图书介绍

3DS MAX 4.0入门与实例应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 4.0入门与实例应用
  • 王龙,韩中领编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711304381X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:319页
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图书目录

第1章 3DS MAXR4.0简介1

1-1 3D Studio MAX的发展3

1-2 新版本功能简介3

1-2-1 更良好的用户界面3

1-2-2 外部参考(Xrefx)4

1-2-3 建模方面的改进4

1-2-4 材质编辑器的改进4

1-2-5 渲染的改进4

1-2-6 照明的改进5

1-2-7 角色动画方面的改进5

1-2-8 第二代游戏开发控制5

1-2-9 其它改进6

1-3 3DS MAX4.0系统需求与安装6

1-3-1 3DS MAX4.0的系统要求6

1-3-2 安装和设置7

1-4 工作环境8

1-4-1 菜单栏9

1-4-2 标签和工具栏12

1-4-3 命令面板15

1-4-4 动画控制区15

1-4-5 对象捕捉按钮区16

1-4-6 其它16

1-5 视区操作17

1-5-1 不同视图的选择17

1-5-2 视图控制区19

1-6 小结20

第2章 3DS MAX4.0的配置21

2-1 运行参数的配置23

2-1-1 常规设置23

2-1-2 渲染设置25

2-1-4 运动的设置27

2-1-3 反向运动设置27

2-1-5 文件操作设置28

2-1-6 伽马值设置30

2-1-7 视图窗口设置31

2-1-8 脚本语言设置33

2-2 路径配置34

2-3 运行界面配置35

2-3-1 工具栏设置36

2-3-2 快捷键设置37

2-3-3 右键快捷菜单设置38

2-3-4 菜单设置39

2-3-5 色彩设置40

2-4 视图配置40

2-4-2 视图布局设置41

2-4-1 渲染方式设置41

2-4-3 安全框设置42

2-4-4 降级显示设置43

2-4-5 区域设置44

2-5 小结44

第3章 编辑修改器45

3-1 编辑修改器的基本原理47

3-1-1 堆栈中的内容安排47

3-1-2 3DS MAXR4.0编辑修改器结构48

3-1-3 添加编辑修改器49

3-1-4 Gizmo的调整50

3-2 编辑修改器堆栈51

3-2-1 编辑修改器堆栈详解51

3-2-2 编辑修改器堆栈的使用方法53

3-3-1 建立一个场景54

3-3 编辑修改器堆栈的应用54

3-3-2 取得编辑修改器堆栈内容55

3-3-3 堆栈中的内容解说56

3-4 使用编辑修改器57

3-4-1 使用Taper编辑修改器57

3-4-2 调整Gizmo58

3-4-3 修改创建参数58

3-5 编辑堆栈59

3-5-1 使用Show End Result59

3-5-2 取消编辑修改器的影响59

3-5-3 删去一个编辑修改器60

3-6 使用Space Warps60

3-6-1 创建Wave对象60

3-6-2 给对象添加波浪效果61

3-7-1 使用XFORM编辑修改器62

3-6-3 调整扭曲的效果62

3-7 深入使用编辑修改器62

3-7-2 同时编辑多个对象64

3-8 小结66

第4章 基础建模67

4-1 标准与扩展三维模型的建立69

4-1-1 标准三维模型的建立69

4-1-2 扩展三维模型的建立70

4-2 二维平面造型的建立73

4-2-1 二维模型的建立74

4-3 创建一个二维形体78

4-3-1 创建一个形体78

4-3-2 复合二维形体79

4-3-3 利用节点编辑修改曲线82

4-3-4 复杂的操作85

4-3-5 二维形体的布尔运算89

4-4-1 Extrude(拉伸)功能90

4-4 二维模型的拉伸和车削90

4-4-2 Lathe(车削)功能93

4-5 二维模型的放样94

4-5-1 简单造型94

4-6 放样体的变形97

4-6-1 Scale变形97

4-6-2 Twist变形99

4-6-3 Teeter变形99

4-6-4 Bevel变形100

4-7 小结101

第5章 高级建模103

5-1-1 调整器主面板105

5-1-2 Bend(弯曲)调整器105

5-1 调整器和调整器堆栈的使用105

5-1-3 Twist(扭曲)调整器106

5-1-4 Taper(挤压)调整器106

5-1-5 Noise(噪声)调整器106

5-1-6 其它调整编辑器107

5-1-7 调整器堆栈111

5-2 组合模型的创建112

5-2-1 Morph变形工具112

5-2-2 Boolean运算114

5-3 面片建模116

5-3-1 山体模型的创建116

