图书介绍

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Java程序设计与应用开发
  • 郭克华,刘小翠,唐雅媛编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302472155
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:464页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:487页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 Java入门1

本章术语1

1.1认识Java1

1.1.1认识编程语言1

1.1.2Java的来历2

1.1.3Java为什么流行3

1.1.4Java的3个版本5

1.1.5编程前的准备工作5

1.2获取和安装JDK5

1.2.1获取JDK5

1.2.2安装JDK6

1.2.3安装目录的介绍7

1.2.4环境变量的设置8

1.3开发第一个Java程序9

1.3.1如何编写源代码9

1.3.2如何将源代码编译成.class文件10

1.3.3如何执行.class文件11

1.3.4新手常见错误12

1.4用Eclipse开发Java程序13

1.4.1什么是Eclipse13

1.4.2安装Eclipse14

1.4.3如何建立项目14

1.4.4如何开发Java程序15

1.4.5如何维护项目18

本章知识体系20

第2章 程序设计基础之变量及其运算21

本章术语21

2.1认识变量21

2.1.1什么是变量21

2.1.2变量有哪些类型22

2.2如何使用变量23

2.2.1如何使用整型变量23

2.2.2如何使用浮点型变量24

2.2.3如何使用字符型变量25

2.2.4如何使用布尔型变量27

2.2.5基本数据类型之间的类型转换28

2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换29

2.2.7变量的作用范围30

2.3注释的书写31

2.3.1单行注释31

2.3.2多行注释31

2.3.3文档注释32

2.4Java中的运算32

2.4.1算术运算32

2.4.2赋值运算34

2.4.3关系运算35

2.4.4逻辑运算36

2.4.5运算符的优先级36

本章知识体系37

第3章 程序设计基础之流程控制和数组38

本章术语38

3.1判断结构38

3.1.1为什么需要判断结构38

3.1.2if结构38

3.1.3switch结构42

3.2认识循环结构43

3.2.1为什么需要循环结构43

3.2.2while循环44

3.2.3do-while循环45

3.2.4for循环46

3.2.5循环嵌套47

3.2.6break语句和continue语句48

3.3数组50

3.3.1为什么需要数组50

3.3.2如何定义数组50

3.3.3如何使用数组51

3.3.4数组的引用性质53

3.3.5数组的应用54

3.3.6多维数组55

本章知识体系56

第4章 实践指导157

本章术语57

4.1关于变量和数据类型的实践57

4.2流程控制和数组的综合实践59

第5章 面向对象编程(一)68

本章术语68

5.1认识类和对象68

5.1.1为什么需要类68

5.1.2如何定义类69

5.1.3如何使用类实例化对象69

5.1.4如何访问对象中的成员变量70

5.1.5对象的引用性质71

5.2认识成员函数73

5.2.1为什么需要函数73

5.2.2如何定义和使用成员函数73

5.2.3函数参数的传递77

5.2.4认识函数重载78

5.3认识构造函数80

5.3.1为什么需要构造函数80

5.3.2如何定义和使用构造函数81

本章知识体系82

第6章 面向对象编程(二)83

本章术语83

6.1静态变量和静态函数83

6.1.1为什么需要静态变量83

6.1.2静态变量的常见应用85

6.1.3认识静态函数87

6.1.4静态代码块88

6.2使用封装89

6.2.1为什么需要封装89

6.2.2如何实现封装89

6.3使用包91

6.3.1为什么需要包91

6.3.2如何将类放在包中91

6.3.3如何访问包中的类93

6.4使用访问控制修饰符96

6.4.1什么是访问控制修饰符96

6.4.2类的访问控制修饰符96

6.4.3成员的访问控制修饰符96

6.5使用类中类97

本章知识体系98

第7章 面向对象编程(三)99

本章术语99

7.1使用继承99

7.1.1为什么需要继承99

7.1.2如何实现继承100

7.1.3继承的底层本质102

7.2成员的覆盖104

7.2.1什么是成员覆盖104

7.2.2成员覆盖有何作用106

7.3使用多态性107

7.3.1什么是多态107

7.3.2如何使用多态性108

7.3.3父类和子类对象的类型转换110

7.4抽象类和接口112

7.4.1为什么需要抽象类112

7.4.2为什么需要接口113

7.5其他内容114

7.5.1final关键字114

7.5.2Object类115

7.6一些工具的使用117

7.6.1将字节码打包发布117

7.6.2文档的使用120

本章知识体系123

第8章 实践指导2124

本章术语124

8.1单例模式的设计124

