图书介绍
3ds Max 2012中文版基础教程 超值版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王强,牟艳霞,李少勇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302416203
- 出版时间:2015
- 标注页数:467页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:480页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2012的工作环境1
1.1 什么是三维动画1
1.1.1 3ds Max 2012概述1
1.1.2 认识三维动画2
1.1.3 三维动画专业就业范围4
1.2 三维动画的应用范围4
1.2.1 建筑领域4
1.2.2 规划领域5
1.2.3 三维动画制作5
1.2.4 园林景观领域6
1.2.5 产品演示6
1.2.6 模拟动画7
1.2.7 片头动画7
1.2.8 广告动画7
1.2.9 影视动画7
1.2.10 角色动画7
1.2.11 虚拟现实8
1.2.12 医疗卫生8
1.2.13 军事科技及教育8
1.2.14 生物化学工程9
1.3 三维动画发展前景9
1.4 三维动画的制作原理与流程10
1.5 3ds Max 2012的安装与启动11
1.6 3ds Max 2012工作界面简介13
1.6.1 菜单栏13
1.6.2 工具栏14
1.6.3 动画时间控制区14
1.6.4 命令面板14
1.6.5 视图区14
1.6.6 状态行与提示行15
1.6.7 视图控制区16
1.7 制作风车旋转动画16
1.8 思考与练习19
第2章 3ds Max 2012操作基础20
2.1 文件的操作20
2.1.1 打开文件20
2.1.2 新建场景21
2.1.3 重置场景21
2.1.4 保存/另存为文件22
2.1.5 合并文件22
2.1.6 导入与导出文件23
2.2 场景中物体的创建23
2.3 对象的选择24
2.3.1 单击选择24
2.3.2 按名称选择25
2.3.3 工具选择25
2.3.4 区域选择25
2.3.5 范围选择26
2.4 组26
2.4.1 组的建立26
2.4.2 打开组26
2.4.3 关闭组26
2.4.4 附加组26
2.4.5 解组26
2.4.6 炸开组27
2.4.7 分离组27
2.5 移动、旋转和缩放物体27
2.6 坐标系统27
2.7 控制并调整视图28
2.7.1 视图控制工具28
2.7.2 视图的布局转换29
2.7.3 视图显示模式的控制29
2.8 复制物体30
2.8.1 最基本的复制方法30
2.8.2 镜像复制31
2.9 阵列工具32
2.10 对齐工具33
2.11 捕捉工具34
2.11.1 捕捉与栅格设置34
2.11.2 空间捕捉36
2.11.3 角度捕捉37
2.11.4 百分比捕捉37
2.12 渲染场景37
2.13 上机实践——个性挂表37
2.14 思考与练习46
第3章 二维图形的创建与编辑47
3.1 二维建模的意义47
3.2 二维对象的创建48
3.2.1 创建线49
3.2.2 创建圆50
3.2.3 创建弧50
3.2.4 创建多边形51
3.2.5 创建文本51
3.2.6 创建截面52
3.2.7 创建矩形53
3.2.8 创建椭圆53
3.2.9 创建圆环54
3.2.10 创建星形54
3.2.11 创建螺旋线55
3.3 建立二维复合造型55
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能56
3.5 父物体层级58
3.5.1 【创建线】按钮58
3.5.2 【附加】按钮58
3.5.3 【附加多个】按钮59
3.5.4 【插入】按钮59
3.6 【顶点】子物体层级60
3.7 【分段】子物体层级62
3.8 【样条线】子物体层级63
3.9 上机实践63
3.9.1 制作隔离墩63
3.9.2 餐具的制作70
3.10 思考与练习76
第4章 三维模型的构建77
4.1 认识三维模型77
4.2 几何体的调整77
4.3 标准基本体的创建79
4.3.1 建立方体造型79
4.3.2 建立球体造型80
4.3.3 建立圆柱体造型81
4.3.4 建立圆环造型82
4.3.5 建立茶壶造型83
4.3.6 建立圆锥造型83
4.3.7 建立几何球体造型84
4.3.8 建立管状体造型85
4.3.9 建立四棱锥造型86
4.3.10 建立平面造型86
4.4 上机实践87
4.4.1 休闲椅的制作87
4.4.2 壁灯的制作92
4.5 思考与练习97
第5章 三维编辑修改器98
5.1 【修改】命令面板98
5.2 修改器堆栈98
5.3 参数变形修改器100
5.3.1 【弯曲】修改器100
5.3.2 【锥化】修改器101
5.3.3 【扭曲】修改器101
5.3.4 【噪波】修改器102
