图书介绍
Unreal Engine 4 游戏开发指南【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 谢晓芳责任编辑;王晓慧译;(印度)萨提斯·PV 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115516213
- 出版时间:2019
- 标注页数:189页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:208页
- 主题词:游戏程序-程序设计-指南
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图书目录
第1章 Unreal Engine 4简介1
1.1 下载Unreal Engine 41
1.1.1 下载启动器版本1
1.1.2 下载GitHub版本2
1.2 了解Unreal Engine 45
1.2.1 视口工具栏7
1.2.2 Modes选项卡8
1.2.3 Content Browser9
1.2.4 World Outliner视图11
1.2.5 Details面板12
1.2.6 浏览视口12
1.3 BSP13
1.4 默认启动关卡、启动画面和游戏图标15
1.5 小结16
第2章 导入资源17
2.1 在DCC应用程序中创建资源17
2.2 创建碰撞网格18
2.2.1 自定义碰撞形状19
2.2.2 Unreal Engine 4碰撞生成器20
2.2.3 Simple Shapes菜单20
2.2.4 K-DOP形状21
2.2.5 Auto Convex Collision选项21
2.3 材质22
2.4 LOD22
2.5 导出和导入23
2.5.1 导出23
2.5.2 导入24
2.6 小结27
第3章 材质28
3.1 材质的用户界面29
3.1.1 工具栏29
3.1.2 Preview面板32
3.1.3 Details面板33
3.1.4 Graph面板33
3.1.5 Palette面板34
3.2 常用材质表达式34
3.2.1 常量表达式34
3.2.2 Constant2Vector表达式35
3.2.3 Constant3Vector表达式36
3.2.4 纹理坐标(TexCoord)表达式36
3.2.5 Multiply表达式37
3.2.6 Add表达式38
3.2.7 Divide表达式40
3.2.8 Subtract表达式40
3.2.9 Texture Sample(Texture2D)表达式41
3.2.10 Component Mask表达式42
3.2.11 线性插值(Lerp)表达式43
3.2.12 Power表达式44
3.2.13 PixelDepth表达式44
3.2.14 Desaturation表达式46
3.2.15 Time表达式47
3.2.16 Fresnel表达式47
3.3 材质类型48
3.3.1 材质实例49
3.3.2 材质函数52
3.3.3 分层材质55
3.4 小结59
第4章 后期处理60
4.1 添加后期处理61
4.1.1 LUT62
4.1.2 后期处理材质63
4.1.3 创建后期处理材质64
4.2 小结67
第5章 光照68
5.1 光照基础68
5.1.1 放置光源68
5.1.2 不同的光源类型69
5.1.3 常用的光源设置70
5.1.4 光源移动性71
5.2 全局光照73
5.2.1 为预计算光照准备资源76
5.2.2 使用Lightmass构建场景80
5.2.3 调整Lightmass的设置81
5.3 小结89
第6章 蓝图90
6.1 不同的蓝图类型90
6.2 熟悉蓝图的用户界面91
6.2.1 Components选项卡92
6.2.2 My Blueprint选项卡95
6.2.3 工具栏97
6.2.4 图表编辑器97
6.2.5 Details面板97
6.3 蓝图中图表的类型98
6.3.1 函数图表98
6.3.2 宏图表102
6.3.3 接口图表104
6.4 蓝图节点引用107
6.4.1 节点颜色108
6.4.2 变量109
6.4.3 数学表达式109
6.5 创建第一个蓝图类111
6.5.1 创建新蓝图111
6.5.2 旋转静态网格113
6.6 几秒后销毁蓝图Actor114
6.7 在关卡蓝图中生成蓝图类115
6.8 小结116
第7章 Matinee117
7.1 创建新Matinee资源117
7.1.1 Matinee窗口118
7.1.2 操作对象121
7.1.3 场动画相机128
7.2 小结132
第8章 虚幻动态图形133
8.1 新建项目133
8.1.1 创建HUD控件135
8.1.2 创建生命条137
8.2 将HUD分配给角色140
8.3 创建浮动生命条141
8.4 小结145
第9章 粒子146
9.1 级联粒子编辑器146
9.1.1 工具栏147
9.1.2 Viewport选项卡148
9.1.3 Details面板149
9.1.4 Emitters面板149
9.1.5 Curve Editor150
9.2 创建简单粒子系统151
9.2.1 创建简单材质151
9.2.2 增加重力154
9.2.3 应用Color Over Life模块156
9.2.4 添加碰撞模块156
9.3 在蓝图中播放粒子157
9.4 小结159
第10章 在Unreal Engine中使用C++160
10.1 设置Visual Studio 2015160
10.2 创建C++项目162
10.3 从C++到蓝图172
10.4 小结175
第11章 打包项目176
11.1 回顾176
11.2 打包项目181
11.2.1 快速打包182
11.2.2 打包发布版本183
11.3 小结188
更多信息189
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