8.1.1需求简介124

8.1.2不用单例模式的效果125

8.1.3最原始的单例模式126

8.1.4首次改进126

8.1.5再次改进127

8.1.6思考题129

8.2利用继承和多态扩充程序功能129

8.2.1需求简介129

8.2.2实现方法130

8.2.3出现的问题131

8.2.4改进131

8.2.5测试132

第9章 Java异常处理134

本章术语134

9.1认识异常134

9.1.1生活中的异常134

9.1.2软件中的异常135

9.1.3为什么要处理异常136

9.1.4异常的机理137

9.1.5常见异常138

9.2异常的就地捕获139

9.2.1为什么要就地捕获139

9.2.2如何就地捕获异常140

9.2.3如何捕获多种异常141

9.2.4用finally保证安全性144

9.3异常的向前抛出146

9.3.1为什么要向前抛出146

9.3.2如何向前抛出146

9.4自定义异常150

9.4.1为什么需要自定义异常150

9.4.2如何自定义异常151

本章知识体系153

第10章 Java常用API(一)154

本章术语154

10.1数值运算154

10.1.1用Math类实现数值运算154

10.1.2实现随机数156

10.2用String类进行字符串处理157

10.3用StringBuffer类进行字符串处理160

10.4基本数据类型的包装类162

10.4.1认识包装类162

10.4.2通过包装类进行数据类型转换163

10.5常用系统类163

10.5.1认识System类163

10.5.2认识Runtime类164

本章知识体系165

第11章 Java常用API(二)166

本章术语166

11.1认识Java集合166

11.1.1为什么需要集合166

11.1.2Java中的集合167

11.2使用一维集合168

11.2.1认识一维集合168

11.2.2使用List集合168

11.2.3使用Set集合170

11.2.4使用Collections类对集合进行处理173

11.2.5使用泛型简化集合操作174

11.3Java中的二维集合176

11.3.1使用Map集合176

11.3.2使用Hashtable和Properties178

11.4日期操作178

11.4.1认识Date类178

11.4.2认识Calendar类179

11.4.3如何格式化日期180

11.4.4更进一步:如何格式化数值181

本章知识体系182

第12章 Java多线程开发183

本章术语183

12.1认识多线程183

12.1.1为什么需要多线程183

12.1.2继承Thread类开发多线程185

12.1.3实现Runnable接口开发多线程187

12.1.4两种方法有何区别189

12.2控制线程的运行190

12.2.1为什么要控制线程的运行190

12.2.2传统方法的安全问题190

12.2.3如何控制线程的运行191

12.3线程协作安全193

12.3.1什么是线程协作193

12.3.2一个有问题的案例193

12.3.3如何解决194

12.4线程同步安全195

12.4.1什么是线程同步195

12.4.2一个有问题的案例195

12.4.3如何解决197

12.4.4小心线程死锁199

12.5认识定时器201

12.5.1为什么需要定时器201

12.5.2如何使用定时器201

本章知识体系204

第13章 Java IO操作205

本章术语205

13.1认识IO操作205

13.2用File类操作文件206

13.2.1认识File类206

13.2.2使用File类操作文件207

13.2.3使用File类操作目录208

13.3字节流的输入与输出209

13.3.1认识字节流209

13.3.2如何读写文件210

13.3.3如何读写对象213

13.4字符流的输入与输出216

13.4.1认识字符流216

13.4.2如何读写文件216

13.4.3如何进行键盘输入219

13.5和IO操作相关的其他类220

13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写220

13.5.2使用Properties类222

本章知识体系225

第14章 实践指导3226

本章术语226

14.1字符频率统计软件226

14.1.1软件功能简介226

14.1.2重要技术227

14.1.3项目结构227

14.1.4代码的编写228

14.1.5思考题230

14.2文本翻译软件230

14.2.1软件功能简介230

14.2.2重要技术231

14.2.3项目结构231

14.2.4代码的编写232

14.2.5思考题233

14.3用享元模式优化程序性能234

14.3.1为什么需要享元模式234

14.3.2重要技术234

14.3.3代码的编写235

14.3.4思考题236

第15章 用Swing开发GUI程序237

本章术语237

15.1认识GUI和Swing237

15.1.1什么是GUI237

15.1.2什么是Swing238

15.2使用窗口238

15.2.1用JFrame类开发窗口238

15.2.2用JDialog类开发窗口239

15.3使用控件241

15.3.1什么是控件241

15.3.2标签、按钮、文本框和密码框242

