图书介绍
Inside Maya 5完全学习手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (美)Mark Adams等著;郭圣路等译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508318218
- 出版时间:2004
- 标注页数:404页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:427页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5-技术手册
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图书目录
目 录3
绪论3
第1部分Maya和制作流水线3
第1章使用Maya3
Maya可以做什么4
应用4
工具5
特性6
Maya的发展历史7
Maya的根7
用户自己的发展8
学习资源9
学习方法12
总结13
第2章项目概述15
开始15
计划A16
重组17
计划B20
空间布置20
充实21
Killer B计划25
(故事)板26
预算27
关于本书27
总结28
第3章数码工作室制作流水线29
预制作29
故事30
视觉考虑31
技术考虑32
产品设置33
建模34
连接35
光影36
布局37
修饰38
制作流程39
动画制作39
灯光40
效果41
渲染41
总结42
第4章技术考虑43
取得舒适性43
命令44
默认命令45
热键48
工具架54
标记菜单57
用户界面59
UI元素59
菜单61
观察63
看大的图片63
设置一些分界线63
居中64
管理文件65
项目65
文件命名65
总结67
什么是MEL以及如何使用MEL69
什么是MEL69
第5章MEL69
Maya的嵌入式语言: 一些特定的要点71
MEL命令栏和Script Editor72
使用 Script Editor75
编程介绍:使用MEL编程的速成课程76
获取返回值到变量中77
参数、数组和控制结构78
MEL UI控制暴露85
在Maya已存在的默认菜单中添加新菜单86
在全局Maya UI 中添加新菜单88
总结90
使用Maya不能做什么95
第2部分建?95
第6章格式95
隐含(滴状)曲面96
八叉树(Octrees)96
点云96
格式:最好的选择96
保真度97
效率97
精度97
光影要求98
多边形98
柔韧性98
连续性98
柔韧性拓扑99
位置连续性100
任意光影空间102
NURBS建模102
参数化103
直线拓扑106
修整107
平滑面107
可变形性108
细分表面110
柔韧性拓扑加层级110
G1连续性113
任意光影空间115
面的制作策略115
角色115
汽车115
消防栓117
店面117
其他建模可能性118
绘制效果(Paint Effects)118
滴状粒子118
毛发118
总结119
第7章建模方式121
设置你的视野122
获取它们的参考素材122
艺术品124
计划你的旅行129
跨一大步129
使用导游129
走一小步131
处理细节131
避免产生锐边132
在它上面加个盖139
剪切拐角141
开挖隧道143
控制凹凸143
坑洼和凸起148
总结150
第8章布景151
画出草图151
制订计划151
制定标准152
获得城市设施数据154
制作模型155
制作街区158
制作路边158
人行道164
街道170
海滩171
创建建筑物174
规划174
坚实的基础175
细节,细节179
投入使用185
总结186
第9章道具187
基本道具创建指导187
空间188
简单性189
组织190
大骨头193
简单的道具模型193
消防栓204
汽车:一个复杂的道具模型222
主车体面板224
总结245
第10章角色247
功能和美学标准247
细分表面的优势248
其他标准249
细节水平249
特别点249
开始251
创建Spot和The Jerk251
纹理251
创建Spot254
制作The Jerk的模型266
总结282
第3部分技术指导285
第11章布局285
什么是布局285
视觉清晰288
从故事板到动画草图289
总结298
第12章基于节点的体系结构299
变换——父/子节点间的关系299
物体、形状和组件301
Maya基于节点的基础知识303
什么是DAG节点304
什么是DG节点304
节点类型307
非DAG节点308
察看Maya的场景图和节点历史309
连接两个节点的属性311
总结313
第13章建立高级连接315
理解节点连接315
约束的一些实际应用328
快速预览:重叠动作330
使用历史修改被平滑蒙皮后的几何体348
总结353
第14章粒子和动力学355
水的喷射356
碰撞357
重力361
控制节点362
渲染367
硬件渲染367
软件渲染377
创建水痕386
总结404
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