图书介绍
渲染巨匠 新编Lightscape 3.2循序渐进教程 活宝贝【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 五月工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:7801446038
- 出版时间:2003
- 标注页数:349页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:364页
- 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 3.2-教材
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图书目录
第一部分 基础知识1
第1章 初识Lightscape3
1.1 Lightscape能做什么3
1.2 常用渲染算法3
1.3 了解光学特性8
1.4 Lightscape软件安装9
1.5 Lightscape操作流程14
1.6 Lightscape的文件类型16
1.7 Lightscape的模型17
1.8 项目管理18
1.9 小结19
1.10 思考题19
第2章 Lightscape操作环境20
2.1 启动Lightscape并打开一个准备文件20
2.2 Lightscape用户界面21
2.3 Lightscape的基本操作方式28
2.4 文件控制29
2.5 观察模型31
2.6 控制显示38
2.7 选择对象41
2.8 变换对象45
2.9 设置文件属性48
2.10 设置系统选项54
2.11 小结56
2.12 思考题56
第3章 输入模型57
3.1 输入的基本操作57
3.2 输入DXF文件60
3.3 输入DWG文件66
3.4 输入3DS文件68
3.5 从3D Studio MAX/VIZ输入Lightscape文件71
3.6 小结84
3.7 思考题85
第二部分 现场实战演练87
第4章 入门实战演练 渲染画廊89
4.1 输入数据89
4.2 准备数据91
4.3 创建解决文件99
4.4 细化解决方案102
4.5 输出结果105
4.6 小结108
4.7 思考题109
第5章 演练操作流程 渲染温室110
5.1 输入模型110
5.2 准备数据112
5.3 组织数据116
5.4 设置光源122
5.5 材料操作127
5.6 创建解决文件131
5.7 让阳光照进温室135
5.8 输出结果137
5.9 小结140
5.10 思考题141
第6章 室雅人和 深入演练渲染休闲室142
6.1 获取数据142
6.2 准备数据148
6.3 创建解决方案154
6.4 组化处理解决方案159
6.5 输出结果160
6.6 小结167
6.7 思考题167
第7章 登高远眺 演染山顶别墅——理场应用AutoCAD(DWG)模型渲染168
7.1 输入模型168
7.2 准备数据170
7.3 创建解决文件182
7.4 阳光研究186
7.5 输出结果189
7.6 小结192
7.7 思考题192
第8章 初试牛刀 渲染酒吧193
8.1 输入几何体193
8.2 方案1 仅用日光的效果201
8.3 方案2 黄色调效果208
8.4 方案3 红绿色效果216
8.5 方案4 蓝灰色效果222
8.6 小结225
8.7 思考题226
第9章 精益求精 解决文件的应用227
9.1 融合文件227
9.2 网格绞理229
9.3 输出解决文件238
9.4 小结240
9.5 思考题241
第三部分 用户知识宝库243
第10章 调整几何体245
10.1 关于调整几何体245
10.2 图层246
10.3 图块247
10.4 表面250
10.5 图块处理253
10.6 小结257
10.7 思考题257
第11章 材料258
11.1 关于材料属性258
11.2 使用材料列表260
11.3 工作带程261
11.4 添加材料和赋材料261
11.5 编辑材料属性262
11.6 调整纹理265
11.7 小结267
11.8 思考题267
第12章 人工光源268
12.1 使用光源列表268
12.2 添加光源268
12.3 设置光照属性269
12.4 将光源放置到模型中274
12.5 编辑光源274
12.6 设置光源的表面属性276
12.7 光源处理276
12.8 定义光源276
12.9 小结284
12.10 思考题284
第13章 光域网285
13.1 使用光域网数据285
13.2 创建和编辑光域网286
13.3 小结287
13.4 思考题287
第14章 日光288
14.1 太阳光和天空光288
14.2 在室外模型中使用日光289
14.3 室内模型注意事项290
14.4 设置日光参数290
14.5 在光影付递过程中使用日光292
14.6 小结292
14.7 思考题292
第15章 光影传递处理293
15.1 光影传递处理概述293
15.2 处理流程294
15.3 设置处理参数295
15.4 设置表面处理参数299
15.5 初始化模型299
15.6 进行光影传递处理300
15.7 调整材质和光源301
15.8 网格细分301
15.9 处理网格缺陷303
15.10 测试缺陷308
15.11 建模总则309
15.12 小结310
15.13 思考题310
第16章 光照分析311
16.1 光照分析311
16.2 显示光影分布311
16.3 分析光照数据313
16.4 控制分析栅格314
16.5 使用工作平面315
16.6 小结316
16.7 思考题316
第17章 网格纹理317
17.1 网格纹理317
17.2 使用网格纹理317
17.3 小结323
17.4 思考题323
第18章 渲染324
18.1 Lightscape渲染概述324
18.2 创建图像324
18.3 渲染多个视图326
18.4 光影跟踪区域326
18.5 渲染大型项目326
18.6 使用网格渲染327
18.7 小结327
18.8 思考题327
第19章 动画328
19.1 动画328
19.2 定义相机路径328
19.3 定义相机遮度334
19.4 播放动画336
19.5 使用动画文件336
19.6 小结337
19.7 思考题337
第20章 批处理338
20.1 使用命令行338
20.2 使用处理文件339
20.3 光影传递程序lsrad的选项342
20.4 光影跟踪渲染程序lsray的选项343
20.5 渲染程序lsrender的选项345
20.6 其他批处理程序347
20.7 小结348
20.8 思考题348
附录 常用灯且的参数值349
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