图书介绍

Maya 6影视动画秘笈200招【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 6影视动画秘笈200招
  • 李志豪编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801723244
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:414页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6

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图书目录

目录2

第1部分 Maya软件操作秘笈2

第1招 自制Maya启动界面2

第2招 控制热盒的显示6

第3招 创建多彩的Maya界面8

第4招 创建自己的工具架9

第5招 自定义工具架图标10

第6招 自定义标记菜单12

第7招 自定义物体属性14

第8招 选择时拖动物体17

第9招 界面元素的隐藏与显示18

第10招 改变操纵器的大小与粗细19

第11招 空选20

第12招 将自己的Maya习惯带走21

第13招 牢记度量单位22

第14招 Y轴向上VS Z轴向上23

第15招 使NURBS显示更加平滑24

第16招 定制鼠标单击的有效区域25

第17招 设置选择的优先级26

第18招 尝试关闭动力学和画笔特效27

第19招 摆脱成分模式的限制28

第20招 自定图像分辨率29

第21招 将Outliner分成两个31

第22招 运用选择区域快速选择物体32

第23招 在Outliner列表中快速选择物体33

第24招 userPrefs.mel与Maya运行速度34

第25招 快速精确地变换参数35

第26招 确保精细地移动36

第27招 添加标注说明37

第28招 在Outliner中快速找到物体38

第29招 快速对齐CV40

第30招 掌握滑来滑去参数设置41

第31招 加快翻转速度42

第32招 同时改变多个物体的属性与参数43

第33招 激活面板的良好习惯45

第34招 充分利用右键46

第35招 充分利用中键47

第36招 Y键与上一次的动作49

第37招 G键与上一次的命令50

第38招 放大与缩小视图的捷径51

第39招 方便快捷的移动操作52

第40招 更加成功地存储53

第41招 捕捉与旋转54

第42招 解决Far Clip Plane惹的祸55

第43招 自制MEL图标57

第44招 工具VS动作60

第45招 挖掘Maya的标记菜单61

第46招 避免死锁62

第47招 Maya VS IE63

第2部分 Maya建模秘笈66

第48招 对齐图板66

第49招 定制灵活的图板68

第50招 Maya卡片技巧70

第51招 Insert键的秘密72

第52招 细分的秘密73

第53招 细分VS CVs76

第54招 线性VS立方77

第55招 画直线78

第56招 旋转参数与资源79

第57招 创建螺旋曲线新思路81

第58招 重建与多边形面片84

第59招 尽量避免Trim、Planar和Instance86

第60招 打造现实的完美方案88

第61招 将Photoshop作为建模工具90

第62招 自动获取轮廓92

第63招 Photoshop路径转化为Maya曲线95

第64招 置换新意98

第65招 惊人的动画建模100

第66招 快速选择组105

第67招 挖掘W、E、R键的潜能106

第68招 挖掘xform的潜能107

第69招 便捷的多边形选择方法108

第70招 四边形VS多边形110

第71招 NURBS倒角技巧112

第72招 享受旋转CVs带来的乐趣115

第3部分 Maya动画秘笈118

第73招 骨骼的父化118

第74招 初始化骨骼121

第75招 融合FK与IK123

第76招 绘画权重之新法126

第77招 约束之颠129

第78招 活用表达式133

第79招 雕刻变形器136

第80招 活用网格变形器139

第81招 跟随路径142

第82招 动画曲线的延展144

第83招 打断相切146

第84招 用表达式控制运动148

第85招 显示表达式的图像151

第86招 全面显示Local Axes152

第87招 打断关键帧153

第88招 深入应用驱动关键帧154

第89招 纹理驱动动画157

第90招 巧用时间条159

第91招 记录鼠标运动160

第92招 同时设定多个关键帧162

第93招 解决Inputs惹的祸163

第94招 充分利用Component Editor166

第4部分 Maya材质纹理秘笈170

第95招 理解不完美原则170

