图书介绍
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- 昭君工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111185935
- 出版时间:2006
- 标注页数:342页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:357页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1篇2
基础篇2
第1章 初识Flash82
1.1 Flash8简介2
1.1.1 Flash的应用领域2
1.1.2 Flash8的特点5
1.1.3 Flash的基本术语6
1.2 Flash的启动与退出7
1.2.1 Flash的启动7
1.2.2 Flash的退出7
1.3 Flash文档的基本操作7
1.3.1 新建Flash文档8
1.3.2 启动界面9
1.3.4 保存Flash文档11
1.3.3 打开Flash文档11
1.4 Flash8的新增功能13
自己动手18
第2章 Flash8的基本操作19
2.1 Flash8的工作界面19
2.1.1 菜单栏20
2.1.2 工具栏及常用按钮20
2.1.3 绘图工具箱21
2.1.4 场景和舞台23
2.1.5 时间轴23
2.1.6 动作脚本24
2.1.7 面板30
2.2 场景的基本操作34
2.2.1 设置文档属性34
2.2.2 使用标尺35
2.2.3 使用网格35
2.2.4 改变舞台显示比例36
2.2.5 使用辅助线37
2.3 动画制作的步骤39
2.4 Flash工作参数设定39
2.4.1 “常规”参数设置40
2.4.2 ActionScript参数设置41
2.4.3 “自动套用格式”参数设置42
2.4.4 “剪贴板”参数设置42
2.4.5 “绘画”参数设置43
2.4.6 “文本”参数设置44
2.4.7 “警告”参数设置45
2.5 典型实例——新建一个场景并保存45
自己动手47
第3章 Flash绘图工具48
3.1 工具区48
3.1.1 选择工具49
3.1.2 部分选取工具51
实例3-1——卡通太阳52
3.1.3 任意变形工具53
3.1.4 填充变形工具58
3.1.5 线条工具60
实例3-2——枫叶61
3.1.6 索套工具62
3.1.7 钢笔工具64
3.1.8 文本工具66
3.1.9 椭圆工具71
3.1.10 矩形工具72
3.1.11 铅笔工具73
3.1.12 刷子工具74
3.1.13 墨水瓶工具77
3.1.14 颜料桶工具77
3.1.15 滴管工具78
3.1.16 橡皮擦工具79
3.2 查看区80
3.2.1 手形工具80
3.2.2 缩放工具80
3.3 颜色区81
3.3.1 笔触颜色工具82
3.3.2 填充色工具82
3.4 典型实例——海底世界83
自己动手86
第4章 图像与文本87
4.1 图像87
4.1.1 图像的搜集87
4.1.2 导入图像88
4.1.3 将图形转换为矢量图92
4.1.4 编辑图像94
4.2 文本107
4.2.1 创建文本107
4.2.2 编辑文本111
4.2.3 文本变形113
4.3 典型实例——字体特效116
4.3.1 空心字116
4.3.2 立体字117
4.3.3 五彩字119
自己动手120
第5章 元件、实例和库121
5.1 元件的定义和类型121
5.1.1 图形元件121
5.1.2 影片剪辑元件121
5.2 图形元件的创建122
5.2.1 用菜单命令创建图形元件122
5.1.3 按钮元件122
5.2.2 将已有的图片转换为图形元件123
5.3 影片剪辑元件的创建124
5.4 按钮元件的创建125
5.5 编辑元件128
5.6 实例128
5.6.1 创建实例128
5.6.2 复制实例129
5.6.3 改变实例的颜色和透明度129
5.6.4 改变实例元件的类型131
5.6.5 实例与其他元件的联系132
5.7 库133
5.7.1 显示元件库133
5.7.2 对库中的元件分类134
5.7.4 公共库135
5.7.3 创建永久库135
5.7.5 共享库资源136
5.8 典型实例——摘苹果138
自己动手144
第6章 创建动画145
6.1 时间轴的概念145
6.2 创建帧145
6.2.1 创建普通帧146
6.2.2 创建关键帧146
6.2.3 创建空白关键帧147
6.3 帧的编辑147
6.3.1 帧的选择147
6.3.2 帧的复制与粘贴147
实例6-1——摇摆的小老虎148
6.3.3 帧的移动148
6.3.4 帧的翻转148
