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3ds Max/VRay印象灯光/材质/渲染技术精粹 3【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max/VRay印象灯光/材质/渲染技术精粹 3
  • 郑勇群编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115346247
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 VRay的渲染参数面板23

1.1 设置VRay渲染器24

1.2 VRay(VRay设置)选项卡24

1.2.1 Authorization(VRay授权)24

1.2.2 About VRay(关于VRay)24

1.2.3 Frame buffer(VRay帧缓存器)25

1.2.4 Global switches(VRay全局开关)27

1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))28

1.2.6 Environment(VRay环境)32

1.2.7 Color mapping(VRay色彩贴图)32

实例1-1:测试VRay的曝光方式35

1.2.8 Camera(VRay摄影机)37

1.3 Indirect illumination(GI)(VRay间接照明)40

1.3.1 理解GI的概念40

1.3.2 VRay的GI参数面板41

1.3.3 Irradiance map(发光贴图)42

实例1-2:利用保存的光子图快速出图45

1.3.4 Brute force(准蒙特卡罗)47

1.3.5 Light Cache(灯光缓存)47

1.3.6 Photon map(光子贴图)49

1.3.7 Caustics(VRay焦散)50

实例1-3:制作玻璃焦散效果52

1.4 Setting(设置)选项卡53

1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC采样)53

1.4.2 Defaultdisplacement(VRay默认置换)54

1.4.3 System(VRay系统设置)54

实例1-4:使用Windows 7网络连机渲染56

第2章 VRay的灯光与阴影59

2.1 灯光概述60

2.2 3ds Max灯光60

2.2.1 Spot(聚光灯)60

2.2.2 Direct(平行光)61

2.2.3 Omni(泛光灯)61

2.2.4 Photometirc(光度学)61

2.3 VRay灯光62

2.3.1 VRayLight(VRay光源)62

实例2-1:VRayLight(Plane)的应用64

实例2-2:VRayLight(Dome)的应用66

实例2-3:VRayLight(Sphere)的应用67

2.3.2 VRayIES68

实例2-4:VRay网络灯光和VRayIES的综合应用68

2.3.3 VRayAmbientLight(VRay环境光)70

2.3.4 VRaySun(VRay太阳)71

实例2-5:VRaySun(VRay太阳)的应用73

2.3.5 VRaySky(VRay天光)74

实例2-6:VRaySky(VRay天光)的应用76

2.3.6 VRaySun与VRaySky的关联76

第3章 VRay的材质与贴图79

3.1 材质概述80

3.1.1 分析物体的属性80

3.1.2 材质间色彩的搭配81

3.2 VRay材质83

3.2.1 VRayMtl材质83

实例3-1:测试Reflection(反射)的效果87

实例3-2:测试VRayMtl材质的反射模糊效果88

实例3-3:测试VRayMtl玻璃材质的效果89

实例3-4:使用VRayMtl材质表观不锈钢金属90

3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)93

实例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay双面材质)制作真实花瓣93

3.2.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)97

实例3-6:使用VRayLightMtl(Vray灯光材质)表现自发光效果97

3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)99

3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)99

3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)100

3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混合材质)101

实例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混合材质)制作钻石效果102

3.3 VRay程序贴图105

3.3.1 VRayDirt(VRay污垢)105

3.3.2 VRayEdgesTex(VRay线框)106

3.3.3 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)106

3.3.4 VRayColor(VRay颜色)107

3.3.5 VRayCompTex(VRay合成贴图)107

3.3.6 VRayBmpFilter(VRay位图过滤器)107

3.3.7 VRaymap(VRay贴图)107

3.4 VRay材质应用实战108

实例3-8:皮材质的设置108

实例3-9:绒布材质的设置110

实例3-10:灯罩材质的设置111

第4章 VRay的毛发与置换115

4.1 VRayFur(VRay毛发)116

4.2 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)120

4.3 关于VRayFur和VRayDisplacementMod的应用实战121

实例4-1:利用置换功能制作毛巾122

实例4-2:利用毛发功能制作沙发抱枕125

第5章 VRay的物理摄影机129

5.1 真实相机的结构和相关术语130

5.1.1 镜头130

