图书介绍
新飚三维 飞舞的视界 3ds max 7特效动画师手记【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 李宇宁著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113063519
- 出版时间:2005
- 标注页数:273页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:287页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 粒子系统概况3
启动粒子系统5
Particle Flow粒子系统的历史5
全新的理论基础6
粒子流程7
粒子的诞生与初始化设置8
重塑粒子外形9
粒子状态的变更10
粒子的特定属性12
粒子运动的把手13
分支——新状态的延续14
测试列表15
三维的真空15
生命的演变17
粒子的质地19
粒子系统中的相关术语19
发射器19
流程20
行为21
事件21
粒子行为详解22
操作符23
测试操作符25
工具操作符25
预定义的粒子流程27
粒子视图(Particle View)28
开启粒子视图29
触摸粒子的工作视图30
粒子动作初试31
关系的建立32
事件的创建32
对测试进行调试34
选择粒子34
粒子流程的场景图标35
第2章 飞舞的蝴蝶39
有言在先41
蝴蝶群体动画的制作原理42
粒子流运动方向的辩证说明44
运动物体模型的构成45
轴心点的具体作用46
蝴蝶煽动翅膀的关键帧动画49
蝴蝶群体动画的实现过程50
粒子流的运动方向51
影响发射器的常规参数51
改变发射器图标52
粒子视图的激活53
粒子的三种几何体显示模式54
粒子替代55
完成了粒子替代的群体动画56
对粒子的运动方向进行调整58
群体蝴蝶的外形大小产生随机变化59
完成群体动画60
第3章 城堡上空的烟花63
粒子特效描述64
粒子爆炸的原理64
多个粒子爆炸效果的实现66
建立粒子发射器67
烟花爆炸动画的制作过程67
粒子的Display(显示)模式69
粒子外形的“雨滴”状显示效果70
为发射的粒子添加小尾巴——粒子尾烟71
粒子在空中产生爆炸73
粒子碰撞的产生74
爆炸效果的真实化处理75
增加Speed(速度)操作符77
粒子产生爆炸后的拖尾效果的实现79
粒子爆炸效果中对环境因素的考虑81
粒子流中控制粒子大小的Scale(缩放)操作符84
风力、重力和阻力等模拟器的重要性85
风力空间影响的参数设置86
阻力空间影响的参数设置87
重力空间影响的参数设置88
Force(力)操作符的使用技巧89
粒子的消亡89
Delete(删除)操作符91
单个粒子爆炸的全过程演示93
粒子的材质94
Material Dynamic(动态材质)操作符94
将粒子材质显示在视图中96
粒子材质类型的镂空属性96
粒子面片的验证98
渲染观看粒子的爆炸效果98
粒子流程图99
粒子材质的制作99
第4章 天坛庆典(1)106
前奏108
与天同庆108
粒子特效分析109
粒子爆炸的“失误美学”111
Split Amount(数量测试)操作符112
先进的流程图模式113
切换粒子爆炸效果的开关装置114
完整的粒子内环爆炸效果演示116
粒子爆炸的定时器116
庆典开始117
粒子的发射速度118
粒子尾烟的制作120
控制粒子尾烟的厚度121
粒子的发射角度122
额外的收获123
特技飞行表演124
粒子替代物体的尺寸调整126
对粒子替代物体实现空间旋转127
战斗机群表演飞行特技129
对Drag(阻力)和Wind(风力)影响力强弱的控制131
要粒子产生爆炸效果是有条件的132
引爆粒子,产生爆炸134
为粒子流增加Speed(速度)操作符135
观看当前粒子爆炸效果136
天坛庆典(2)138
形成空心圆环状的粒子爆炸效果139
圆环内爆效果140
为新生成的粒子增加小尾巴140
用速度对新产生出来的粒子进行收缩处理142
Split Amount(数量测试)实现粒子分流144
粒子分流效果的最终实现146
改变粒子的内环自爆效果148
粒子流程图的粘贴148
粒子爆炸的全过程150
粒子材质的实现151
粒子尾烟材质的制作151
Opacity(镂空)贴图与镂空效果的实现157
粒子球状爆炸材质的制作158
内环粒子爆炸材质的制作159
第5章 空袭(1)163
环境描述164
地面的防空坦克165
虚拟物体的应用166
实现路径动画的技术分析166
绘制路径168
坦克模型的路径动画测试169
虚拟物体提供了路径动画的解决方案170
为虚拟物体加入路径控制器172
坦克模型转弯的处理173
建立导弹发射器176
改由战斗机模型作为发射粒子的发射器178
使用导弹模型替代粒子在视图中的显示179
调整粒子发射器的位置与机翼对齐181
粒子在视图中的实体显示182
导弹模型对粒子的替代183
纠正导弹的错误发射方向185
制作导弹的尾烟186
粒子速度对粒子流运动形状的影响187
空间影响物体的配合189
风力对粒子流的影响190
粒子材质形成之前的预备动作191
空袭(2)194
粒子材质的专用操作符195
粒子材质的合成原理196
摄像机与Shape facing(形状面向)操作符的关系199
粒子追踪特效的实现200
改变粒子的追踪目标202
导弹追踪效果的分析204
轴心点和粒子流的发射位置205
实现粒子流沿运动物体的轨迹追踪206
粒子追踪到目标后的爆炸效果208
Speed(速度)操作符是实现粒子环状爆炸的关键211
Shape facing与爆炸材质的实现212
为过渡色贴图区增加粒子年龄贴图214
粒子模糊贴图216
追踪目标爆炸过程解析217
粒子爆炸效果全过程演示217
绑定操作是使爆炸空间影响生效的惟一手段219
爆炸时间的间隔221
找回失踪的目标223
对爆炸效果的细化226
粒子的消亡228
空袭(3)230
将导弹分散同时打击多个军事目标231
路径控制器的高级应用233
路径的长度对运动物体的影响237
战斗机模型的初始位置与路径上顶点的关系237
让我们回过头来看一看有关圆环的构成问题238
导弹的分流239
对粒子事件的选择操作241
粒子流分流所需要的理论基础244
在粒子系统中单独将选择粒子提出244
改变粒子原有的追踪目标247
粒子特效的复制249
改变粒子的追踪目标为碉堡251
导弹尾烟特效的“拿来主义”252
引爆碉堡模型254
粒子分流与碉堡模型的爆炸效果256
两枚导弹追踪不同位置的碉堡259
复制碉堡模型的爆炸效果262
纠正导弹穿透建筑物的错误飞行轨迹264
引导物体的弧线运动267
反转引导物体的运动轨迹269
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