15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框244

15.3.4菜单246

15.3.5使用JOptionPane247

15.3.6其他控件248

15.4颜色、字体和图片250

15.4.1如何使用颜色250

15.4.2如何使用字体251

15.4.3如何使用图片253

15.5几个有用的功能255

15.5.1如何设置界面的显示风格255

15.5.2如何获取屏幕大小256

15.5.3如何用默认应用程序打开文件256

15.5.4如何将程序显示为系统托盘257

本章知识体系257

第16章 Java界面布局管理258

本章术语258

16.1认识布局管理258

16.1.1为什么需要布局管理258

16.1.2认识LayoutManager259

16.2使用FlowLayout260

16.2.1什么是FlowLayout260

16.2.2如何使用FlowLayout260

16.3使用GridLayout262

16.3.1什么是GridLavout262

16.3.2如何使用GridLayout262

16.4使用BorderLayout263

16.4.1什么是BorderLayout263

16.4.2如何使用BorderLayout264

16.5一个综合案例:计算器265

16.5.1案例需求265

16.5.2关键技术266

16.5.3代码的编写267

16.6使用空布局268

16.6.1什么是空布局268

16.6.2如何使用空布局269

本章知识体系270

第17章 Java事件处理271

本章术语271

17.1认识事件处理271

17.1.1什么是事件271

17.1.2事件处理代码的编写272

17.1.3另外几种编程风格274

17.2处理ActionEvent276

17.2.1什么情况发出ActionEvent276

17.2.2使用ActionEvent解决实际问题276

17.3处理FocusEvent277

17.3.1什么情况发出FocusEvent277

17.3.2使用FocusEvent解决实际问题278

17.4处理KeyEvent279

17.4.1什么情况发出KeyEvent279

17.4.2使用KeyEvent解决实际问题279

17.5处理MouseEvent280

17.5.1什么情况发出MouseEvent280

17.5.2使用MouseEvent解决实际问题280

17.6处理WindowEvent282

17.6.1什么情况发出WindowEvent282

17.6.2使用WindowEvent解决实际问题283

17.7使用Adapter简化开发284

本章知识体系285

第18章 实践指导4286

本章术语286

18.1用户管理系统功能简介286

18.2关键技术288

18.2.1如何组织界面288

18.2.2如何访问文件288

18.2.3如何保持状态288

18.2.4还有哪些公共功能289

18.3代码的编写289

18.3.1编写util包中的类289

18.3.2编写frame包中的类291

18.3.3编写主函数所在的类297

18.4思考题297

第19章 Java画图之基础知识298

本章术语298

19.1认识Java画图298

19.1.1为什么要学习画图298

19.1.2如何实现画图299

19.2用Graphics画图301

19.2.1什么是Graphics301

19.2.2如何使用Graphics301

19.2.3用Graphics实现画图305

19.2.4一个综合案例307

19.3画字符串308

19.3.1为什么需要画字符串308

19.3.2如何画字符串309

19.3.3案例:产生验证码309

19.4画图片310

19.4.1为什么需要画图片310

19.4.2如何画图片310

19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放311

19.4.4如何进行图片的旋转313

本章知识体系314

第20章 Java画图之高级知识315

本章术语315

20.1结合键盘事件进行画图315

20.1.1实例需求315

20.1.2复习键盘事件315

20.1.3代码的编写316

20.1.4解决重画问题317

20.2结合鼠标事件进行画图318

20.2.1实例需求318

20.2.2复习鼠标事件318

20.2.3代码的编写319

20.3动画制作320

20.3.1实例需求320

20.3.2关键技术321

20.3.3代码的编写322

20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件324

本章知识体系327

第21章 实践指导5328

本章术语328

21.1卡通时钟328

21.1.1软件功能简介328

21.1.2重要技术328

21.1.3代码的编写330

21.1.4思考题332

21.2拼图游戏332

21.2.1软件功能简介332

21.2.2重要技术333

21.2.3代码的编写337

21.2.4思考题341

第22章 用TCP开发网络应用程序342

本章术语342

22.1认识网络编程342

22.1.1什么是网络应用程序342

22.1.2认识IP地址和端口343

