图书介绍

21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高
  • 尹千里,张敏编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810941747
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:主页制作-应用软件,Flash MX-教材

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图书目录

第1章 Flash MX基础2

1.1 Flash MX的功能和特点2

1.1.1 Flash的基本功能5

1.1.2 Flash的特点6

1.1.3 Flash MX的新增功能8

1.2 Flash MX的启动和删除9

1.3 Flash MX的工作界面10

1.3.1 菜单栏10

1.3.2 主要栏13

1.3.3 绘图工具栏13

1.3.4 时间轴14

1.3.5 舞台和工作区16

1.3.6 控制面板18

1.3.7 “属性”面板21

1.3.8 自定义界面21

1.4 习题22

第2章 绘图工具的使用23

2.1 线条工具的使用23

2.2 铅笔工具的使用25

2.3 钢笔工具的使用26

2.4 椭圆工具的使用27

2.5 矩形工具的使用28

2.6 画笔工具的使用29

2.7 墨水瓶工具的使用30

2.8 颜料桶工具的使用31

2.9 滴管工具的使用32

2.10 橡皮擦工具的使用33

2.11 箭头工具的使用34

2.12 套索工具的使用35

2.13 任意变形工具的使用36

2.14 填充变形工具的使用38

2.15 文本工具的使用38

2.15.1 文本工具的操作39

2.15.2 文本分解的操作39

2.15.3 文本的属性修改40

2.16 使用贝兹选取工具42

2.17 辅助绘图工具的使用43

2.18 习题46

第3章 编辑对象与文本47

3.1 选取对象47

3.1.1 使用箭头工具选取部分对象48

3.1.2 使用套索工具选取对象48

3.2 移动、复制和删除对象49

3.2.1 移动对象49

3.2.2 复制和粘贴对象50

3.2.3 删除对象51

3.3 缩放、旋转和镜像对象51

3.3.1 调整对象比例52

3.3.2 旋转对象53

3.3.3 镜像对象55

3.4 群组、叠放和排列对象57

3.3.1 群组对象57

3.3.2 叠放对象58

3.3.3 排列对象59

3.5 文本工具60

3.6 创建文本块61

3.6.1 创建文本标签61

3.6.2 创建文本块61

3.7 编辑文本对象62

3.8 处理文本格式63

3.9 可编辑的文本字段64

3.9.1 编辑文字段特定用途64

3.9.2 创建可编辑的文本字段64

3.9.3 分解组件文本65

3.10 制作文字效果65

3.10.1 制作线框文字66

3.10.2 制作五彩文字67

3.10.3 制作立体文字67

3.11 习题70

第4章 导入图像71

4.1 静态图像基础71

4.1.1 点阵图与矢量图71

4.1.2 分辨率73

4.1.3 颜色模式75

4.1.4 颜色深度76

4.1.5 Alpha通道77

4.1.6 图像文件格式78

4.2 导入图形图像80

4.3 矢量化位图81

4.3.1 将图像转换为矢量图形81

4.3.2 将图像转换为矢量色块83

4.4 设置位图属性83

4.5 矢量图的最佳化84

4.6 习题84

第5章 层的使用85

5.1 使用层85

5.1.1 创建层86

5.1.2 层的属性88

5.1.3 改变层的顺序89

5.1.4 标识不同层上的对象89

5.1.5 层模式90

5.2 使用引导线91

5.2.1 普通引导线91

5.2.2 运动引导线92

5.3 使用遮罩层93

5.3.1 遮罩层93

5.3.2 应用遮罩层94

5.4 习题96

第6章 创建元件97

6.1 认识元件97

6.2 创建元件98

6.2.1 将场景中的元素转换为元件99

6.2.2 创建新元件99

6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件100

6.2.4 复制元件101

6.3 创建按钮102

6.4 创建影片剪辑103

6.4.1 创建“叶子”图形元件104

6.4.2 创建“风车”图形元件104

6.4.3 创建“风车效果”影片剪辑105

6.5 设置实例属性107

6.5.1 改变实例的颜色和透明度107

6.5.2 使用其他元件替换实例108

6.5.3 改变实例类型110

6.6 习题110

第7章 创建动画111

7.1 创建关键帧111

7.1.1 创建关键帧112

7.1.2 翻转帧114

7.2 运动渐变动画114

7.2.1 创建运动渐变动画114

7.2.2 创建运动渐变动画实例116

7.2.3 创建按指定路径运动的动画118

7.2.4 创建按指定路径运动的动画实例118

7.3 形状渐变动画120

7.3.1 创建形状渐变动画120

7.3.2 创建形状渐变动画实例121

7.3.3 使用变形线索123

7.4 “帧-帧”动画124

7.4.1 如何创建“帧-帧”动画124

7.4.2 创建“帧-帧”动画实例124

7.5 习题126

第8章 创建交互式动画127

8.1 Flash MX中的交互作用127

8.1.1 事件127

8.1.2 目标130

8.1.3 动作和动作语句131

8.2 动作语句133

8.2.1 play语句和stop语句133

8.2.2 toggleHighQuality语句134

8.2.3 stop AllSounds语句135

8.2.4 goto语句135

8.2.5 getURL语句136

8.2.6 判断帧是否被载入137

8.2.7 载入和卸载其他电影138

8.2.8 控制其他电影和电影剪辑140

8.2.9 复制和删除电影剪辑140

8.2.10 拖动电影剪辑141

8.2.11 设置电影剪辑的属性143

8.2.12 设置变量144

8.2.13 if语句144

8.2.14 do while语句145

8.3 表达式和运算符146

8.3.1 表达式类型146

8.3.2 运算符类型147

8.4 变量与变量值150

8.4.1 值的表示方法151

8.4.2 分配值151

8.4.3 更新变量值152

8.5 习题153

第9章 添加声音155

9.1 引入声音155

9.1.1 导入声音到库中155

9.1.2 将声音添加到时间轴上156

9.2 声音的属性与输出157

9.2.1 声音的属性157

9.2.2 声音属性选项158

9.3 编辑声音159

9.4 为按钮添加声音162

9.5 习题163

第10章 测试与发布作品164

10.1 如何测试作品164

10.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试165

10.1.2 测试场景和测试影片命令165

10.1.3 测试环境165

10.1.4 测试动画的功能166

10.1.5 测试作品下载表现167

10.2 如何发布作品169

10.2.1 优化动画170

10.2.2 Flash发布设置171

10.2.3 HTML发布设置172

10.2.4 GIF发布设置172

10.2.5 JPEG发布设置174

10.2.6 PNG发布设置175

10.2.7 QuickTime发布设置177

10.2.8 发布作品播放效果预览178

10.2.9 使用Flash Player178

10.3 导出作品179

10.4 习题180

第11章 实例大演练181

实例1 制作浮雕字181

实例2 文字的淡入182

实例3 文字的翻转183

实例4 鼠标特效——眼随“鼠”动185

实例5 Flash 3d效果制作——动感球体186

实例6 Flash广告制作187

实例7 网页制作192

实例8 为往事干杯198

实例9 动感网页200

实例10 生日贺卡制作DIY210

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