5.1.2 焦平面130

5.1.3 光圈130

5.1.4 快门131

5.1.5 胶片感光度131

5.2 相机的角度——构图132

5.3 VRay摄影机的讲解133

5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)133

5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)133

实例5-1:通过VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)渲染景深特效1136

实例5-2:通过VRay PhysicalCamera(VRay物理摄影机)渲染景深特效2139

第6章 北欧风格阅读室:VRaySun表现日光效果143

6.1 渲染空间简介144

6.2 创建摄影机及检查模型144

6.2.1 创建摄影机144

6.2.2 检查模型145

6.3 主要材质的设定146

6.3.1 制作水晶灯材质146

6.3.2 制作金属画框材质147

6.3.3 制作木饰面板材质147

6.3.4 制作手扫漆材质148

6.3.5 制作绒布材质148

6.3.6 制作木地板材质149

6.4 灯光的设定150

6.4.1 基本灯光的设定151

6.4.2 调整灯光细分152

6.5 渲染设置152

6.6 Photoshop后期处理153

第7章 现代风格起居室:VRay代理的使用157

7.1 渲染空间简介158

7.2 草皮的创建158

7.3 创建摄影机及检查模型159

7.3.1 创建摄影机160

7.3.2 检查模型160

7.4 主要材质的设定161

7.4.1 制作玻璃材质161

7.4.2 制作磨砂玻璃材质162

7.4.3 制作大理石材质162

7.4.4 制作黑镜材质163

7.4.5 制作木地板材质163

7.5 灯光的设定165

7.5.1 模拟太阳光165

7.5.2 添加太阳辅助光166

7.5.3 创建室内辅助光167

7.5.4 创建室内灯光167

7.5.5 添加暖光168

7.6 渲染设置169

7.7 Photoshop后期处理170

第8章 新洛可可洗手间:分层渲染技术的应用173

8.1 渲染空间简介174

8.2 创建摄影机及检查模型174

8.2.1 创建摄影机174

8.2.2 模型的检查175

8.3 主要材质的设定176

8.3.1 制作马赛克材质177

8.3.2 制作磨砂镜材质177

8.3.3 制作艺术墙纸材质178

8.3.4 制作绒布材质178

8.3.5 制作大理石材质179

8.4 灯光的设定179

8.4.1 创建灯箱灯光180

8.4.2 创建隔间灯光180

8.4.3 创建吊灯灯光181

8.4.4 创建整体补光182

8.4.5 创建局部补光182

8.5 渲染设置183

8.6 Photoshop后期处理184

8.7 分层渲染解析186

8.7.1 关于分层渲染186

8.7.2 分层渲染的使用186

第9章 会所更衣室:通过AO提升画面品质189

9.1 渲染空间简介190

9.2 创建摄影机及检查模型190

9.2.1 创建摄影机190

9.2.2 检查模型191

9.3 设置材质192

9.3.1 制作墙纸材质192

9.3.2 制作灯罩材质193

9.3.3 制作水晶灯材质194

9.3.4 制作纱帘材质195

9.3.5 制作衣服材质195

9.3.6 制作蕾丝材质195

9.3.7 制作木地板材质196

9.4 灯光的设定197

9.4.1 创建天花灯带197

9.4.2 创建射灯198

9.4.3 创建吊灯和台灯199

9.4.4 创建衣柜灯带200

9.4.5 创建补光200

9.5 灯光的设定201

9.6 Photoshop后期处理202

9.7 AmbientOcclusio(AO)技术的用法204

9.7.1 为什么要使用Ambient Occlusio204

9.7.2 Ambient Occlusio脚本的安装204

9.7.3 Ambient Occlusio脚本的使用205

第10章 现代欧式起居室:家装大空间的表现技法207

10.1 渲染空间简介208

10.2 创建摄影机及检查模型208

10.2.1 创建摄影机208

10.2.2 检查模型209

10.3 制作材质210

10.3.1 制作墙漆材质210

10.3.2 制作大理石材质211

10.3.3 制作水晶灯材质212

10.3.4 制作玻璃材质212

10.3.5 制作布料沙发材质213

10.3.6 制作绒布材质213

10.4 场景灯光的设定214

10.4.1 创建VRaySun(VRay太阳)214

10.4.2 创建补光215

10.4.3 创建天花灯筒216

10.4.4 创建吧台筒灯217

10.4.5 创建厨房灯光218

10.5 渲染设置218

10.6 Photoshop后期处理219

第11章 简约风格卧室:多视角连续渲染技巧223

11.1 渲染空间简介224

11.2 创建摄影机及检查模型224

11.2.1 创建摄影机224

11.2.2 检查模型226

11.3 制作场景中的主要材质228

11.3.1 制作墙纸材质228

11.3.2 制作木饰面材质229

11.3.3 制作磨砂玻璃材质230

11.3.4 制作木纹砖材质231

11.3.5 制作绒布软包材质231

11.3.6 制作纱帘材质232

11.3.7 制作丝绸材质233

11.3.8 制作黑镜材质233

11.3.9 制作玻璃材质234

11.4 给场景布置灯光234

11.4.1 创建天花灯光234

11.4.2 创建天花灯带236

11.4.3 创建更衣室灯光237

11.4.4 创建床头灯光238

11.4.5 创建天花射灯239

11.4.6 创建天光的补光240

11.5 渲染输出241

11.6 Photoshop后期处理242

11.6.1 Camera01效果图处理242

11.6.2 Camera02效果图处理243

11.6.3 Camera03效果图处理245

11.7 多视角连续渲染技巧247

11.7.1 关于多视角连续渲染247

11.7.2 批处理渲染参数解析247

11.7.3 本场景的连续渲染设置247

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