图书介绍
数学SCRATCH 教孩子学编程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (澳)JONATHAN OXER 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2016
- 标注页数:0页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:197页
- 主题词:
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图书目录
第1章 基础知识1
1.1 简介2
1.2 下载与安装2
1.3 操作界面4
1.3.1 舞台区4
1.3.2 角色区5
1.3.3 指令区5
1.3.4 脚本区6
1.4 综合应用8
1.5 第一个动画故事12
1.5.1 认识舞台12
1.5.2 角色设置13
1.5.3 位置设置14
1.5.4 小猫走路动画15
1.5.5 猫狗对话17
第2章 程序设计入门20
2.1 顺序结构21
2.2 循环结构21
2.2.1 计数式循环21
2.2.2 条件式循环23
2.2.3 无限循环25
2.3 选择结构28
2.3.1 单向选择结构28
2.3.2 双向选择结构30
2.4 变量34
2.4.1 如何增加新变量34
2.4.2 全局变量34
2.4.3 角色变量38
2.5 表达式43
第3章 编程技巧47
3.1 让角色移动48
3.1.1 方向与移动值48
3.1.2 设置x和y坐标49
3.1.3 移到某个特定位置49
3.2 限制角色移动范围51
3.2.1 利用x和y坐标51
3.2.2 利用颜色(1)52
3.2.3 利用颜色(2)52
3.3 不断地移动53
3.3.1 在边缘的两端来回地移动53
3.3.2 在区域的两端来回地移动54
3.3.3 从一端消失再从另一端出现54
3.4 时间计算55
3.4.1 计算游戏中花费的时间55
3.4.2 倒数计时56
3.5 场景不断地往前移动57
3.5.1 重复的场景57
3.5.2 连续的场景58
3.6 重力加速度60
3.6.1 自由落体60
3.6.2 抛物线61
第4章 实战技能63
4.1 电流急急棒64
4.1.1 基本版64
4.1.2 多关版67
4.2 乒乓球71
4.2.1 基本版71
4.2.2 打砖块73
4.3 迷宫寻宝76
4.3.1 基本版76
4.3.2 寻宝版79
4.4 自由落体85
4.4.1 打排球86
4.4.2 跳远90
4.5 虫虫危机94
4.6 青蛙过街99
4.7 乐透彩开奖103
4.8 猴子吃香蕉106
4.9 翻牌112
4.10 星际大战122
4.11 射气球135
4.12 贪食蛇140
4.13 水果盘144
第5章 Arduino互动科技项目154
5.1 Arduino简介155
5.2 安装S4A步骤156
5.2.1 安装软件程序156
5.2.2 安装S4A程序162
5.3 使用S4A操控LED灯163
5.3.1 硬件材料164
5.3.2 连接方法164
5.3.3 S4A功能块165
5.3.4 应用166
5.4 蜂鸣器167
5.4.1 硬件167
5.4.2 软件167
5.5 按钮168
5.5.1 硬件材料168
5.5.2 硬件169
5.5.3 S4A功能块169
5.5.4 应用169
5.6 滑杆170
5.6.1 硬件材料170
5.6.2 硬件171
5.6.3 S4A功能块171
5.6.4 应用171
5.7 光敏电阻173
5.7.1 硬件材料173
5.7.2 硬件173
5.7.3 应用174
5.8 游戏杆175
5.8.1 硬件材料175
5.8.2 硬件175
5.8.3 应用176
5.9 马达177
5.9.1 硬件材料178
5.9.2 硬件178
5.9.3 S4A功能块179
5.9.4 应用179
5.10 无线传输179
5.10.1 硬件材料180
5.10.2 硬件181
5.11 机器车181
5.11.1 硬件材料181
5.11.2 硬件182
5.11.3 使用箭头键控制机器车182
5.11.4 使用触须控制机器车183
5.11.5 使用红外线控制机器车184
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