图书介绍
中文版3ds max 8建筑职业技能与商业应用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 龙飞主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7811144255
- 出版时间:2007
- 标注页数:307页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:317页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第一篇 职业技能篇3
第1章 建筑设计基础导航3
1.1 建筑设计中的色彩表现3
1.1.1 色彩的物理作用3
1.1.2 色彩的心理效应4
1.2 建筑设计中的构图原则6
1.2.1 构图要素6
1.2.2 构图原则6
1.3 建筑设计中的环境7
1.4 制作建筑效果图的一般流程9
1.4.1 三维建模9
1.4.2 材质与贴图9
1.4.3 创建摄影机和灯光9
1.4.4 渲染输出10
1.4.5 后期处理10
1.5 建筑设计中的光与影10
1.6 中文版3ds Max 8的工作界面11
1.6.1 菜单栏11
1.6.2 主工具栏11
1.6.3 命令面板12
1.6.4 视图区14
1.6.5 视图控制区14
1.6.6 状态栏15
1.6.7 动画控制区15
第2章 3ds Max 8建筑设计快速入门16
2.1 选择对象16
2.1.1 单击选择16
2.1.2 区域选择17
2.1.3 根据名称选择18
2.1.4 通过颜色选择19
2.1.5 选择过滤器19
2.1.6 选择集19
2.2 复制对象20
2.2.1 变换复制20
2.2.2 镜像复制21
2.2.3 阵列复制22
2.2.4 间隔工具复制24
2.3 对齐与捕捉对象25
2.3.1 对齐26
2.3.2 捕捉27
2.4 场景文件管理28
2.4.1 使用组28
2.4.2 隐藏及冻结31
2.4.3 使用层32
2.5 变换对象34
2.5.1 移动变换34
2.5.2 旋转变换35
2.5.3 缩放变换36
2.5.4 数值变换36
2.5.5 变换中心37
2.5.6 设置坐标系统38
第3章 建筑设计模型的创建与编辑40
3.1 创建常用的标准基本体40
3.1.1 创建长方体40
3.1.2 创建圆锥体41
3.1.3 创建球体42
3.1.4 创建几何球体43
3.1.5 创建圆柱体43
3.1.6 创建管状体44
3.1.7 创建圆环44
3.1.8 创建四棱锥45
3.1.9 创建茶壶45
3.1.10 创建平面46
3.2 创建常用的扩展基本体46
3.2.1 创建异面体47
3.2.2 创建环形结47
3.2.3 创建切角长方体48
3.2.4 创建切角圆柱体49
3.2.5 创建油罐49
3.2.6 创建胶囊50
3.2.7 创建纺锤50
3.2.8 创建L形挤出50
3.2.9 创建球棱柱51
3.2.10 创建C形挤出51
3.2.11 创建环形波51
3.2.12 创建棱柱53
3.2.13 创建软管53
3.3 创建常用的建筑模型55
3.3.1 创建门55
3.3.2 创建窗56
3.3.3 创建楼梯57
3.4 常用的二维图形建模59
3.4.1 线59
3.4.2 矩形62
3.4.3 圆63
3.4.4 椭圆63
3.4.5 弧64
3.4.6 圆环64
3.4.7 多边形64
3.4.8 星形65
3.4.9 文本65
3.4.10 螺旋线66
3.5 编辑二维对象67
3.5.1 在几何体层级编辑二维对象67
3.5.2 在顶点层级编辑二维对象69
3.5.3 在分段层级编辑二维对象71
3.5.4 在样条线层级编辑二维对象72
3.6 二维对象转换为三维对象73
3.6.1 挤出73
3.6.2 车削73
3.6.3 倒角74
3.6.4 倒角剖面75
3.7 编辑三维对象的常用修改器76
3.7.1 “弯曲”修改器77
3.7.2 “噪波”修改器77
3.7.3 “锥化”修改器78
3.7.4 FFD修改器79
3.7.5 “拉伸”修改器81
3.7.6 “网格平滑”修改器81
3.7.7 “晶格”修改器82
第4章 复合对象的创建和NURBS高级建模84
4.1 创建放样复合对象84
4.1.1 创建放样复合对象的方法84
4.1.2 设置放样复合对象的参数85
4.1.3 放样复合对象的变形修改87
4.2 创建布尔运算复合对象91
4.2.1 创建布尔运算复合对象的方法92
4.2.2 设置布尔运算复合对象的参数93
4.3 创建水滴网格复合对象95
4.3.1 创建水滴网格复合对象的方法96
4.3.2 设置网格水滴复合对象的参数98
4.4 创建NURBS曲线和曲面98
4.4.1 创建点曲线99
4.4.2 创建点曲面99
4.4.3 创建CV曲面100
第5章 建筑设计中的材质与贴图101
5.1 材质编辑器101
5.1.1 样本球102
5.1.2 样本球工具选项102
5.1.3 材质/贴图浏览器105
5.2 常用材质105
5.2.1 标准材质105
5.2.2 光线跟踪材质111
5.2.3 顶/底材质112
5.2.4 多维/子对象材质113
5.2.5 混合材质115
5.2.6 双面材质116
5.2.7 建筑材质117
5.2.8 无光/投影材质117
5.3 常用贴图118
5.3.1 2D贴图118
5.3.2 3D贴图123
5.3.3 合成器贴图125
5.3.4 颜色修改器贴图126
5.3.5 其他贴图127
5.4 设置贴图坐标129
5.4.1 内建贴图坐标129
5.4.2 使用“UVW贴图”修改器130
第6章 建筑设计中的摄影机与灯光132
6.1 摄影机的分类132
6.2 创建和调整摄影机132
