图书介绍
Maya 6影视动画秘笈200招【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 李志豪编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801723244
- 出版时间:2004
- 标注页数:400页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:414页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
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图书目录
目录2
第1部分 Maya软件操作秘笈2
第1招 自制Maya启动界面2
第2招 控制热盒的显示6
第3招 创建多彩的Maya界面8
第4招 创建自己的工具架9
第5招 自定义工具架图标10
第6招 自定义标记菜单12
第7招 自定义物体属性14
第8招 选择时拖动物体17
第9招 界面元素的隐藏与显示18
第10招 改变操纵器的大小与粗细19
第11招 空选20
第12招 将自己的Maya习惯带走21
第13招 牢记度量单位22
第14招 Y轴向上VS Z轴向上23
第15招 使NURBS显示更加平滑24
第16招 定制鼠标单击的有效区域25
第17招 设置选择的优先级26
第18招 尝试关闭动力学和画笔特效27
第19招 摆脱成分模式的限制28
第20招 自定图像分辨率29
第21招 将Outliner分成两个31
第22招 运用选择区域快速选择物体32
第23招 在Outliner列表中快速选择物体33
第24招 userPrefs.mel与Maya运行速度34
第25招 快速精确地变换参数35
第26招 确保精细地移动36
第27招 添加标注说明37
第28招 在Outliner中快速找到物体38
第29招 快速对齐CV40
第30招 掌握滑来滑去参数设置41
第31招 加快翻转速度42
第32招 同时改变多个物体的属性与参数43
第33招 激活面板的良好习惯45
第34招 充分利用右键46
第35招 充分利用中键47
第36招 Y键与上一次的动作49
第37招 G键与上一次的命令50
第38招 放大与缩小视图的捷径51
第39招 方便快捷的移动操作52
第40招 更加成功地存储53
第41招 捕捉与旋转54
第42招 解决Far Clip Plane惹的祸55
第43招 自制MEL图标57
第44招 工具VS动作60
第45招 挖掘Maya的标记菜单61
第46招 避免死锁62
第47招 Maya VS IE63
第2部分 Maya建模秘笈66
第48招 对齐图板66
第49招 定制灵活的图板68
第50招 Maya卡片技巧70
第51招 Insert键的秘密72
第52招 细分的秘密73
第53招 细分VS CVs76
第54招 线性VS立方77
第55招 画直线78
第56招 旋转参数与资源79
第57招 创建螺旋曲线新思路81
第58招 重建与多边形面片84
第59招 尽量避免Trim、Planar和Instance86
第60招 打造现实的完美方案88
第61招 将Photoshop作为建模工具90
第62招 自动获取轮廓92
第63招 Photoshop路径转化为Maya曲线95
第64招 置换新意98
第65招 惊人的动画建模100
第66招 快速选择组105
第67招 挖掘W、E、R键的潜能106
第68招 挖掘xform的潜能107
第69招 便捷的多边形选择方法108
第70招 四边形VS多边形110
第71招 NURBS倒角技巧112
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣115
第3部分 Maya动画秘笈118
第73招 骨骼的父化118
第74招 初始化骨骼121
第75招 融合FK与IK123
第76招 绘画权重之新法126
第77招 约束之颠129
第78招 活用表达式133
第79招 雕刻变形器136
第80招 活用网格变形器139
第81招 跟随路径142
第82招 动画曲线的延展144
第83招 打断相切146
第84招 用表达式控制运动148
第85招 显示表达式的图像151
第86招 全面显示Local Axes152
第87招 打断关键帧153
第88招 深入应用驱动关键帧154
第89招 纹理驱动动画157
第90招 巧用时间条159
第91招 记录鼠标运动160
第92招 同时设定多个关键帧162
第93招 解决Inputs惹的祸163
第94招 充分利用Component Editor166
第4部分 Maya材质纹理秘笈170