22.1.3客户端和服务器345

22.2用客户端连接到服务器346

22.2.1案例介绍346

22.2.2如何实现客户端连接到服务器346

22.2.3代码的编写348

22.3利用TCP实现双向聊天系统350

22.3.1案例介绍350

22.3.2如何实现双向聊天350

22.3.3代码的编写353

22.4利用TCP实现多客户聊天系统355

22.4.1案例介绍355

22.4.2编写服务器程序357

22.4.3编写客户端程序359

本章知识体系360

第23章 用UDP开发网络应用程序361

本章术语361

23.1利用UDP实现双向聊天系统361

23.1.1案例介绍361

23.1.2服务器和客户端是如何交互的362

23.1.3如何收发信息363

23.1.4代码的编写367

23.2利用UDP实现多客户聊天系统370

23.2.1案例介绍370

23.2.2编写服务器程序370

23.2.3编写客户端程序373

本章知识体系374

第24章 URL编程和Applet开发375

本章术语375

24.1认识URL编程375

24.1.1什么是URL375

24.1.2认识URL类376

24.1.3如何获取网页的内容376

24.2认识Applet378

24.2.1什么是Applet378

24.2.2如何开发Applet378

24.2.3如何使用Applet379

24.3深入理解Applet380

24.3.1Applet是如何运行的380

24.3.2Applet功能的限制380

24.3.3如何向Applet内传参数381

本章知识体系382

第25章 实践指导6383

本章术语383

25.1网络打字游戏功能简介383

25.2关键技术384

25.2.1如何组织界面384

25.2.2客户端如何掉下字母384

25.2.3客户端如何实现加减分数385

25.2.4客户端如何判断输了386

25.3代码的编写387

25.3.1服务器端387

25.3.2客户端389

第26章 Java加密和解密392

本章术语392

26.1认识加密392

26.1.1为什么需要加密392

26.1.2认识加密算法和密钥393

26.2实现对称加密394

26.2.1什么是对称加密394

26.2.2用Java实现对称加密394

26.3实现非对称加密396

26.3.1什么是非对称加密396

26.3.2用Java实现非对称加密397

26.4实现单向加密400

26.4.1什么是单向加密400

26.4.2用Java实现MD5400

本章知识体系401

第27章 Java数字签名402

本章术语402

27.1认识数字签名402

27.1.1为什么需要数字签名402

27.1.2数字签名的过程403

27.2实现数字签名403

27.2.1发送方生成签名403

27.2.2接收方验证签名405

27.3利用数字签名解决实际问题407

27.3.1解决篡改问题407

27.3.2解决抵赖问题410

本章知识体系412

第28章 Java反射技术413

本章术语413

28.1为什么要学习反射413

28.1.1引入配置文件413

28.1.2配置文件遇到的问题414

28.2认识Class类415

28.2.1什么是Class类415

28.2.2如何获取一个类对应的Class对象415

28.2.3如何获取类中的成员信息417

28.3通过反射机制访问对象422

28.3.1如何实例化对象422

28.3.2如何给成员变量赋值424

28.3.3如何调用成员函数424

28.4何时使用反射426

本章知识体系426

第29章 用反射技术编写简单的框架427

本章术语427

29.1什么是框架427

29.2动态异常处理框架427

29.2.1框架功能简介427

29.2.2重要技术429

29.2.3框架代码的编写430

29.2.4使用该框架432

29.3动态对象组装框架435

29.3.1框架功能简介435

29.3.2引入工厂436

29.3.3引入配置文件437

29.3.4重要技术438

29.3.5框架代码的编写438

29.3.6使用该框架439

第30章 综合案例:用TCP技术开发即时通信软件442

本章术语442

30.1即时通信软件功能简介442

30.1.1服务器界面442

30.1.2客户的登录和注册442

30.1.3消息收发界面443

30.1.4在线名单的刷新444

30.2项目关键技术444

30.2.1传输消息如何表示444

30.2.2客户信息如何表示446

30.2.3客户文件如何保存在服务器端447

30.2.4如何读写客户文件447

30.2.5基本模块结构448

30.3编写服务器端450

30.3.1准备工作450

30.3.2编写app.Server类450

30.3.3编写app.ChatThread类451

30.3.4编写main.Main类454

30.4编写客户端454

30.4.1准备工作454

30.4.2编写app.LoginFrame类454

30.4.3编写app.ChatFrame类457

30.4.4编写app.RegisterFrame类459

30.4.5编写main.Main类462

30.5思考题462

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