6.3.5 帧的删除150
实例6-2——逐帧动画151
6.4 逐帧动画151
6.5 运动渐变动画153
6.5.1 创建运动渐变动画153
6.5.2 设置运动渐变属性154
实例6-3——奔跑的小羊155
实例6-4——图片的淡入与淡出157
6.6 形状渐变动画159
6.6.1 创建形状渐变动画160
6.6.2 使用形状提示161
6.7 设置时间轴特效162
6.7.1 变形特效163
6.7.2 转换特效164
6.7.4 复制到网格特效165
6.7.3 分散式直接复制特效165
6.7.5 分离特效166
6.7.6 展开特效167
6.7.7 投影特效167
6.7.8 模糊特效168
6.7.9 编辑时间轴特效169
6.8 典型实例——花落知多少170
自己动手172
第7章 图层的应用173
7.1 图层简介173
7.2 图层的设置174
7.2.1 创建图层174
7.2.2 图层的命名175
7.2.3 图层的选取与复制176
7.2.4 删除图层177
7.2.7 图层的锁定178
7.2.6 图层的显示与隐藏178
7.2.5 修改图层的顺序178
7.2.8 显示图层的轮廓179
实例7-1——礼花179
7.3 使用引导层182
7.3.1 创建普通引导层182
7.3.2 创建运动引导层183
实例7-2——运动的小球184
7.4 使用遮罩层187
实例7-3——“涛声依旧”188
7.5 典型实例——水波特效192
自己动手195
第8章 声音、视频的导入及编辑196
8.1 导入声音196
8.1.1 声音的类型196
8.1.3 为关键帧导入声音198
8.1.2 导入的格式198
8.1.4 为按钮添加声音200
8.1.5 给电影添加声音202
8.1.6 声音的编辑203
8.1.7 声音的优化205
8.1.8 声音的输出207
8.2 导入视频208
8.2.1 可导入的视频格式208
8.2.2 导入视频文件209
8.2.3 处理导入的视频文件217
8.3 典型实例218
8.3.1 “礼花”配音218
8.3.2 神奇的牛——导入视频220
自己动手224
9.1.1 按钮组件(Button)225
9.1 “组件”面板简介225
第9章 组件的使用225
9.1.2 单选按钮组件(RadioButton)228
9.1.3 复选框组件(CheckBox)229
9.1.4 列表框组件(List)231
9.1.5 下拉列表组件(ComboBox)232
9.2 其他组件234
9.3 编辑组件234
9.4 典型实例——魔镜237
自己动手242
第10章 动作脚本的应用243
10.1 动作脚本的类型243
10.2 动作脚本的基础语法244
10.2.1 脚本的常用术语244
10.2.2 变量245
10.2.3 函数、表达式和运算符247
10.2.4 脚本的基本语法248
10.3 动作脚本的常用语句250
10.3.1 帧的控制语句250
10.3.2 跳转控制语句251
10.3.3 条件语句251
10.3.4 超链接语句252
10.4 综合实例——新年贺卡253
自己动手258
第11章 动画的测试与发布259
11.1 测试影片259
11.1.1 在Flash的编辑模式中进行测试259
11.1.2 在Flash的测试环境中进行测试260
11.2 作品的优化263
11.3 导出Flash作品264
11.3.1 导出动画文件264
11.3.3 导出作品格式266
11.3.2 导出动画图像266
11.4 发布设置与预览270
11.4.1 Flash发布设置270
11.4.2 HTML发布设置271
11.4.3 GIF发布设置274
11.4.4 JPEG发布设置274
11.4.5 PNG发布设置275
11.4.6 QuickTime发布设置275
11.4.7 发布预览277
11.5 典型实例——发布“海底世界”278
自己动手280
第2篇 范例篇282
第12章 文字特效制作282
实例1 变化丰富的文字282
实例2 生命的偶然284
实例3 渐显文字289
实例4 爱,重回我家292
实例5 爆炸文字特效297
第13章 基本动画制作302
实例1 弹跳的乒乓球302
实例2 笔画文字305
实例3 遮罩文字效果308
实例4 水波倒影311
实例5 图片的顺序播放314
实例6 舞台灯光317
实例7 打字效果320
实例8 文字的渐现323
实例9 倒数计时器326
实例10 百叶窗的制作328
第3篇 解疑篇332
第14章 Flash8常见疑难问题解答332
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