图书介绍

Java设计:对象、UML和过程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Java设计:对象、UML和过程
  • (美)Kirk Knoernschild著;罗英伟,汪小林译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711510879X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:183页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:200页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 面向对象的原理与模式1

1.1 原理、模式和OO范例1

1.2 类的原理5

1.2.1 开放封闭原理(OCP)5

1.2.2 Liskov替代原理(LSP)8

1.2.3 依赖性倒置原理(DIP)9

1.2.4 接口分离原理(ISP)10

1.2.5 构成重用原理(CRP)12

1.2.6 最少知识原理(PLK)15

1.3 包的原理16

1.3.1 包的依赖16

1.3.2 版本重用等价原理(REP)17

1.3.3 通用闭包原理(CCP)18

1.3.4 通用重用原理(CReP)18

1.3.5 无环依赖原理(ADP)19

1.3.6 稳定依赖原理(SDP)20

1.3.7 稳定抽象原理(SAP)21

1.4 模式22

1.4.2 访问者23

1.4.1 策略23

1.4.3 层25

1.5 总结25

第2章 UML介绍26

2.1 UML定义26

2.2 起源28

2.3 建模的作用29

2.3.1 挑战29

2.3.2 体系结构的复杂性30

2.3.3 纠正30

2.5 总结31

2.4 优点31

第3章 UML基础33

3.1 模型和视图33

3.1.1 基本元素34

3.1.2 图34

3.1.3 视图34

3.2 核心图36

3.2.1 行为图36

3.2.2 结构图37

3.3 基本元素38

3.3.1 结构元素38

3.3.2 Java无关的实体39

3.3.3 Java相关的实体40

3.3.4 与Java的依赖关系41

3.4 注释43

3.5 扩展机制44

3.6 关于图的介绍45

3.6.1 顺序图45

3.6.2 类图46

3.6.3 包图47

3.7 总结48

4.1 定义的过程49

第4章 UML和软件过程49

4.2 最优经验50

4.2.1 行为驱动51

4.2.2 以结构为中心51

4.2.3 重复51

4.2.4 重构52

4.2.5 可视化建模52

4.2.6 简单原型53

4.3 开发周期和UML53

4.3.1 需求55

4.3.2 分析和设计57

4.3.3 构建60

4.3.4 测试62

4.3.5 调度62

4.4 整个生命周期62

4.5 总结64

第5章 建模策略65

5.1 集成目标65

5.1.1 开发方法65

5.1.2 工具方法67

5.2 集成因素69

5.2.2 软件过程70

5.2.1 开发文化70

5.2.3 面向对象经验71

5.2.4 技术方面71

5.2.5 建模策略71

5.3 集成策略72

5.4 总结75

第6章 需求模型76

6.1 符号77

6.1.1 行动者77

6.1.2 Use Case77

6.1.4 Use Case图78

6.1.3 关系78

6.1.5 原型79

6.2 需求建模80

6.2.1 问题陈述80

6.2.2 Use Case图81

6.2.3 Use Case规范82

6.2.4 额外的元素85

6.3 总结85

7.1 符号86

7.1.1 类86

第7章 问题分析86

7.1.2 关联87

7.1.3 包87

7.1.4 依赖88

7.1.5 原型88

7.1.6 协作88

7.1.7 实现88

7.2 确定初始概念89

7.3 软件规范说明书90

7.3.1 边界91

7.3.3 控制92

7.3.2 实体92

7.4 建立体系结构93

7.5 分配类94

7.6 总结95

第8章 行为建模97

8.1 符号97

8.1.1 对象97

8.1.2 消息98

8.1.3 顺序图98

8.1.4 协作图99

8.2 Use Case实现100

8.3 功能分配101

8.3.1 分散式控制流和集中式控制流106

8.3.2 作为仲裁者的控制器106

8.3.3 管理集合108

8.3.4 访问方法和变更方法108

8.3.5 其他图110

8.3.6 简单原型112

8.4 模型结构114

8.5 总结115

9.1 符号116

9.1.1 类图116

第9章 结构建模116

9.1.2 结构元素117

9.1.3 关系117

9.2 耦合性和内聚性118

9.3 几种有用的类图119

9.3.1 包图119

9.3.2 接口图120

9.3.3 实现图121

9.4 识别结构122

9.4.1 复杂结构122

9.3.4 参与类视图122

9.4.2 对象工厂130

9.4.3 集合133

9.4.4 结构说明135

9.5 模型结构135

9.6 总结137

第10章 系统结构建模138

10.1 定义系统结构138

10.2 构建系统结构139

10.3 系统结构机制139

10.3.1 分层140

10.3.2 观察141

10.3.3 Model-View-Controller(MVC)142

10.3.4 分区143

10.4 系统结构视图144

10.5 框架和类库148

10.5.1 框架148

10.5.2 类库153

10.6 构件系统结构154

10.6.1 定义构件154

10.6.2 构件和UML155

10.6.3 构件示例155

10.7 总结155

11.1 定义子系统157

第11章 设计子系统157

11.2 Java中的子系统159

11.3 子系统规范162

11.4 子系统识别165

11.5 开发子系统165

11.6 作为框架的子系统165

11.7 总结165

附录A 统一开发过程(RUP)和极限编程(XP)167

附录B J2EE和UML173

附录C UML练习的代码实现179

参考文献182

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