图书介绍
3D Studio MAX R3基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 姚强,刘洋编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505359983
- 出版时间:2000
- 标注页数:281页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:288页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
PDF下载
下载说明
3D Studio MAX R3基础教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3D Studio MAXR3初步1
前言页1
1.1 3D Studio MAXR3简介3
1.2 3D Studio MAXR3新增功能4
1.2.1 重建的渲染器4
1.2.2 灯光5
1.2.3 新的、改进的编辑修改器5
1.3 使用3D Studio MAXR3的系统设置要求6
1.4 3D Studio MAXR3安装与卸载7
1.4.1 3D Studio MAXR3的安装7
1.4.2 3D Studio MAXR3的卸载8
1.5 3D Studio MAXR3界面总体设置9
1.5.1 界面各部分功能介绍10
1.5.2 设置场景13
1.5.4 认识坐标系统25
1.6 制作花瓶26
1.6.1 花瓶制作过程27
1.7.1 内容总结29
1.7.2 复习思考题29
1.7 本章小结29
第2章 3D Studio MAXR3的基本建模33
2.1 基本二维对象33
2.1.1 样条曲线的生成34
2.1.2 NURBS曲线的生成39
2.2 基本三维对象的生成40
2.2.1 标准三维模型的生成42
2.2.2 扩展几何体的生成53
2.2.3 复合对象的生成57
2.2.4 粒子系统的生成62
2.2.5 面片网格的生成66
2.2.6 NURBS曲面的生成68
2.3 本章小结75
2.3.2 复习思考题75
第3章 放样模型77
3.1 放样建模的基本概念79
3.1.1 创建简单的放样对象80
3.1.2 对放样对象的编辑和修改83
3.2.1 内容总结94
3.2.2 复习思考题94
3.2 本章小结94
第4章 对象的加工95
4.1 最基本的图形复制方法97
4.1.1 直接拖动法97
4.1.2 镜像复制法98
4.1.3 阵列复制法99
4.2 修改编辑器(Modifier)100
4.2.1 编辑修改器堆栈(Modifier Stack)102
4.3 基本三维对象的加工104
4.3.1 Bend(弯曲)104
4.3.2 Taper(切削)105
4.3.3 Noise(杂波)106
4.4 基本二维对象的加工108
4.4.1 Extrude(拉伸)108
4.4.2 Lathe(车销)112
4.4.3 Bevel(倒角)114
4.5 对象的网格加工116
4.5.1 简单网格对象建模117
4.5.2 对象的样条加工129
4.5.3 编辑节点132
4.5.4 编辑片段135
4.5.5 编辑样条135
4.6 NURBS曲线和曲面的加工136
4.6.1 NURBS曲线的加工136
4.6.2 NURBS曲面的加工140
4.7.1 内容总结148
4.7.2 复习思考题148
4.7 本章小结148
5.1.1 材质概述151
5.1 基本材质151
5.1.2 基本材质编辑器151
第5章 基本材质和贴图与贴图坐标151
5.1.3 材质浏览器159
5.1.4 贴图与贴图坐标161
5.1.5 使用贴图161
5.1.6 贴图坐标与贴图类型169
5.2 本章小结181
5.2.1 内容总结181
5.2.2 复习思考题182
第6章 高级基本材质183
6.1 高级材质185
6.1.1 高级材质概述185
6.1.2 Blend(混合材质)186
6.1.3 Double Sided(双面)材质187
6.1.4 Top/Bottom(上/下层)材质187
6.1.5 Raytrace(光线追踪)材质188
6.1.6 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质189
6.1.7 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质189
6.1.8 Flat Mirror(平面镜)材质191
6.1.9 自动反射与折射193
6.2 本章小结195
6.2.1 内容总结195
6.2.2 复习思考题195
第7章 创建灯光和摄像机197
7.1 创建灯光199
7.1.1 环境光199
7.1.2 Omni(泛光灯)200
7.1.3 聚光灯203
7.1.4 定向光205
7.1.5 太阳光206
7.2 创建摄像机208
7.2.1 摄像机说明208
7.2.2 创建并调整摄像机210
7.2.3 自由摄像机211
7.3.1 内容总结212
7.3.2 复习思考题212
7.3 本章小结212
第8章 环境的设定213
8.1 标准雾215
8.1.1 设定摄像机的环境范围215
8.1.2 Environment(环境)对话框216
8.1.3 使场景起雾217
8.1.4 改变雾的颜色218
8.1.5 距离感218
8.1.6 改变雾效范围219
8.1.7 去除背景的雾效219
8.1.8 为雾效加入贴图221
8.2 层次雾222
8.2.1 柔化水平边缘223
8.2.2 使用多个层次雾225
8.3.1 创建体积雾226
8.3.2 体积雾参数226
8.3 体积雾226
8.4 体积光228
8.4.1 创建体积光229
8.4.2 体积光参数230
8.4.3 使灯光柔化230
8.4.4 改变白热效果232
8.4.5 雾效的衰退作用232
8.4.6 体积光中的干扰233
8.4.7 包含体积光的投影机灯光234
8.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光235
8.5.1 内容总结238
8.5.2 复习思考题238
8.5 本章小结238
第9章 动画的制作239
9.1.1 动画的基本概念241
9.1.2 三维动画241
9.1 动画概述241
9.1.3 三维动画技术242
9.2 简单动画的制作246
9.2.1 动画控制按钮246
9.2.2 制作简单动画248
9.3 Track View(轨迹窗)250
9.3.1 轨迹窗对话框251
9.3.2 层次树与动画参数251
9.3.3 位置动画252
9.3.4 功能曲线253
9.3.5 动画控制器258
9.4 视频合成270
9.4.1 Alpha通道270
9.4.2 加入事件272
9.4.3 运行视频合成275
9.4.4 加上标志279
9.5 本章小结280
9.4.6 屏蔽图像层事件280
9.5.1 内容总结280
9.4.5 执行序列并保存结果280
9.5.2 复习思考题281
1.5.3 工具栏介绍1620
热门推荐
- 47199.html
- 380251.html
- 716105.html
- 1407797.html
- 2577960.html
- 2491227.html
- 1957585.html
- 1161162.html
- 2057045.html
- 1718815.html
- http://www.ickdjs.cc/book_465346.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3338785.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2701899.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3564354.html
- http://www.ickdjs.cc/book_18122.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2903747.html
- http://www.ickdjs.cc/book_24412.html
- http://www.ickdjs.cc/book_724042.html
- http://www.ickdjs.cc/book_171907.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2998091.html