图书介绍

J2ME MIDP手机游戏开发实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

J2ME MIDP手机游戏开发实用教程
  • 徐红勤主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040273021
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材;移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 熟悉J2ME技术在JBuilder 2005工作环境中的应用1

1.1 学习情境描述1

1.2 开发第一个MIDlet2

1.2.1 知识准备:了解J2ME2

1.2.2 任务一:在JBuilder 2005中搭建手机游戏的开发环境3

1.2.3 任务二:运行MIDlet7

1.2.4 知识拓展:模拟器和开发包9

1.2.5 延伸任务:下载高版本WTK并将其嵌入到JBuilder 2005中10

1.3 打包发布手机游戏应用程序14

1.3.1 任务三:打包和混淆手机游戏应用程序14

1.3.2 知识拓展:应用程序描述文件和清单文件18

1.4 将游戏下载到手机20

1.4.1 任务四:通过数据线或蓝牙适配器下载游戏到手机20

1.4.2 知识拓展:以OTA方式下载游戏21

本章小结22

课后实训22

第2章 制作闪屏和菜单24

2.1 学习情境描述24

2.2 利用高级用户界面制作闪屏和菜单25

2.2.1 知识准备:了解用户界面体系结构25

2.2.2 任务一:利用Alert界面组件制作闪屏26

2.2.3 任务二:利用List界面组件制作菜单30

2.2.4 延伸任务:给游戏界面加入水平滚动字幕32

2.2.5 知识拓展:了解TextBox界面组件和Form界面组件33

2.3 在低级用户界面中制作菜单35

2.3.1 知识准备:认识Graphics绘图对象和Canvas画布35

2.3.2 任务三:绘制背景图片36

2.3.3 任务四:绘制菜单文字39

2.3.4 任务五:突出显示当前菜单项并通过上、下方向键实现菜单项的选择42

2.3.5 任务六:制作图片菜单44

2.3.6 延伸任务:设计制作个性化菜单47

2.3.7 知识拓展:绘制基本图形50

本章小结51

课后实训52

第3章 手机游戏的控制55

3.1 学习情境描述55

3.2 控制游戏时间56

3.2.1 知识准备:了解多线程56

3.2.2 任务一:实现游戏时间的倒计时57

3.3 制作游戏加载进度条62

3.3.1 知识准备:了解对象池的概念62

3.3.2 任务二:用Gauge界面组件制作进度条62

3.3.3 任务三:用填充矩形框的方式制作进度条65

3.4 响应菜单命令70

3.4.1 知识准备:事件处理70

3.4.2 任务四:用Command按钮响应菜单命令71

3.4.3 延伸任务:从游戏界面返回菜单界面75

3.5 控制游戏进程77

3.5.1 知识准备:了解MIDlet的生命周期77

3.5.2 任务五:控制游戏的开始、暂停、继续、重玩和返回78

3.6 搭建游戏制作框架82

3.6.1 任务六:实现多闪屏82

3.6.2 任务七:使用状态变量控制游戏进程85

本章小结97

课后实训98

第4章 MIDP 2.0游戏开发100

4.1 学习情境描述100

4.2 认识游戏的屏幕101

4.2.1 知识准备:了解Game-Canvas类101

4.2.2 任务一:控制正方形的移动102

4.3 游戏主角的设计109

4.3.1 知识准备:了解精灵类Sprite109

4.3.2 任务二:利用精灵类制作主角110

4.4 子弹的设计116

4.4.1 知识准备:了解Vector类116

4.4.2 任务三:利用Vector制作主角子弹117

4.4.3 延伸任务:使用其他方法实现主角子弹119

4.5 敌机的设计124

4.5.1 知识准备:了解Sprite碰撞方法124

4.5.2 任务四:添加敌机124

4.5.3 延伸任务:添加时间轴安排游戏情节130

4.6 游戏背景的设计135

4.6.1 知识准备:了解瓷片类TiledLaver136

4.6.2 任务五:铺设游戏背景137

4.6.3 延伸任务:使用地图编辑器设计游戏背景140

4.7 滚屏的设计143

4.7.1 知识准备:了解层管理器143

4.7.2 任务六:实现游戏屏幕的滚动144

本章小结147

课后实训148

