图书介绍
三维动画创作Maya 动画篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 殷俊,韩涛编著 著
- 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
- ISBN:9787312038013
- 出版时间:2015
- 标注页数:236页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:249页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
上篇 基础建模3
第一章 建模方法与步骤3
第一节 基础建模的方法和技巧3
一、建模方法3
二、建模注意事项及技巧3
第二节 基础建模工具3
一、Mesh工具创建面板3
二、Combine工具与Separate工具4
三、Smooth工具4
四、Fill Hole工具6
五、Keep Faces Together工具7
六、Extrude工具7
七、Append to Polygon Tool工具8
八、Split Mesh Tool工具9
九、Insert Edge Loop Tool工具9
十、Duplicate Face工具9
十一、Merge工具9
十二、Delete Edge/Vertex工具9
十三、Bevel工具9
第二章 角色头部建模方法与步骤10
第一节 主体头部建模10
一、创建头部模型主体物10
二、创建头部形体及确定五官位置10
三、镜像复制模型12
四、细化头部形体及比例12
五、五官制作12
六、头部主体模型细节刻画14
第二节 耳朵建模15
一、创建耳朵模型基本物体15
二、制作耳朵内部结构线17
三、制作耳朵内部形体17
四、细化耳朵形体结构17
五、调整耳朵模型形体及网格布线17
第三节 耳朵与头部主体模型结合19
一、Combine属性结合19
二、Merge工具20
第四节 镜像结合头部模型21
一、镜像结合21
二、Sculpt Geometry Tool工具面板的使用21
下篇 动画绑定27
第三章 动画基本介绍27
第四章 动画基础知识29
第一节 动画变形器29
一、BlendShape变形器30
二、C1uster簇变形器36
第二节 约束的创建及应用38
一、Point约束39
二、Aim约束41
第三节 骨骼控制系统的认识初步43
一、创建骨骼43
二、修改骨骼46
三、镜像骨骼48
四、骨骼的显示51
五、正向动力学骨骼和反向动力学骨骼(FK与IK)52
六、蒙皮操作基础知识59
第五章 躯干的绑定64
第一节 腰部绑定的基本原理64
第二节 腰部的绑定72
第三节 腰部的层级关系整理80
第四节 胸部的绑定83
第五节 胸部层级的整理95
第六章 手臂的绑定97
第一节 Jnt骨骼的创建97
第二节 IK骨骼的创建99
第三节 FK骨骼的制作102
第四节 IKFK无缝切换102
一、IKFK无缝切换的原理102
二、IK控制表达式的编写105
三、FK控制表达式的编写107
四、IKFK无缝切换控制工具架制作109
第五节 右手臂的制作112
第六节 层级的整理113
第七章 手掌的绑定115
第一节 骨骼的创建115
一、创建骨骼115
二、为骨骼设置合理的旋转116
三、为骨骼命名119
四、创建IKhandle120
五、创建Jnt骨骼120
第二节 手部控制的创建124
第三节 层级整理,实现全局缩放140
第八章 腿部骨骼的绑定144
第一节 骨骼的创建144
第二节 腿部骨骼的控制制作146
一、创建脚部控制骨骼146
二、创建脚部控制器147
三、腿部的完成制作153
第三节 整理层级关系156
第九章 头部的初步设置157
第一节 颈部的骨骼设置157
第二节 头部骨骼的初步设置161
第三节 整理层级关系162
第十章 身体蒙皮设置165
第一节 蒙皮前的蒙皮骨骼完善165
第二节 为蒙皮做初步的设置174
第三节 为身体蒙皮175
第四节 添加影响物体,细化蒙皮操作198
第十一章 面部表情的简单处理206
第一节 绑定操作207
第二节 为面部做一些简单的控制操作214
第三节 为角色制作眼睛的控制操作217
第四节 为眼皮创建影响223
第五节 为眼部做闭眼动作225
第十二章 文件完成,系统整理230
第一节 对剩余模型的整理230
第二节 制作整体的运动控制器230
第三节 为IKFK无缝做最后修整231
一、左手臂的切换232
二、右手臂的切换233
第四节 为角色添加标签234
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