6.2.1 创建摄影机133
6.2.2 设置摄影机参数133
6.2.3 控制摄影机134
6.3 灯光的分类136
6.4 创建灯光138
6.4.1 创建“标准”灯光138
6.4.2 创建“光度学”灯光139
6.5 设置灯光参数142
6.5.1 “标准”灯光参数142
6.5.2 “光度学”灯光参数145
6.6 建筑设计中灯光的应用145
6.6.1 光线跟踪照明145
6.6.2 使用光能传递渲染场景147
第7章 建筑效果图的渲染与输出150
7.1 3ds Max内部渲染器150
7.1.1 默认扫描线渲染器150
7.1.2 mental ray渲染器154
7.2 Lightscape渲染巨匠157
7.2.1 初识Lightscape157
7.2.2 使用Lightscape进行渲染157
7.3 Photoshop CS2后期处理163
7.3.1 认识中文版Photoshop CS2163
7.3.2 在Photoshop CS2中调整图像的色调和明暗对比163
7.3.3 在Photoshop CS2中添加素材165
第二篇 商业应用篇169
第8章 建筑设计中的公共设施169
8.1 制作室外椅169
8.1.1 设计思路169
8.1.2 制作流程169
8.1.3 案例剖析169
8.2 制作钟楼175
8.2.1 设计思路175
8.2.2 制作流程176
8.2.3 案例剖析176
第9章 制作室外景观鸟瞰效果图185
9.1 室外景观鸟瞰效果图设计知识185
9.1.1 设计思路185
9.1.2 制作流程185
9.2 制作建筑模型186
9.2.1 制作地形模型186
9.2.2 制作椅子模型190
9.2.3 制作修饰体模型192
9.2.4 制作桥模型193
9.2.5 制作其他模型204
9.3 设置建筑材质207
9.3.1 设置地面材质207
9.3.2 设置椅子材质207
9.3.3 设置道路材质208
9.3.4 设置池岸材质208
9.3.5 设置沿材质209
9.3.6 设置水面材质210
9.3.7 设置石墩材质210
9.3.8 设置桥面材质210
9.3.9 设置桥梁材质211
9.3.10 设置石板路材质211
9.3.11 设置架栏体材质212
9.4 创建摄影机和灯光212
9.4.1 创建摄影机212
9.4.2 创建灯光213
9.5 渲染输出文件214
9.6 Photoshop CS2后期处理215
9.6.1 调整效果图色调215
9.6.2 添加天空背景217
9.6.3 添加草地、树木及其他配景218
第10章 制作住宅区效果图221
10.1 住宅区设计知识221
10.1.1 设计思路221
10.1.2 制作流程221
10.2 制作建筑模型222
10.2.1 制作墙体模型222
10.2.2 制作窗户模型227
10.2.3 制作侧墙模型230
10.2.4 制作阳台模型233
10.2.5 制作其他模型236
10.3 设置建筑材质238
10.3.1 设置墙体材质238
10.3.2 设置玻璃材质239
10.3.3 设置门材质239
10.3.4 设置阳台护栏材质240
10.3.5 设置底墙材质240
10.3.6 设置隔板材质240
10.3.7 制作天球241
10.4 创建摄影机和灯光242
10.4.1 创建摄影机242
10.4.2 创建灯光242
10.5 渲染输出文件244
10.6 Photoshop CS2后期处理245
10.6.1 调整效果图色调245
10.6.2 添加天空及草地配景246
10.6.3 添加植物及人物配景247
第11章 制作别墅效果图249
11.1 别墅设计知识249
11.1.1 设计思路249
11.1.2 制作流程249
11.2 制作建筑模型250
11.2.1 制作墙体模型250
11.2.2 制作窗户模型255
11.2.3 制作阶梯模型259
11.2.4 制作屋顶模型261
11.3 设置建筑材质266
11.3.1 设置墙体材质266
11.3.2 设置顶梁和窗格材质267
11.3.3 设置玻璃材质267
11.3.4 设置瓦材质267
11.3.5 设置地面材质268
11.3.6 制作天球269
11.4 创建摄影机和灯光270
11.4.1 创建摄影机270
11.4.2 创建灯光270
11.5 渲染输出文件272
11.6 Photoshop CS2后期处理273
11.6.1 调整效果图色调273
11.6.2 添加天空配景275
11.6.3 添加植物及人物配景275
第12章 制作高层建筑效果图278
12.1 高层建筑设计知识278
12.1.1 设计思路278
12.1.2 制作流程278
12.2 制作建筑模型279
12.2.1 制作墙体模型279
12.2.2 制作玻璃和窗格模型282
12.2.3 制作墙体的其他模型284
12.2.4 制作侧墙模型288
12.2.5 制作墙体修饰体及底墙等模型291
12.2.6 整合建筑模型295
12.3 设置材质296
12.3.1 设置墙体材质296
12.3.2 设置玻璃材质297
12.3.3 设置窗格材质297
12.3.4 设置侧窗台材质298
12.3.5 设置侧墙面及后墙材质298
12.3.6 设置墙体修饰体材质299
12.3.7 设置底墙材质299
12.3.8 设置其他材质299
12.4 创建摄影机和灯光301
12.4.1 创建摄影机301
12.4.2 创建灯光301
12.5 渲染输出文件303
12.6 Photoshop CS2后期处理303
12.6.1 调整效果图色调303
12.6.2 添加天空及草地配景305
12.6.3 添加植物和人物配景306
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