第95招 理解不完美原则170
第96招 2D Texture VS 3D Texture171
第97招 Multilister VS Hypershade173
第98招 烘焙灯光174
第99招 理解Ramp176
第100招 全新打造重金属177
第101招 绿屏179
第102招 变脏戏法182
第103招 分层渲染184
第104招 多种阴影渲染方法186
第105招 NURBS纹理变形189
第106招 Glow190
第107招 决定纹理的分辨率192
第108招 Sampler Info的妙用194
第109招 后台渲染195
第110招 层材质的魅力197
第111招 运用Premultiply198
第112招 潮湿材质的表现200
第113招 重贴颜色201
第114招 区域渲染203
第5部分 Maya灯光照明秘笈206
第115招 同时改变灯的属性206
第116招 重复使用Depth Map207
第117招 灯光贴图209
第118招 立体点灯211
第119招 避免环境灯213
第120招 不用点灯的Dmap214
第121招 没钱人的GI215
第122招 挖掘Attribute Spread Sheet218
第123招 画出阴影219
第124招 阴影挡板221
第125招 环境雾225
第126招 灯光雾227
第127招 阴影贴图的参数控制229
第128招 妙用shader Glow230
第129招 变幻的灯光色彩233
第130招 实用灯光特效234
第131招 深入灯光连接236
第132招 阴影灯238
第133招 灯光视图241
第134招 在视图中控制灯光衰减区域242
第135招 方向灯的阴影243
第6部分 Maya摄像机秘笈246
第136招 掌握三分原则246
第137招 透视基础247
第138招 平行VS不平行249
第139招 深入Film Gate与Resolution Gate251
第140招 电影式输出256
第141招 模拟摄像机抖动258
第142招 专业相机的动画设置259
第143招 摄像机投影263
第144招 拒绝自动265
第145招 加速显示与交互速度266
第146招 返回视图269
第147招 发挥Film Gate的魅力270
第148招 动画背景272
第149招 实用的FCheck274
第150招 设置Maya.env275
第151招 显示摄像机的枢轴点277
第152招 轻松应用景深278
第153招 运动模糊280
第154招 两种记住镜头的方法282
第7部分 Maya特效秘笈288
第155招 提高效率的动力学窗口布局288
第156招 用Playblast预览动画291
第157招 快速创建海洋292
第158招 柔体绳子294
第159招 所有柔体必须释放299
第160招 跳绳动画的表现302
第161招 简单的刚体动画306
第162招 更深入的刚体动画308
第163招 运用粒子可视化Noise和Rand311
第164招 控制随机粒子大小315
第165招 让大粒子落得快些319
第166招 设置预览速度321
第167招 粒子碰撞323
第168招 粒子动画的循环325
第169招 设定粒子的寿命326
第170招 链子动画328
第171招 运用更多扰动力场333
第172招 漫天飞舞的萤火虫336
第173招 粒子发射粒子339
第174招 从图片上发射粒子343
第175招 理解场的参数347
第176招 深入运用扰动力场348
第177招 速度越快发射粒子越多349
第178招 粒子置换353
第179招 深入柔体357
第180招 粒子缓存362
第8部分 MEL语言秘笈366
第181招 充分利用询问和帮助366
第182招 应用eval369
第183招 表达条件371
第184招 Array的妙用374
第185招 循环的应用375
第186招 error与warning376
第187招 创建节点、节点类型与列表显示378
第188招 添加、获得、设置和连接属性380
第9部分 秘笈大补贴384
第189招 节省内存384
第190招 最小化纹理锯齿385
第191招 Pre Render MEL与Post Render MEL386
第192招 再次拒绝自动387
第193招 加快渲染的几点技巧389
第194招 减少运动模糊391
第195招 利用Release Notes392
第196招 设置挡板393
第197招 享受Render Diagnosetics395
第198招 Z通道396
第199招 渲染比8K更大的图398
第200招 最终的检查399
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