
3DS MAX 6三维综合设计宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 汉龙主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810945068
- 出版时间:2004
- 标注页数:317页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:326页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
目录1
第1章 初识3DS MAX 61
1.1 走近3DS MAX 61
1.2 3DS MAX 6的硬件需求1
1.3 安装、启动3DS MAX 62
1.4 3DS MAX 6的新增功能4
1.4.1 Edit Spline的改进5
1.4.2 Edit Patch的改进5
1.4.3 修改器的改进5
1.4.4 材质方面的新增功能6
1.5 使用3DS MAX 6制作鲜花7
小结13
第2章 3DS MAX 6操作基础14
2.1 3DS MAX 6操作界面简介14
2.2 3DS MAX 6菜单栏15
2.3 3DS MAX 6工具栏21
2.4 3DS MAX 6的面板22
2.5 3DS MAX 6状态栏24
2.6 3DS MAX 6视图操作25
2.6.1 选择不同的视图25
2.6.2 使用视图调节工具26
2.6.3 设置视图布局27
2.7 定制3DS MAX 6界面28
2.7.1 3DS MAX 6工具栏设置29
2.7.2 3DS MAX 6快捷键设置29
2.7.3 3DS MAX 6快捷菜单设置30
2.7.4 3DS MAX 6菜单设置30
2.7.5 3DS MAX 6界面颜色设置31
2.7.6 保存和加载用户界面31
2.8 运行参数设置32
2.8.1 优化配置32
2.8.2 路径配置35
小结36
3.1 创建标准几何体37
第3章 3DS MAX 6建模初级操作37
3.2 创建扩展几何体38
3.2.1 创建倒角圆柱体39
3.2.2 创建倒角长方体39
3.2.3 创建正多面体39
3.3 使用名称选择对象41
选择对象42
3.5 使用选择集选择对象42
3.4 使用Select Object工具42
3.6 使用范围框选择对象45
3.7 对象的变换46
3.7.1 对象的移动46
3.7.2 对象的旋转47
3.7.3 对象轴心点的变换48
3.7.4 对象的缩放49
3.8 对象的复制50
3.8.1 使用Clone命令复制对象50
3.8.2 使用【Shift】键复制对象51
3.8.3 使用Array命令复制对象52
3.8.4 使用Mirror命令复制对象53
3.8.5 使用Spacing Tool命令54
复制工具复制对象54
3.9 对象的组合54
3.9.1 组的创建55
3.9.2 组成员的修改和分离56
小结56
4.1 修改器和堆栈简介57
第4章 模型修改器和NURBS57
曲面建模57
4.2 修改器和堆栈的使用58
4.2.1 Taper(锥化)修改器58
4.2.2 Bend(弯曲)修改器59
4.2.3 Noise(噪声)修改器60
4.2.4 Twist(扭曲)修改器61
4.2.5 其他修改器62
4.3.1 Patch编辑简介65
4.3 编辑面片对象65
4.3.2 Patch的应用66
4.4 网格编辑67
4.4.1 创建、编辑网格67
4.4.2 应用网格建模71
4.5 多边形建模72
4.5.1 创建多边形对象72
4.5.2 编辑多边形对象72
4.5.3 使用网格光滑修改器74
4.6 表面工具建模75
4.6.1 表面工具75
4.6.2 样条曲线76
4.6.3 创建鼻子模型78
4.7 NURBS建模79
4.7.1 NURBS的次级对象79
4.7.2 创建Point曲线80
4.7.3 创建CV曲线81
4.7.4 创建NURBS曲面82
4.8 NURBS对象工具箱84
4.8.1 创建曲线84
4.8.2 创建酒杯模型85
4.8.3 创建窗帘模型86
4.8.4 制作卡通秒表87
4.9 利用NURBS曲线89
创建陶罐模型89
4.10 综合实例——宇宙飞船92
小结101
第5章 3DS MAX 6建模高级操作102
5.1 二维图形的创建及编辑102
5.1.1 创建二维图形102
5.1.2 编辑二维图形103
5.2 通过二维模型的车削和104
挤压创建三维模型104
5.2.1 Lathe(车削功能)104
5.2.2 Extrude(挤压功能)105
5.3 修改曲线106
5.3.1 利用节点修改曲线106
5.3.2 复杂的修改操作108
5.4 二维图形的布尔运算109
5.5 放样操作110
5.5.1 创建放样路径与截面110
5.5.2 创建放样物体111
5.5.3 修改放样对象的表面112
5.5.4 增加放样截面112
5.6 放样对象的变形操作113
5.6.1 变形修改器简介113
5.6.2 扭曲变形操作114
5.6.3 缩放变形操作114
5.6.4 倒角变形操作116
5.6.5 轴向倾斜变形操作117
5.6.6 Fit变形操作117
5.7 复合对象操作119
5.8 布尔运算操作120
5.8.1 布尔运算的基本参数120
5.8.2 布尔交运算121
5.8.3 布尔减运算121
5.8.4 布尔并运算122
5.8.5 布尔剪切运算123
5.8.6 动画布尔操作124
5.9.2 制作一个变形球125
5.9.1 变形的基本参数125
5.9 变形操作125
5.10 离散操作127
5.11 复合建模的其他方法128