5.3.5 【拉伸】修改器103
5.3.6 【挤压】修改器103
5.3.7 【波浪】修改器104
5.3.8 【倾斜】修改器104
5.4 塌陷修改器堆栈105
5.5 上机实践105
5.5.1 制作翻书动画105
5.5.2 制作折扇108
5.6 思考与练习112
第6章 二维图形到三维模型的转换113
6.1 车削编辑修改器113
6.2 挤出编辑修改器115
6.3 倒角编辑修改器116
6.4 倒角剖面编辑修改器117
6.5 上机实践118
6.5.1 一次性水杯的制作118
6.5.2 咖啡杯的制作122
6.6 思考与练习127
第7章 创建复合物体128
7.1 复合物体创建工具128
7.2 变形物体与变形动画128
7.2.1 制作变形物体129
7.2.2 制作变形动画129
7.3 连接物体130
7.4 布尔对象131
7.4.1 制作布尔运算物体131
7.4.2 创建布尔运算131
7.4.3 制作布尔运算动画132
7.5 散布工具134
7.6 图形合并工具135
7.7 放样137
7.7.1 放样对象的基本概念138
7.7.2 创建放样物体的方法138
7.7.3 设置放样表面139
7.7.4 带有多个截面的放样139
7.7.5 对齐图形顶点140
7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形141
7.7.7 调整放样路径143
7.8 放样变形144
7.8.1 【缩放】变形144
7.8.2 【扭曲】变形145
7.8.3 【倾斜】变形146
7.8.4 【倒角】变形147
7.8.5 【拟合】变形147
7.9 上机实践149
7.9.1 瓶盖的制作149
7.9.2 鼠标的制作154
7.10 思考与练习161
第8章 多边形建模162
8.1 多边形建模的原理162
8.2 【编辑网格】修改器163
8.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】164
8.2.2 网格子物体层级164
8.2.3 子物体层级的选择165
8.3 【可编辑多边形】修改器167
8.3.1 【顶点】选择集168
8.3.2 【边】选择集168
8.3.3 【多边形】选择集169
8.4 上机实践169
8.4.1 足球169
8.4.2 魔方175
8.5 思考与练习182
第9章 材质与贴图183
9.1 材质概述183
9.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器183
9.2.1 材质编辑器183
9.2.2 材质/贴图浏览器189
9.3 标准材质191
9.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏191
9.3.2 【基本参数】卷展栏196
9.3.3 【扩展参数】卷展栏196
9.3.4 【贴图】卷展栏198
9.4 复合材质203
9.4.1 混合材质203
9.4.2 多维/子对象材质205
9.4.3 光线跟踪材质206
9.4.4 双面材质207
9.4.5 高级照明覆盖材质208
9.5 贴图类型209
9.5.1 贴图坐标210
9.5.2 位图贴图213
9.5.3 平铺贴图213
9.5.4 渐变坡度贴图214
9.5.5 噪波贴图214
9.5.6 混合贴图215
9.5.7 合成贴图215
9.5.8 光线跟踪贴图216
9.6 上机实践216
9.6.1 黄金金属材质216
9.6.2 玻璃材质218
9.7 思考与练习219
第10章 摄影机和灯光220
10.1 摄影机的参数控制220
10.2 摄影机对象的命名222
10.3 摄影机视图的切换222
10.4 放置摄影机223
10.4.1 摄影机视图导航控制223
10.4.2 变换摄影机223
10.5 照明的基础知识224
10.5.1 自然光、人造光和环境光224
10.5.2 标准的照明方法226
10.5.3 阴影227
10.6 灯光类型227
10.6.1 聚光灯229
10.6.2 泛光灯230
10.6.3 平行光231
10.6.4 天光232
10.7 灯光的共同参数卷展栏233
10.7.1 【常规参数】卷展栏233
10.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏234
10.7.3 【高级效果】卷展栏235
10.7.4 【阴影参数】卷展栏236
10.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏237
10.7.6 【大气和效果】卷展栏238
10.8 光度学灯光239
10.8.1 光度学灯光的类型239
10.8.2 光度学灯光的分布功能240
10.8.3 用于生成阴影的灯光图形241
10.9 太阳光和日光系统242
10.10 上机实践244
10.10.1 创建天光244
10.10.2 灯光闪烁动画245