5-4 使用Displace调整器建模117

5-5 Fit造型工具118

5-6 小结119

第6章 材质基础121

6-1-1 材质温度123

6-1-2 材质树123

6-1 材质的基本概念123

6-2 材质编辑器125

6-2-1 样本槽和工具按钮区125

6-3 创建材质130

6-3-1 创建场景130

6-3-2 载入材质132

6-3-3 Bitmap材质类型简介134

6-4 几种常用材质的介绍136

6-4-1 Mask材质136

6-4-2 RGB Tint材质137

6-4-3 Checker材质137

6-4-4 Mix材质138

6-4-5 Marble材质138

6-4-7 Reflect/Refract材质139

6-4-6 Noise材质139

6-4-8 Flat Mirror材质140

6-4-9 Gradient材质140

6-4-10 Composite材质141

6-5 小结141

第7章 高级材质143

7-1 复合材质145

7-2 贴图效果控制145

7-2-1 透明效果贴图146

7-2-2 凸凹效果贴图146

7-2-3 镜面反射贴图146

7-2-4 自发光贴图146

7-2-5 基本反射贴图146

7-2-10 环境贴图类型147

7-2-8 自动折射贴图147

7-2-9 贴图坐标系147

7-2-6 折射贴图效果147

7-2-7 自动反射贴图147

7-3 材质的对齐技术148

7-3-1 创建物体148

7-3-2 使用材质149

7-4 动画材质150

7-4-1 用Noise材质来模拟水151

7-4-2 利用一系列时间间隔的图像序列生成动画152

7-4-3 使用已生成的.avi动画153

7-5 模拟自然材质153

7-5-1 天空的建立153

7-5-2 云彩的建立154

7-5-3 水的建立155

7-6 材质的腐蚀157

7-6-1 创建褪色157

7-6-3 创建灰尘159

7-6-2 创建凹痕159

7-7 特殊效果的材质160

7-7-1 霓虹160

7-7-2 灯光作为材质162

7-8 小结163

第8章 反向运动制作动画165

8-1 反向运动简介167

8-2 使用IK命令面板169

8-3 设置连接参数172

8-4 使用反向运动制作动画174

8-5 分析应用式反向运动177

8-6 模拟活塞的运动179

8-7 中断器、优先级和路径连接180

8-7-1 使用中断器181

8-7-2 设置优先级182

8-7-3 使用路径连接183

8-8 小结184

第9章 灯光和摄像机185

9-1 标准光源的建立187

9-1-1 3DS MAX4.0场景中的默认光源187

9-1-2 基本照明类型188

9-1-3 公共灯光控制189

9-2 灯光的类型190

9-3 泛光灯的使用191

9-4 平行光的使用193

9-4-1 目标平行光193

9-4-2 自由平行光194

9-5 目标聚光灯195

9-6 自由聚光灯195

9-7 环境光源196

9-7-1 Volume Light197

9-7-2 Volume Fog199

9-8 灯光举例199

9-8-1 运用环境光源199

9-8-2 创建多种颜色的体光201

9-9 灯光举例二202

9-9-1 设置泛光灯202

9-9-2 设置聚光灯204

9-10 摄像机206

9-11 镜头的类型207

9-11-1 目标镜头208

9-11-2 自由镜头209

9-12 镜头的创建与调整209

9-13 镜头视图的设置209

9-14 镜头视图的调整210

9-15-1 创建造型体211

9-15 静态镜头的制作211

9-15-2 创建镜头212

9-15-3 调整视图区213

9-16 动态镜头的制作213

9-16-1 创建造型体和镜头213

9-16-2 创建虚拟体214

9-16-3 为虚拟体指定Path控制模块214

9-16-4 连接球体和虚拟体214

9-16-5 连接目标点和虚拟体214

9-16-6 连接镜头点和虚拟体215

9-16-7 连接镜头点、目标点和虚拟体216

9-16-8 创建另一条螺旋线217

9-16-9 为镜头指定Path控制器218

9-17 本章小结219

第10章 环境特效221

10-1-1 标准雾效224

10-1 雾效224

10-1-2 层雾227

10-1-3 体雾231

10-1-4 体光234

10-2 燃烧与爆炸238

10-3 小结244

第11章 3DS MAXR4.0实例应用245

实例一 闪亮的文字247

实例二 藤蔓缠绕的花架252

实例三 秋天的落叶261

实例四 烟灰缸264

实例五 精彩的乒乓球赛270

实例六 可爱的投篮手275

实例七 行走的机器人282

实例八 高山瀑布290

实例九 星际战斗机298

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