图书介绍

3D游戏角色动画制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D游戏角色动画制作
  • 吴慧剑主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040188945
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第一章 概论1

1.1 3D游戏角色动画制作发展历史1

1.2 3D游戏角色动画制作的特点3

小结8

习题8

第二章 3ds Max基础功能9

2.1 基本工具介绍9

2.1.1 视图显示控制9

2.1.2 主工具行15

2.1.3 控制面板概述21

2.1.4 Axis Constraints(轴向约束)浮动工具行23

2.2 基础建模26

2.2.1 Edit Spline(编辑样条曲线)26

2.2.2 Loft(放样)31

2.2.3 Extude(挤压)38

2.2.4 Bevel(倒角)39

2.2.5 Lathe(旋转)40

2.3 Editable Poly(可编辑多边形)41

2.3.1 Edit Mash(编辑网格)43

2.3.2 Editable Poly(可编辑多边形)47

2.4 基本材质59

2.4.1 材质综述59

2.4.2 Material Editor(材质编辑器)介绍60

2.4.3 Standard(标准)材质70

小结81

习题81

第三章 M先生82

3.1 模型的制作82

3.1.1 准备阶段82

3.1.2 大型阶段85

3.1.3 深入阶段91

3.2 为M先生附上适合的材质103

小结104

习题104

第四章 Q武士105

4.1 制作模型105

4.1.1 准备阶段105

4.1.2 大型阶段108

4.1.3 深入阶段112

4.1.4 躯干、四肢完成115

4.1.5 制作头部阶段118

4.2 展平网格121

4.2.1 身体UV的展开122

4.2.2 导出模型UV125

4.3.1 Photoshop绘制工具基础介绍126

4.3 人物贴图绘制126

4.3.2 绘制贴图133

小结146

习题146

第五章 3D基本动画技术147

5.1 动画播放设定工具147

5.1.1 时间滑块和关键帧设定147

5.1.2 播放按钮148

5.2 轨迹编辑器149

5.3 简单轨迹动画155

5.3.1 简单轨迹动画实例156

5.3.2 动画预览160

5.3.3 Set Key(设置关键帧)动画161

5.4 控制器、修改器动画163

5.4.1 路径限制运动控制器163

5.4.2 路径运动变形修改器164

5.4.3 注视限制运动控制器166

5.4.4 其他运动控制器168

5.5 骨骼系统169

5.5.1 反向运动学169

5.5.2 角色腿部骨骼的设置171

5.5.3 角色身体骨骼的设置174

5.5.4 角色手部骨骼的设置175

5.5.5 角色头部骨骼的设置178

5.5.6 角色骨骼的调整180

小结184

习题184

第六章 角色动画制作工具185

6.1 Character Studio的简介185

6.2 角色骨骼的设置189

6.2.1 骨骼的创建189

6.2.2 骨骼的设置191

6.2.3 骨骼的调整192

6.3 角色的蒙皮设置197

6.3.1 Physique设置过程197

6.3.2 Physique参数详解201

6.3.3 Physique蒙皮设置208

6.3.4 肌肉隆起215

6.3.5 蒙皮测试217

6.4 自由动画与足迹动画设置217

6.4.1 Biped足迹模式参数介绍218

6.4.2 Biped足迹动画走、跑、跳练习225

6.4.3 Biped足迹动画实例——走楼梯228

6.4.4 Biped足迹自由动画230

小结237

习题237

7.1.2 关于循环Motion动作238

7.1.1 游戏中的循环动作238

7.1 游戏动作制作知识238

第七章 游戏角色动作实战238

7.1.3 关于行为Motion动作241

7.2 游戏角色动作实例讲解242

7.2.1 Motion制作的坐标242

7.2.2 3ds Max的单位243

7.2.3 制作前模型的检查245

7.2.4 制作注意事项247

7.3 游戏角色循环动作制作248

7.3.1 前期骨骼蒙皮设置249

7.3.2 走的循环动作252

7.3.3 跑的循环动作257

7.3.4 呼吸的循环动作262

7.3.5 等待的循环动作264

7.4.1 躲避动作269

7.4 游戏角色行为动作实例制作269

7.4.2 倒地动作273

7.4.3 击拳动作276

7.4.4 踢腿动作279

7.4.5 空翻动作284

小结290

习题291

第八章 游戏引擎初探与游戏测试292

8.1 游戏引擎初探292

8.1.1 引擎的历史293

8.1.2 引擎的功能介绍296

8.2 游戏测试实例讲解297

8.2.1 起点引擎介绍297

8.2.2 角色动画导入引擎操作实例302

小结307

习题307

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