10.11 思考与练习248
第11章 渲染与特效249
11.1 渲染249
11.1.1 渲染输出249
11.1.2 渲染到材质251
11.2 渲染特效254
11.3 环境特效255
11.3.1 背景颜色设置255
11.3.2 背景图像设置256
11.4 火焰效果257
11.5 雾效果259
11.6 体积雾260
11.7 体积光261
11.8 上机实践262
11.8.1 云雾262
11.8.2 舞台灯光264
11.9 思考与练习267
第12章 后期合成268
12.1 Video Post对话框268
12.2 镜头特效过滤器271
12.2.1 基本使用方法271
12.2.2 预览特效效果271
12.2.3 镜头效果高光272
12.2.4 镜头效果光斑272
12.2.5 镜头效果光晕274
12.2.6 镜头效果焦点274
12.3 上机实践274
12.3.1 文字过光动画274
12.3.2 太阳耀斑279
12.4 思考与练习282
第13章 动画技术283
13.1 动画概述283
13.1.1 动画原理283
13.1.2 动画方法283
13.1.3 帧与时间的概念284
13.2 三维动画基本制作方法285
13.3 运动命令面板与动画控制器286
13.3.1 参数设置286
13.3.2 运动轨迹288
13.3.3 动画控制器289
13.4 常用动画控制器290
13.4.1 Bezier控制器290
13.4.2 线性动画控制器291
13.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画293
13.4.4 位置XYZ动画控制器294
13.4.5 列表动画控制器295
13.4.6 弹簧动画控制器——玩具动画296
13.5 约束动画298
13.5.1 链接约束——机械臂移物动画298
13.5.2 表面约束动画301
13.5.3 路径约束动画302
13.5.4 位置约束动画303
13.5.5 方向约束动画305
13.5.6 注视约束动画307
13.6 轨迹视图308
13.6.1 轨迹视图层级308
13.6.2 轨迹视图工具309
13.6.3 【编辑关键点】模式310
13.6.4 【编辑范围】模式311
13.6.5 功能曲线311
13.7 上机实践312
13.7.1 心形动画312
13.7.2 篮球动画321
13.8 思考与练习323
第14章 空间扭曲与粒子系统324
14.1 空间扭曲324
14.1.1 力空间扭曲325
14.1.2 导向器空间扭曲329
14.1.3 几何/可变形空间扭曲330
14.2 粒子系统333
14.2.1 粒子系统简介334
14.2.2 粒子系统的功能与创建334
14.3 上机实践338
14.3.1 下雨效果338
14.3.2 喷火效果341
14.4 思考与练习345
第15章 项目指导——常用三维文字的制作346
15.1 沙砾金文字346
15.1.1 创建文字并设置倒角346
15.1.2 设置材质348
15.1.3 创建摄影机与灯光350
15.2 玻璃文字351
15.2.1 创建文字351
15.2.2 设置材质352
15.2.3 创建摄影机354
15.3 金属文字355
15.3.1 创建文字355
15.3.2 设置材质355
15.3.3 创建摄影机和灯光356
15.4 激光文字358
15.4.1 创建文字358
15.4.2 创建摄影机和灯光359
15.4.3 设置动画与渲染输出361
第16章 项目指导——常用材质的设置与表现362
16.1 瓷器质感的表现362
16.2 大理石质感的表现363
16.3 木纹质感的表现365
16.4 砖墙质感的表现367
16.5 黄金金属材质368
16.6 创建多维/子材质370
16.7 不锈钢质感的表现373
第17章 项目指导——动画制作入门练习376
17.1 文字标版376
17.1.1 设置材质动画376
17.1.2 摄影机与摄影机动画的设置378
17.2 光影文字381
17.2.1 标版字体的制作381
17.2.2 光影的制作383
17.2.3 光影动画386
17.2.4 设置背景388
17.3 火焰崩裂字389
17.3.1 创建文字并进行编辑389
17.3.2 视频后期处理399
第18章 项目指导——栏目片头动画402
18.1 栏目标题的制作402
18.2 设置摄影机和灯光408
18.3 设置动画409
18.4 创建粒子系统411
18.5 设置场景背景418
18.6 设置特效420
第19章 项目指导——室内效果图423
19.1 墙体、门及窗框的制作423
19.2 踢脚线及天花板的制作441
19.3 添加材质449
19.4 导入家居、添加摄影机与灯光454
19.5 渲染输出457
答案459
附录 3ds Max 2012常用快捷键464
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