小结129
第6章 模型的材质与贴图130
6.1 材质编辑器简介130
6.2 材质编辑器的界面130
6.2.1 工具栏131
6.2.2 样本示例133
6.3 材质的获取134
6.3.1 从对象上拾取材质134
6.3.2 通过材质/贴图浏览器134
获取材质134
6.4 材质的参数介绍135
6.5 材质的保存和删除137
6.6 材质的参数设置137
6.6.1 线框材质137
6.6.2 自发光材质140
6.6.3 透明材质141
6.7 贴图通道和贴图类型142
6.7.1 Self-Illumination贴图通道143
6.7.2 Bump贴图通道144
6.7.3 Opacity贴图通道145
6.7.4 Reflection贴图通道145
6.7.5 贴图的类型和坐标146
6.7.6 Bitmap贴图操作148
6.7.7 Gradient贴图操作150
6.7.8 Checker贴图操作151
6.7.9 Noise贴图操作152
6.7.10 Composite贴图操作152
6.7.11 Flat Mirror贴图操作153
6.7.12 其他贴图操作153
6.8 复合材质介绍155
6.8.1 Blend(混合)材质156
6.8.2 Double Sided(双面)材质157
6.8.3 Multi/Sub-Object159
(多重次级)材质159
6.8.4 Matte/Shadow影子材质160
6.8.5 Raytrace(光线追踪)材质161
6.8.6 Ink n Paint(卡通)材质163
6.8.7 Render To Texture164
(渲染为贴图)材质164
6.9 综合实例——创建烟雾材质167
小结171
第7章 设置灯光和摄像机172
7.1 3DS MAX灯光简介172
7.2 灯光的类型173
7.3 创建、编辑灯光174
7.3.1 Spot聚光灯174
7.3.2 Omni泛光灯177
7.3.3 Direct平行灯180
7.3.4 Skylight天光182
7.4 灯光应用实例183
7.5 高级灯光介绍192
7.6 Photometric灯光192
7.7 摄像机简介194
7.8 摄像机的创建与调整195
7.9 摄像机的应用197
7.10.1 摄像机视图的创建200
7.10 设置摄像机视图200
7.10.2 摄像机视图的调节201
小结201
第8章 效果渲染与环境设置202
8.1 渲染与环境简介202
8.2 背景和环境光的设置203
8.3 雾特效204
8.4 使用层雾206
8.5 体积雾207
8.6 体积光208
8.7 火焰特效和辅助对象210
8.8 综合实例——雪山场景213
8.8.1 创建山峰模型213
8.8.2 创建灯光和摄像机215
8.8.3 材质和环境217
小结220
9.2 帧简介221
9.3 动画时间的设置221
9.1 动画简介221
第9章 创建基本动画221
9.4 制作简单动画223
9.5 制作路径动画225
9.6 轨迹视图简介226
9.6.1 关键点编辑227
9.6.2 调整功能/动曲线229
9.7.2 Noise Position控制器240
9.7.1 动画控制器简介240
9.7 使用动画控制器240
9.7.3 变换控制器241
9.7.4 位置控制器242
9.7.5 缩放控制器243
9.7.6 旋转控制器244
9.7.7 其他动画控制器245
9.8 综合实例(一)249
——导弹攻击坦克249
9.9 综合实例(二)——翻页的书257
小结261
第10章 创建复杂动画和粒子系统262
10.1 层级面板简介262
10.2 IK(反向运动)面板262
10.3 Pivot(轴心点)面板264
10.4 Link Info(链接信息)面板265
10.5 设置正向运动266
10.6.1 互动式反向运动269
10.6 设置反向运动269
10.6.2 指定式反向运动270
10.7 设置空间扭曲271
10.7.1 创建空间扭曲271
10.7.2 绑定空间扭曲272
10.7.3 创建波浪文字272
10.8 设置模拟动力学273
10.8.1 创建动力学对象273
10.8.2 创建弹簧动画274
10.9.2 基本粒子系统277
10.9 设置粒子系统277
10.9.1 粒子系统简介277
10.9.3 创建基本粒子系统动画279
10.9.4 高级粒子系统280
10.9.5 创建高级粒子系统动画284
10.10 综合实例(一)285
——角色行走动画285
10.10.1 创建骨骼286
10.10.2 腿的行走机制287
10.10.3 行走中身体的其他部位289
10.10.4 行走周期290
10.10.5 行走的情绪291
10.11 综合实例(二)292
——保龄球全中动画292
小结295
第11章 动画效果的渲染和输出296
11.1 渲染场景296
11.2 设置渲染区域297
11.3 设置动态着色299
11.4 预览动画300
11.5 添加特效301
11.5.1 Effects简介301
11.5.2 氖灯的创建302
11.6 后期合成304
11.6.1 Video Post制作界面304
11.6.2 合成场景和图像306
11.7 使用镜头特效过滤器307
11.7.1 基本使用方法308
11.7.2 效果预览309
11.7.3 镜头光斑309
11.7.4 发光特效311
11.7.5 镜头高光312
11.7.6 镜头聚焦312
11.8 综合实例——喷火的太阳313
小结317
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