图书介绍

3ds max 8中文版设计基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 8中文版设计基础
  • 张凡,李岭,张帆等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111205669
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 8中文版设计基础PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1.1 3ds max 8介绍1

第1章 初识3ds max 81

1.2 3ds max 8对计算机硬件的要求3

1.2.1 最低硬件配置3

1.2.2 推荐硬件配置4

1.3 3ds max 8的操作界面4

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 主工具栏5

1.3.3 视图区5

1.3.4 命令面板6

1.3.5 动画控制区6

1.3.6 视图控制区7

1.4 课后练习8

2.2 二维基本样条线建模9

2.2.1 共有参数9

2.1 建模基础9

第2章 基础建模9

2.2.2 创建二维基本样条线11

2.3 三维基本造型建模19

2.3.1 创建标准基本体19

2.3.2 创建扩展基本体26

2.3.3 建筑模型30

2.4 课后练习32

3.1 认识编辑修改器命令面板34

第3章 常用编辑修改器34

3.2 常用的编辑修改器36

3.2.1 “编辑样条线”修改器36

3.2.2 “车削”修改器43

3.2.3 “挤出”修改器44

3.2.4 “倒角”修改器45

3.2.5 “倒角剖面”修改器46

3.2.6 “弯曲”修改器47

3.2.7 “噪波”修改器49

3.2.8 “锥化”修改器49

3.2.9 “路径变形(WSM)”修改器50

3.2.10 其余常用修改器52

3.3 实例讲解55

3.3.1 制作石桌石凳56

3.3.2 制作足球59

3.3.3 制作金属倒角文字63

3.4 课后练习68

第4章 复合建模和高级建模70

4.1 复合建模70

4.1.1 变形70

4.1.2 水滴网格72

4.1.3 布尔75

4.1.4 放样77

4.2 高级建模88

4.2.1 网格建模88

4.2.2 多边形建模97

4.3.1 制作海螺106

4.3 实例讲解106

4.3.2 制作挎刀109

4.4 课后练习116

第5章 材质与贴图118

5.1 材质编辑器的界面与基本命令118

5.1.1 材质编辑器的界面118

5.1.2 材质样本球118

5.1.3 材质编辑器工具条119

5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏121

5.2 材质的参数面板设置121

5.2.2 “基本参数”卷展栏125

5.2.3 “扩展参数”卷展栏125

5.2.4 “超级采样”卷展栏126

5.2.5 “贴图”卷展栏126

5.2.6 “动力学属性”卷展栏130

5.3 材质类型130

5.3.1 “混合”材质131

5.3.3 “多重/子对象”材质132

5.3.2 “双面”材质132

5.3.4 “顶/底”材质133

5.3.5 “光线跟踪”材质134

5.3.6 Ink'nPaint材质135

5.3.7 其他材质类型137

5.4 贴图类型140

5.4.1 “位图”贴图141

5.4.2 “棋盘格”贴图141

5.4.3 “渐变”贴图144

5.4.4 “噪波”贴图145

5.4.5 其他贴图146

5.5 实例讲解147

5.5.1 制作雪碧易拉罐147

5.5.2 制作苹果151

5.6 课后练习160

6.1.2 灯光类型161

6.1.1 光的基本概念161

6.1 灯光161

第6章 场景161

6.2 环境172

6.2.1 环境大气的概念172

6.2.2 环境参数设置172

6.3 摄影机181

6.3.1 摄影机的种类181

6.3.2 摄影机的参数181

6.3.3 摄影机视图按钮184

6.4 实例讲解185

6.4.1 制作烟雾环绕的山峰185

6.4.2 制作体积光夜景188

6.5 课后练习192

第7章 动画与动画控制器193

7.1 动画制作基础理论193

7.1.1 动画基础知识193

7.1.2 制作动画的一般过程193

7.2.1 菜单栏194

7.2 轨迹视图194

7.2.2 编辑工具栏195

7.2.3 树状结构图200

7.2.4 轨迹视图区域201

7.2.5 视图调整按钮201

7.3 动画控制器201

7.3.1 动画控制器概述201

7.3.2 常用动画控制器203

7.4 实例讲解209

7.4.1 制作弹跳的小球209

7.4.2 制作飞旋的飞机213

7.4.3 制作眼睛注视动画216

7.5 课后练习219

第8章 粒子系统与空间扭曲221

8.1 粒子系统221

8.1.1 创建粒子系统221

8.1.2 粒子种类221

8.2 空间扭曲236

8.2.1 创建空间扭曲237

8.2.2 使用空间扭曲237

8.2.3 “力”空间扭曲的种类237

8.3 实例讲解243

8.3.1 茶壶倒水243

8.3.2 制作小球变形后的爆炸动画249

8.3.3 制作闪闪发光的魔棒253

8.4 课后练习257

第9章 character studio技术258

9.1 character studio基础知识258

9.1.1 Biped258

9.1.2 Physique277

9.2 实例讲解287

9.2.1 制作人物翻跟头动画288

9.2.2 制作人物行走动画302

9.3 课后练习311

热门推荐