图书介绍

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动画原画设计
  • 吴健著 著
  • 出版社: 南京:江苏科学技术出版社
  • ISBN:9787534570339
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

第1章 二维动画中原画的特性和内容1

1.1 二维动画的范畴1

1.2 原画的基本特征与作用1

1.2.1 原画的定义1

1.2.2 原画、动画的区别2

1.3 原画师的职责2

1.3.1 原画师的责任2

1.3.2 原画师的涵养2

1.3.3 遵循原画表演的规律2

1.3.4 原画师要善于修改自己的画稿2

思考与实践2

第2章 原画设计的组织架构3

2.1 原画的从属地位3

2.2 分析角色的造型特征和性格内涵3

2.3 了解电影和电视的规格框4

2.4 明确分镜头台本和设计稿的主导作用5

2.4.1 解读剧本和分镜头台本5

2.4.2 遵循导演的意图和指导5

2.4.3 设计稿与原画的紧密合作5

2.5 运筹原画表演过程,起草动作设计5

2.5.1 寻找原画表演的路径5

2.5.2 选择有效的设计步骤5

2.6 剖析原画表演中的速度与节奏6

2.6.1 速度与节奏的定义6

2.6.2 动作意向跟动态的配合6

2.6.3 不同的动作意向匹配不同的速度与节奏6

2.6.4 速度的快慢和节奏的轻重相结合6

2.7 编写速度轨目,填写摄影表6

2.7.1 编写号码6

2.7.2 编写速度轨目6

2.7.3 填写摄影表7

思考与实践9

第3章 原画绘制的基础知识10

3.1 人体的结构和比例10

3.1.1 人体的解剖结构10

3.1.2 真人和动画人物的比例11

3.2 骨架的体积画法12

3.2.1 概括人体的骨架12

3.2.2 重心与动态12

3.2.3 骨架的两种体积画法13

3.3 透视中的人体运动结构14

3.4 动态线和剪影效果16

3.4.1 单幅画面中的动态线16

3.4.2 连续画面中的动态线16

3.4.3 动态的剪影效果17

3.5 原画中的线条和阴影18

3.5.1 原画线条的要求与形式感18

3.5.2 动画人物的阴影画法20

3.6 时间、距离、节奏和作用力的掌控21

3.6.1 时间节奏和空间距离的把握21

3.6.2 力通过关节传递21

3.6.3 作用力与惯性、离心力23

思考与实践25

第4章 常规性原画的表现方法23

4.1 曲线运动26

4.1.1 弧线形运动26

4.1.2 波浪形运动26

4.1.3 S形运动28

4.1.4 8字形运动28

4.1.5 之字形运动29

4.2 人物的走路动作35

4.2.1 原画、动画张的设计要领(共性化走路)36

4.2.2 动态与速度的配合36

4.2.3 日本式和美国式两种走路的画法37

4.2.4 原地循环和往前直行两种形式的区别38

4.2.5 人物的起步与走停42

4.2.6 脚尖先落地的走路43

4.3 人物的跑步动作45

4.3.1 跑步动作与走路动作的区别45

4.3.2 跑步动作的设计要领47

4.4 人物的对白口型与眨眼59

4.4.1 人物的对白与口型59

4.4.2 人物的视点与眨眼60

4.5 动物的运动61

4.5.1 四足动物61

4.5.2 四足动物的行走动作63

4.5.3 四足动物的奔跑动作70

4.5.4 四足动物的慢跑、快走和跳跃动作78

4.5.5 禽类83

4.5.6 飞禽的飞行动作83

4.5.7 家禽的行走动作87

4.5.8 动物的表演性动作范例88

思考与实践93

第5章 表演性原画的表现方法94

5.1 表演的定义94

5.2 表演的法则94

5.2.1 表演与原画的关系94

5.2.2 为原画所用的表演方法95

5.2.3 原画表现的语言95

5.3 原画中常用的表演方法95

5.3.1 拟仿真实的表演95

5.3.2 夸张的运动表演95

5.4 表演性原画的要素96

5.4.1 交叉动作97

5.4.2 循环动作(单循环和复循环)98

5.4.3 预备、极张、缓冲动作100

5.4.4 复合动作104

5.4.5 跟随动作106

5.4.6 头部动作108

5.4.7 过渡性原画111

5.4.8 间隙动作112

5.4.9 挤压与拉长的变形动作114

5.4.10 弹性运动116

5.4.11 表情的运用119

5.5 各种表演动作的举例与分析122

5.5.1 充分激发原画师的想象能力122

5.5.2 动画片镜头中各种动作实例的解析124

思考与实践146

第6章 特效的表现方法147

6.1 自然现象的画法147

6.1.1 火的画法147

6.1.2 烟的画法150

6.1.3 雨、雪的画法157

6.1.4 水的风格与画法159

6.2 常用特效的处理方法178

6.2.1 各种光效178

6.2.2 爆炸180

6.2.3 速度线182

思考与实践185

第7章 最后校对和原画师的经验186

7.1 校对检查186

7.1.1 线拍机检查186

7.1.2 连景问题186

7.1.3 分层、跳层、合层和组合线186

7.2 原画师工作中的经验188

7.2.1 表演是否充分和到位188

7.2.2 先填写摄影表后作画188

7.2.3 逆编号倒过去绘制原画动作188

7.2.4 重复借用某几个镜头、背景稿和某几张原画188

7.2.5 放大和原地绘制原画188

7.2.6 辨别优劣、对错的能力189

7.2.7 克服移动时的“频闪”和补偿移速的运用193

思考与实践193

主要参考文献194

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