图书介绍

3DS MAX 2010完全自学教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 2010完全自学教程
  • 周涛编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113123048
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:406页
  • 文件大小:197MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材

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图书目录

第1章3ds Max 2010简介1

1.1 3ds Max 2010概述2

1.2 3ds Max 2010界面介绍3

1.2.1 3ds Max工具栏介绍4

1.2.2 3ds Max视图控制5

1.3边学边用—制作咖啡小屋6

1.4 3ds Max基本操作11

1.4.1 【Select Object(选择)】工具11

1.4.2变换对象12

1.4.3复制对象15

1.5边学边用—制作科技模型18

第2章样条线建模23

2.1样条线与几何体24

2.1.1创建样条线24

2.1.2子对象级别与点类型27

2.1.3可编辑样条线参数28

2.1.4几何体类型30

2.1.5实例:绘制二维图形34

2.2样条线修改器类型34

2.2.1样条线修改命令参数讲解及应用34

2.2.2实例:样条线建模37

2.3放样建模38

2.3.1放样流程38

2.3.2实例:使用放样建模方法制作宝剑39

2.4边学边用—制作盆景40

第3章复合建模43

3.1复合建模流程和元素44

3.2布尔运算工具45

3.3边学边用—浴室一角48

3.4边学边用—制作木屋场景52

第4章多边形建模61

4.1多边形建模流程和元素62

4.2编辑多边形62

4.3边学边用—制作卡通鸟模型66

4.4边学边用—制作犀牛模型74

第5章NURBS建模89

5.1 NURBS创建工具90

5.1.1创建NURBS曲线90

5.1.2 NURBS曲线参数90

5.1.3 NURBS曲面参数91

5.2 NURBS创建工具箱92

5.3边学边用—制作沙漠场景96

5.4边学边用—制作MP4100

第6章灯光和日光系统111

6.1创建灯光112

6.2标准灯光112

6.2.1标准灯光参数112

6.2.2天光参数115

6.3阴影参数115

6.3.1实例:使用阴影贴图115

6.3.2光线跟踪阴影116

6.3.3高级光线跟踪阴影117

6.3.4区域阴影118

6.4边学边用—制作室内效果119

6.5日光系统123

6.6边学边用—制作楼房室外效果124

6.7边学边用—卡通小屋的灯光应用126

第7章材质与贴图133

7.1材质编辑器134

7.1.1工具按钮134

7.1.2材质/贴图浏览器135

7.2标准材质135

7.2.1标准材质参数136

7.2.2明暗器参数136

7.3贴图类型137

7.3.1二维贴图类型137

7.3.2三维贴图类型138

7.3.3合成器贴图类型138

7.3.4实例:制作皮革沙发139

7.4边学边用—制作玻璃酒杯与茶壶140

7.5复合材质143

7.6卡通材质146

7.6.1卡通材质类型146

7.6.2实例:制作卡通茶壶147

7.7边学边用—制作卡通钢琴147

7.8材质综合应用实例150

7.8.1实例:鸡蛋的材质设置150

7.8.2实例:蜡烛和腐蚀金属材质155

7.8.3实例:卡通材质应用163

第 8章建筑材质169

8.1建筑材质基础170

8.2边学边用—制作建筑物外观材质171

8.3边学边用—厨房餐厅效果图实例176

第9章摄影机与环境效果183

9.1摄影机184

9.1.1创建摄影机184

9.1.2摄影机视角与安全框184

9.1.3摄影机参数186

9.1.4景深参数187

9.1.5运动模糊188

9.2边学边用—制作摄影机特效189

9.3环境编辑器191

9.3.1公用参数191

9.3.2曝光控制192

9.3.3实例:制作明暗效果192

9.4大气效果193

9.4.1效果类型194

9.4.2实例:制作燃烧的火球197

9.5边学边用—制作湖中的亭子198

9.6效果编辑202

9.6.1面板参数202

9.6.2实例:调整渲染亮度与对比度203

9.7边学边用—制作阳光下的鲜花204

9.8边学边用—帆船207

第10章动画系统215

10.1动画控制工具216

10.1.1动画控制区216

10.1.2时间控制区216

10.1.3实例:制作旋转的茶壶动画217

10.2关键帧动画218

10.2.1实例:设置关键点218

10.2.2轨迹视图220

10.2.3实例:旋转动画221

10.3边学边用—制作一个简单动画223

第11章粒子系统233

11.1基本粒子234

11.1.1粒子类型234

11.1.2粒子参数234

11.1.3实例:制作下雪效果241

11.2边学边用—爆炸动画242

11.3力247

11.4力的常用类型249

11.4.1漩涡249

11.4.2风力和重力250

11.4.3实例:制作粒子漩涡251

11.5边学边用—制作金币下落动画252

11.6使用粒子制作爆炸效果256

11.6.1粒子的创建256

11.6.2制作爆炸效果260

第12章动作267

12.1边学边用—制作带动画的粒子流268

12.2边学边用—运用AfterBurn制作爆炸的烟尘273

第13章毛发系统279

13.1毛发基本参数280

13.1.1生成毛发280

13.1.2设置毛发280

13.1.3实例:控制球体的毛发生长范围283

13.2毛发设计工具283

13.2.1常规参数与卷发参数283

13.2.2实例:制作扫把头效果284

13.3边学边用—制作小怪物285

13.4毛发材质与动力学288

13.4.1材质参数288

13.4.2显示参数289

13.4.3动力学参数289

13.4.4实例:制作受重力影响的毛发290

13.5边学边用—制作风吹小怪物的毛发291

13.6毛发效果与灯光属性292

13.6.1毛发效果292

13.6.2灯光属性292

13.7边学边用—制作真实的毛发投影293

13.8边学边用—使用Hairtrix制作人物的头发295

第14章渲染器307

14.1渲染工具308

14.1.1扫描线渲染器参数308

14.1.2实例:制作渲染输出309

14.2光线跟踪311

14.2.1光线跟踪参数311

14.2.2实例:光跟踪器渲染应用312

14.3边学边用—制作游戏场景效果313

14.4光能传递315

14.4.1光能传递参数316

14.4.2实例:光能传递渲染应用318

14.5边学边用—使用光能传递制作室内效果323

第15章mental ray渲染器327

15.1 mental ray渲染器参数328

15.1.1采样质量328

15.1.2摄影机效果329

15.1.3阴影与置换330

15.1.4实例:使用mental ray渲染器330

15.2间接照明332

15.2.1焦散与全局照明332

15.2.2最终聚集334

15.3边学边用—制作玻璃茶壶的焦散效果335

15.4 mental ray灯光337

15.4.1 mental ray天光337

15.4.2天光入口338

15.4.3实例:应用天光和天光入口338

15.4.4物理环境贴图340

15.5边学边用—利用天光和HDR贴图渲染汽车模型342

15.6边学边用—mental ray渲染器的综合应用346

15.6.1灯光的设置346

15.6.2主光源阴影的设置350

15.6.3玻璃材质的调节352

15.6.4灯罩半透明材质的调节354

15.6.5辅助光的调节355

第16章制作室内效果图357

16.1室内效果图制作流程358

16.1.1室内布光358

16.1.2编辑材质359

16.1.3渲染设置363

16.2阳光客厅渲染实例363

16.2.1案例分析364

16.2.2放置摄影机365

16.2.3检查模型365

16.2.4灯光的设定367

16.2.5材质的设置368

16.2.6确定最终渲染参数385

第17章制作角色动画387

17.1为角色创建骨骼388

17.2角色Physique蒙皮392

17.3动画的设置401

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