图书介绍

3DS MAX 8基础培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 8基础培训教程
  • 高志清主编;林英,胡爱玉等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111198115
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:407页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:425页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 8-教材

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图书目录

1.1 3DS MAX 8软件的安装、启动与退出1

1.1.1 3DS MAX 8软件的安装1

第1章 3DS MAX 8基础1

1.1.2 3DS MAX 8软件的启动3

1.1.3 3DS MAX 8软件的退出3

1.2 3DS MAX 8界面介绍3

1.3 二维与三维的区别6

1.4 制作效果图的一般流程7

1.5 本章小结10

2.1 标准几何体造型的创建11

2.1.1 一次成形的物体11

第2章 基础建模11

2.1.2 两次成形的物体16

2.1.3 三次成形的物体22

2.2 扩展几何体造型的创建24

2.2.1 常用扩展几何体造型的创建25

2.2.2 其他扩展几何体造型的创建28

2.3 选择、移动、旋转物体的常用方法40

2.3.1 选择物体40

2.3.2 选择并移动43

2.3.3 选择并旋转44

2.4 综合练习——沙发造型的制作45

2.6 本章小结52

2.5 思考题52

第3章 二维模型转换为三维造型的方法53

3.1 曲线图形的绘制53

3.1.1 线的绘制53

3.1.2 矩形的绘制57

3.1.3 圆、椭圆的绘制58

3.1.4 弧的绘制59

3.1.5 圆环的绘制61

3.1.6 多边形的绘制61

3.1.7 星形的绘制63

3.1.8 文本的绘制64

3.1.9 螺旋线的绘制65

3.1.10 截面的绘制66

3.2 扩展样条曲线的绘制67

3.3 曲线的修改69

3.3.1 顶点次物体级70

3.3.2 线段次物体级74

3.3.3 样条曲线次物体级75

3.4 将二维模型转换为三维造型78

3.4.1 拉伸78

3.4.2 旋转79

3.4.3 斜切81

3.4.4 斜切轮廓82

3.4.5 放样85

3.5 综合练习——茶几模型的制作101

3.6 思考题105

3.7 本章小结106

第4章 三维造型的常用修改命令107

4.1 修改器面板的结构107

4.2 用弯曲命令制作椅腿造型108

4.3 用锥化命令制作装饰瓶造型110

4.4 用扭曲命令制作阳台栏杆113

4.5 用伸展命令制作圆凳造型116

4.6 用噪波命令制作山丘118

4.7 用自由变形命令制作休闲椅造型119

4.8 综合练习——餐桌造型的制作122

4.9 思考题130

4.10 本章小结130

第5章 三维造型的常用修改命令及创建命令131

5.1 编辑多边形命令131

5.1.1 选择卷展栏131

5.1.2 顶点次物体级136

5.1.3 边次物体级140

5.1.4 边界次物体级142

5.1.5 多边形次物体级142

5.2 编辑多边形命令练习——家用餐车造型148

5.3 形体合并命令156

5.4 网格光滑162

5.4.1 光滑命令162

5.4.2 光滑网格物体命令164

5.4.3 涡轮光滑命令165

5.5 对称命令165

5.6 综合练习——沙发椅造型168

5.7 思考题172

5.8 本章小结172

第6章 布尔运算、间距工具、NURBS高级建模174

6.1 用布尔运算命令制作圆展架174

6.2 用间距工具制作方形展架180

6.3 NURBS高级建模——制作机壳造型184

6.4 综合练习——石桌、石凳造型的制作193

6.5 思考题198

6.6 本章小结199

第7章 材质和贴图200

7.1 材质和贴图200

7.1.1 什么是材质200

7.1.2 什么是贴图201

7.2 材质编辑器概貌201

7.2.1 材质示例窗202

7.2.2 材质工具按钮203

7.3.1 着色基本参数208

7.3 控制面板208

7.2.3 参数控制208

7.3.2 基本参数211

7.3.3 扩展参数214

7.3.4 贴图类型217

7.4 本章小结218

第8章 常用贴图类型219

8.1 贴图类型219

8.1.1 2D贴图220

8.2 贴图坐标221

8.1.5 其他贴图221

8.1.4 颜色修改贴图221

8.1.3 合成贴图221

8.1.2 3D贴图221

8.2.1 贴图方式222

8.2.2 主要调控参数224

8.2.3 贴图坐标修改命令使用的先后顺序227

8.3 贴图置换工具227

8.4 位图贴图230

8.5 棋盘格贴图232

8.6 瓷砖贴图234

8.7 混合贴图237

8.8 平面镜贴图239

8.9 渐变贴图241

8.10 光线跟踪材质贴图245

8.11 噪波贴图247

8.12 衰减贴图249

8.13 综合练习——调配沙发材质252

8.14 思考题255

8.15 本章小结255

第9章 常用材质类型256

9.1 材质类型256

9.2 双面材质257

9.3 不可见/投影材质259

9.4 多重/子物体材质261

9.5 建筑学材质266

9.6 融合材质269

9.7 综合练习——调配茶几材质272

9.8 思考题275

9.9 本章小结275

第10章 环境背景的调整277

10.1 环境背景的作用277

10.2 单色背景的制作278

10.3 渐变色背景的制作279

10.4 图像背景的制作281

10.5 本章小结285

11.1 灯光286

第11章 灯光、摄像机的应用286

11.1.1 灯光的应用287

11.1.2 标准灯光类型287

11.1.3 光度学灯光291

11.1.4 灯光共同参数293

11.1.5 标准灯光特有参数302

11.1.6 光度学特有参数306

11.1.7 3DS MAX 8布光原则及注意点308

11.2 摄像机309

11.2.1 摄像机的使用及类型310

11.2.2 摄像机的创建与调整310

11.3 综合练习——设置灯光与摄像机313

11.4 思考题318

11.5 本章小结318

第12章 关键帧动画与动画控制器320

12.1 时间控制和动画控制区320

12.2 关键帧动画——转动的手机324

12.3 动画曲线编辑器331

12.4 综合练习——储钱罐动画335

12.5 思考题338

12.6 本章小结338

第13章 粒子动画339

13.1 奇妙的粒子动画339

13.2 雪花飞舞340

13.3 超级喷溅343

13.4 本章小结349

第14章 动力学动画350

14.1 动力学基础知识350

14.2 刚体碰撞练习352

14.3 布料集合——效果图中动力学的应用357

14.4 本章小结361

第15章 效果图制作实践362

15.1 模型的创建362

15.1.1 建立墙体363

15.1.2 建立“地面”和“顶面”374

15.1.3 制作构件377

15.1.4 导入构件388

15.2 创建灯光392

15.3 图像的渲染输出398

15.4 本章小结401

第16章 建筑浏览动画402

16.1 建筑浏览动画基本知识402

16.1.1 摄像机动画的设置402

16.1.2 动画渲染参数设置402

16.2 室内效果图浏览动画的设置403

16.3 室内效果图浏览动画的渲染输出406

16.4 本章小结407

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