第5章 音频与视频处理150

5.1 学习情境描述150

5.2 以独占方式播放声音151

5.2.1 知识准备:了解Mobile Media API类151

5.2.2 任务一:获取并播放音频文件153

5.3 以线程方式播放声音156

5.3.1 知识准备:了解在手机游戏中播放声音的方式156

5.3.2 任务二:使用线程为游戏添加背景音乐156

5.4 控制声音的播放效果160

5.4.1 知识准备:了解控制音效的方法160

5.4.2 任务三:播放爆炸音效162

5.4.3 延伸任务:控制音量163

5.5 播放视频167

5.5.1 知识准备:了解视频播放方法167

5.5.2 任务四:为游戏加入视频168

本章小结172

课后实训173

第6章 游戏进度的保存174

6.1 学习情境描述174

6.2 操作记录集175

6.2.1 知识准备:了解记录存储系统175

6.2.2 任务一:打开和关闭记录集177

6.3 操作记录179

6.3.1 知识准备:了解记录的常用操作179

6.3.2 任务二:添加和更新记录181

6.4 实现最高分和音乐开关的保存184

6.4.1 知识准备:了解数据更新184

6.4.2 任务三:利用记录集实现最高分和音乐开关的保存185

6.5 排行榜的实现190

6.5.1 知识准备:了解排行榜190

6.5.2 任务四:重构游戏(一)190

6.5.3 任务五:重构游戏(二)196

6.5.4 任务六:实现排行榜203

本章小结207

课后实训208

第7章 手机游戏制作技巧的提升209

7.1 学习情境描述209

7.2 图片过渡效果的处理210

7.2.1 任务一:实现“渐显”过渡效果210

7.2.2 任务二:实现“淡入淡出”过渡效果213

7.2.3 延伸任务:实现“百叶窗”和“块状”过渡效果217

7.3 手机游戏中常用的动画制作方法217

7.3.1 任务三:使用图像数组实现动画218

7.3.2 任务四:利用setClip()方法实现动画222

7.3.3 任务五:利用Sprite对象播放动画226

7.4 手机游戏中的人工智能229

7.4.1 知识准备:了解人工智能229

7.4.2 任务六:实现炮台子弹对飞机的跟踪射击229

7.4.3 延伸任务:使用定时器Timer实现对炮台子弹的控制236

7.5 使用Canvas对象的显示和隐藏事件238

7.5.1 知识准备:了解showNotify()和hideNotify()事件处理方法238

7.5.2 任务七:来电暂停和恢复处理238

7.5.3 任务八:实现文字的自动折行和滚动效果239

7.6 设置手机游戏的收费点243

7.6.1 知识准备:了解使用WMA接收和发送短消息的原理243

7.6.2 任务九:实现手机游戏的收费功能244

本章小结248

课后实训249

第8章 游戏实战——决战之巅251

8.1 学习情境描述251

8.2 游戏策划251

8.2.1 任务一:策划游戏的定位和故事背景251

8.2.2 任务二:设计游戏内容252

8.2.3 任务三:设定游戏参数253

8.2.4 任务四:设计游戏效果(草)图254

8.3 游戏架构258

8.3.1 任务五:设计游戏的总体架构和主流程图258

8.3.2 任务六:确定游戏的类结构259

8.4 游戏界面的设计和实现260

8.4.1 任务七:设计地图场景并实现滚屏260

8.4.2 任务八:设计游戏的主菜单262

8.4.3 任务九:设计游戏的起始界面268

8.4.4 任务十:设计游戏的交费和续费界面并实现收费功能271

8.5 游戏对象的创建、移动和绘制273

8.5.1 任务十一:创建、移动和绘制主角战机273

8.5.2 任务十二:创建、移动和绘制主角战机的子弹275

8.5.3 任务十三:创建、移动和绘制NPC278

8.5.4 任务十四:创建、移动和绘制NPC子弹280

8.5.5 任务十五:创建、移动和绘制炮台及其子弹282

8.5.6 任务十六:创建、移动和绘制随机掉落的道具284

8.6 游戏运行的逻辑设计和实现286

8.6.1 任务十七:游戏对象间的碰撞处理286

8.6.2 任务十八:爆炸处理290

8.6.3 任务十九:“发大招”处理292

8.6.4 任务二十:BOSS1相关处理294

8.6.5 任务二十一:主角生命的相关处理298

本章小结300

课后实训300

附录 Java语言编程规范304

参考文献308

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