第96招 2D Texture VS 3D Texture171

第97招 Multilister VS Hypershade173

第98招 烘焙灯光174

第99招 理解Ramp176

第100招 全新打造重金属177

第101招 绿屏179

第102招 变脏戏法182

第103招 分层渲染184

第104招 多种阴影渲染方法186

第105招 NURBS纹理变形189

第106招 Glow190

第107招 决定纹理的分辨率192

第108招 Sampler Info的妙用194

第109招 后台渲染195

第110招 层材质的魅力197

第111招 运用Premultiply198

第112招 潮湿材质的表现200

第113招 重贴颜色201

第114招 区域渲染203

第5部分 Maya灯光照明秘笈206

第115招 同时改变灯的属性206

第116招 重复使用Depth Map207

第117招 灯光贴图209

第118招 立体点灯211

第119招 避免环境灯213

第120招 不用点灯的Dmap214

第121招 没钱人的GI215

第122招 挖掘Attribute Spread Sheet218

第123招 画出阴影219

第124招 阴影挡板221

第125招 环境雾225

第126招 灯光雾227

第127招 阴影贴图的参数控制229

第128招 妙用shader Glow230

第129招 变幻的灯光色彩233

第130招 实用灯光特效234

第131招 深入灯光连接236

第132招 阴影灯238

第133招 灯光视图241

第134招 在视图中控制灯光衰减区域242

第135招 方向灯的阴影243

第6部分 Maya摄像机秘笈246

第136招 掌握三分原则246

第137招 透视基础247

第138招 平行VS不平行249

第139招 深入Film Gate与Resolution Gate251

第140招 电影式输出256

第141招 模拟摄像机抖动258

第142招 专业相机的动画设置259

第143招 摄像机投影263

第144招 拒绝自动265

第145招 加速显示与交互速度266

第146招 返回视图269

第147招 发挥Film Gate的魅力270

第148招 动画背景272

第149招 实用的FCheck274

第150招 设置Maya.env275

第151招 显示摄像机的枢轴点277

第152招 轻松应用景深278

第153招 运动模糊280

第154招 两种记住镜头的方法282

第7部分 Maya特效秘笈288

第155招 提高效率的动力学窗口布局288

第156招 用Playblast预览动画291

第157招 快速创建海洋292

第158招 柔体绳子294

第159招 所有柔体必须释放299

第160招 跳绳动画的表现302

第161招 简单的刚体动画306

第162招 更深入的刚体动画308

第163招 运用粒子可视化Noise和Rand311

第164招 控制随机粒子大小315

第165招 让大粒子落得快些319

第166招 设置预览速度321

第167招 粒子碰撞323

第168招 粒子动画的循环325

第169招 设定粒子的寿命326

第170招 链子动画328

第171招 运用更多扰动力场333

第172招 漫天飞舞的萤火虫336

第173招 粒子发射粒子339

第174招 从图片上发射粒子343

第175招 理解场的参数347

第176招 深入运用扰动力场348

第177招 速度越快发射粒子越多349

第178招 粒子置换353

第179招 深入柔体357

第180招 粒子缓存362

第8部分 MEL语言秘笈366

第181招 充分利用询问和帮助366

第182招 应用eval369

第183招 表达条件371

第184招 Array的妙用374

第185招 循环的应用375

第186招 error与warning376

第187招 创建节点、节点类型与列表显示378

第188招 添加、获得、设置和连接属性380

第9部分 秘笈大补贴384

第189招 节省内存384

第190招 最小化纹理锯齿385

第191招 Pre Render MEL与Post Render MEL386

第192招 再次拒绝自动387

第193招 加快渲染的几点技巧389

第194招 减少运动模糊391

第195招 利用Release Notes392

第196招 设置挡板393

第197招 享受Render Diagnosetics395

第198招 Z通道396

第199招 渲染比8K更大的图398

第200招 最终的检查399

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