图书介绍
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- 邹明主编;马大勇,胡德强副主编 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122163912
- 出版时间:2013
- 标注页数:132页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:140页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
项目一动画短片《斗》概述1
任务一 动画短片《斗》的剧本1
任务二 动画短片《斗》的分镜头剧本1
项目二角色“使者”的骨骼系统设定7
2.1 创建腿部骨骼系统7
2.2 盆骨骨骼的创建18
2.3 将腿部骨骼与盆骨连接19
2.4 躯干和头部骨骼的创建20
2.5 将躯干和盆骨的骨骼联合在一起21
2.6 手臂骨骼的创建22
2.7 将手臂与躯干连接24
项目三角色“使者”骨骼系统控制器添加26
3.1 为头发模型和眼球与头部骨骼建立父子关系26
3.2 为眼睛添加控制器27
3.3 为腿部添加控制器29
3.4 为肘关节添加控制器33
3.5 为上半身的旋转添加控制器34
3.6 为角色的盆骨骨骼添加控制器36
项目四角色“使者”手部、脚部骨骼驱动系统设计38
4.1 设置手腕旋转的驱动系统38
4.2 设置另一只手腕旋转的驱动系统44
4.3 设置手指向内旋转的驱动系统45
4.4 设置手指平向张开的驱动系统55
4.5 为另一只手的手指添加控制器I_shouzhi_ctrl,并为其添加驱动与被驱动63
项目五角色“使者”的骨骼控制器与身体的“父子关系”建立64
5.1 将眼球和头骨执行父子关系65
5.2 将眼球的控制器r_eye及I _eye分别和头骨执行“父子关系”66
5.3 将手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨执行“父子关系”66
5.4 将手肘控制器r_zhou_ ctrl及I_ zhou_ ctrl与胸骨执行“父子关系”67
5.5 将手腕控制器wan 1_ ctrl与ikHandle4及wan2_ ctrl与ikHandle5执行“父子关系”67
5.6 将手指转动控制器r_ shouzhi_ ctrl与ikHandle4及ikHandle5执行“父子关系”68
项目六角色“使者”骨骼系统的柔性蒙皮70
6.1 为角色“使者”的上身骨骼进行柔性蒙皮70
6.2 为角色“使者”的下身骨骼进行柔性蒙皮72
6.3 为完成柔性蒙皮的角色“使者”刷权重72
项目七角色“使者”镜头1的出场动画制作76
项目八角色“使者”镜头7的动画制作82
8.1 设置两点摄影机82
8.2 设置摄影机的运动路径83
8.3 将摄影机与运动路径进行路径动画设置84
8.4 观看摄影机Camera1视角下拍摄到的镜头86
项目九角色“使者”镜头13的手部特写动画设置88
9.1 摆好角色“使者”的姿势88
9.2 为角色“使者”的手部设置动画89
项目十角色“强盗”的骨骼系统设定 92
10.1 创建角色“强盗”的腿部骨骼系统92
10.2 创建角色“强盗”另一条腿的腿部骨骼系统101
10.3 盆骨骨骼的创建102
10.4 将腿部骨骼与盆骨连接103
10.5 角色“强盗”手臂骨骼的创建104
10.6 将手臂与躯干连接105
项目十一角色“强盗”的翻转脚骨骼驱动设定107
11.1 为翻转脚骨骼r_ fanzhuanjiao1添加属性107
11.2 将翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao1设置为驱动,将r_fanzhuanjiao1、r_ fanzhuanjiao2.r_fanzhuanjiao3设置为被驱动108
11.3 设置翻转脚骨骼r_ fanzhuanjiao1、r_ fanzhuanjiao2、 r_ fanzhuanjiao3在r_ fanzhuanjiao1的Fanzhuan属性范围内旋转110
项目十二角色“强盗”表达式动画设置119
项目十三角色“强盗”骨骼系统的刚性蒙皮123
项目十四镜头14动画设置126
项目十五已经设计好的镜头的批渲染129
15.1 设置渲染编辑器129
15.2 对镜头14进行批渲染131
参考文献132
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