图书介绍
数字交互程序设计基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 章颖芳,耿璐编著 著
- 出版社: 上海:同济大学出版社
- ISBN:7560865560
- 出版时间:2016
- 标注页数:156页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:170页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash动作脚本基本知识1
1.1 Flash动作脚本的功能1
1.2 ActionScript 3.0闪亮登场1
1.3 认识Flash动作面板3
1.3.1 工具栏3
1.3.2 脚本助手5
1.3.3 脚本导航器5
1.3.4 动作工具箱5
1.3.5 脚本编辑窗口5
1.4 代码位置5
1.4.1 将代码存储在Flash时间轴的帧中5
1.4.2 将代码存储在ActionScript文件中6
1.5 DIY一个简单的Flash问候6
1.5.1 创建屏幕输出6
1.5.2 量身打造的Hello程序8
1.5.3 编写第一个AS 3.0类10
1.5.4 编程过程不是一帆风顺的13
1.6 良好的编程规范15
1.6.1 让所有人读懂你的代码:为代码加注释15
1.6.2 命名规范15
1.6.3 使用描述性的标识符名称16
第2章 基本语法17
2.1 变量和常量17
2.1.1 常量17
2.1.2 变量17
2.2 数据类型19
2.3 运算符21
2.3.1 算术运算符21
2.3.2 赋值运算符21
2.3.3 关系运算符22
2.3.4 逻辑运算符22
2.4 程序结构与函数23
2.4.1 条件语句和分支语句23
2.4.2 循环语句25
2.4.3 函数28
第3章 面向对象和类30
3.1 类、对象、属性和方法30
3.2 AS 3.0类的架构30
3.2.1 类的构成30
3.2.2 类的基本结构31
3.2.3 类的类型31
3.3 类的使用33
3.3.1 创建类的对象33
3.3.2 访问类的属性和方法34
3.3.3 包的导入(import)34
3.4 自定义类35
3.4.1 简单的自定义类35
3.4.2 成员常量、成员变量和成员函数36
3.4.3 类的继承39
3.4.4 文档类41
3.5 常见内建类43
3.5.1 Loader类43
3.5.2 Shape类、Sprite类和MovieClip类46
3.5.3 Graphics类47
3.5.4 Bitmap类和BitmapData类47
第4章 事件侦听机制48
4.1 事件和事件侦听48
4.1.1 事件48
4.1.2 事件侦听机制48
4.1.3 事件参数49
4.2 常用内置事件类50
4.2.1 鼠标事件类50
4.2.2 键盘事件类51
4.2.3 Timer类及相关事件52
4.2.4 TextField类52
4.2.5 ENTER_ FRAME帧事件52
第5章 ActionScript 3.0视觉编程53
5.1 显示对象和显示对象容器53
5.2 显示列表53
5.3 显示对象的属性54
5.3.1 显示对象的可视属性55
5.3.2 显示对象的其他属性58
5.4 显示对象的操作58
5.4.1 添加对象58
5.4.2 移除对象61
5.4.3 改变对象的层次64
5.5 渲染68
5.5.1 颜色68
5.5.2 矢量图68
5.5.3 位图70
5.5.4 滤镜71
第6章 鼠标的交互73
6.1 鼠标事件73
6.1.1 鼠标点击实例74
6.1.2 鼠标移动实例80
6.1.3 鼠标拖动实例85
6.2 鼠标坐标与三角学87
6.2.1 鼠标坐标87
6.2.2 数学类87
6.2.3 三角学89
6.2.4 波动90
6.2.5 圆和椭圆91
6.2.6 旋转93
6.2.7 鼠标跟随95
第7章 键盘的交互98
7.1 键盘事件98
7.2 键盘代码98
7.3 键盘交互实例100
第8章 简单运动105
8.1 加速度105
8.2 摩擦力106
8.3 环境边界106
8.3.1 设置边界106
8.3.2 折回107
8.3.3 重生107
8.3.4 回弹109
第9章 数据的交互111
9.1 数据的输入和输出111
9.1.1 设置文本的类型111
9.1.2 动态文本111
9.1.3 输入文本113
9.2 数据的类型转换和数值运算114
9.3 数据交互实例115
9.4 数组118
9.4.1 数组的定义118
9.4.2 数组的属性和方法119
第10章 缓动类122
10.1 flash AS 3.0自带的Tween类123
10.1.1 构造函数123
10.1.2 缓动运动方法125
10.1.3 触发的事件126
10.1.4 多重补间和补间序列128
10.2 TweenLite/Greensock平台缓动131
10.2.1 安装代码131
10.2.2 基本缓动TweenLite131
10.2.3 TweenLite中的缓动函数135
10.2.4 TweenLite的补间序列135
第11章 外部资源文件的载入与处理137
11.1 外部媒体资源137
11.2 声音137
11.2.1 嵌入声音的处理138
11.2.2 加载和播放声音140
11.2.3 监视声音加载过程141
11.2.4 控制声音的播放与暂停142
11.2.5 追踪音频进度144
11.2.6 控制音量和左右声道146
11.3 视频148
11.3.1 加载视频文件149
11.3.2 控制视频播放149
11.4 图像和SWF文件151
11.4.1 加载和显示图像151
11.4.2 加载图像的删除153
11.4.3 加载SWF影片154
参考文献156
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