图书介绍

3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法 计算机辅助设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法 计算机辅助设计
  • 李强主编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122318763
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:142页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:153页
  • 主题词:环境设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max基础1

1.1 3ds Max概述1

1.1.1 3ds Max简介1

1.1.2 3ds Max应用领域1

1.1.3 3ds Max学习要点2

1.1.4 学习3ds Max必须掌握的内容2

1.2 3ds Max 2012界面3

1.2.1 界面颜色的设置4

1.2.2 视图工作区6

1.2.3 标题栏7

1.2.4 菜单栏7

1.2.5 主工具栏7

1.2.6 命令面板区8

1.2.7 动画控制区8

1.2.8 视图控制区9

1.2.9 状态显示与提示区9

思考与练习9

第2章 基本应用建模10

2.1 二维样条线的创建与编辑10

2.1.1 创建样条线10

2.1.2 编辑样条线12

2.2 三维基本体建模15

2.2.1 创建标准基本体15

2.2.2 创建扩展基本体16

2.2.3 编辑基本体17

2.2.4 移动、旋转和缩放对象18

2.2.5 克隆和镜像对象19

2.3 常用修改器建模方法20

2.3.1 “车削”建模法21

2.3.2 “倒角”建模法22

2.3.3 “倒角剖面”建模法23

2.3.4 “挤出”建模法24

2.3.5 “放样”建模法26

思考与练习33

第3章 椅子的制作34

3.1 钢管椅的做法34

3.2 休闲椅的制作38

3.3 盘管椅的制作43

思考与练习48

第4章 创新环境艺术设计49

4.1 八卦游泳馆的制作49

4.2 框架及玻璃灯光制作54

4.3 建筑玻璃材质的制作56

4.4 景观雕塑“腾飞希望”设计58

思考与练习61

第5章 会议室效果图的制作62

5.1 会议室效果图模型部分的制作62

5.1.1 墙体主体框架、窗户等模型制作62

5.1.2 创建摄像机视图65

5.1.3 创建吊顶造型65

5.1.4 创建拱形吊顶68

5.1.5 创建墙面造型70

5.1.6 创建墙面装饰造型70

5.1.7 模型的调入设置72

5.1.8 调入模型73

5.2 会议室效果图材质的制作与分配74

5.2.1 白乳胶漆材质的设置74

5.2.2 设置地板材质74

5.2.3 设置窗帘参数77

5.2.4 窗纱材质的制作77

5.2.5 设置门窗框材质79

5.2.6 设置墙面大理石材质79

5.2.7 设置榉木材质79

5.2.8 设置不锈钢材质81

5.2.9 设置玻璃材质81

5.2.10 设置皮革材质81

5.2.11 设置外景82

5.3 会议室灯光设置与渲染84

5.3.1 制作暗藏灯带85

5.3.2 创建筒灯85

5.3.3 制作主灯效果86

5.3.4 会议室渲染测试阶段87

5.3.5 会议室渲染出图阶段88

思考与练习90

第6章 客厅效果图的制作91

6.1 客厅效果图模型部分的制作91

6.1.1 建模前的准备工作91

6.1.2 制作墙体93

6.1.3 建立摄像机视图98

6.1.4 制作吊顶99

6.1.5 底板部分的制作100

6.1.6 制作阳台部件及外景贴图100

6.1.7 导入模型部分101

6.2 客厅效果图材质的制作与分配103

6.2.1 乳胶漆材质的制作103

6.2.2 墙面材质的制作103

6.2.3 沙发布的制作105

6.2.4 木材质的制作106

6.2.5 大理石材质制作107

6.2.6 灯罩材质的制作109

6.3 客厅的灯光分布与渲染110

6.3.1 添加场景主光源110

6.3.2 渲染测试阶段111

6.3.3 客厅渲染出图阶段113

思考与练习115

第7章 酒店大堂效果图的制作116

7.1 酒店大堂效果图模型部分制作116

7.1.1 乳胶漆材质的制作与分配116

7.1.2 玻璃材质的制作与分配117

7.1.3 地砖材质的制作与分配118

7.1.4 大理石的制作与分配119

7.1.5 壁纸的制作与分配120

7.1.6 为材质球添加包裹材质120

7.2 酒店大堂的灯光布置及渲染122

7.2.1 添加场景室外光122

7.2.2 添加场景内部光源123

7.2.3 渲染测试阶段128

7.2.4 渲染出图阶段129

思考与练习131

第8章 某酒吧门头效果图的制作132

8.1 酒吧门头效果图材质的制作与分配132

8.1.1 乳胶漆材质的制作133

8.1.2 地砖材质的制作133

8.1.3 金属材质的制作135

8.2 酒吧门头的灯光布置及渲染135

8.2.1 添加场景光源135

8.2.2 渲染测试阶段137

8.2.3 最终渲染阶段140

思考与练习141

参考文献142

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