图书介绍

3ds Max 2015基础与应用项目教程 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 2015基础与应用项目教程 中文版
  • 陆韬,邹劲松,吉珊珊主编 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830023058
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:251页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

项目一 3ds Max 2015基础入门1

任务一 初识3ds Max 20151

一、认识3ds Max应用领域2

二、了解3dsMax2015新功能3

任务二 认识3ds Max 2015工作界面5

一、认识工作界面组成5

二、设置工具栏与功能区5

三、设置命令面板6

四、自定义用户界面7

任务三 文件基本操作9

一、新建文件9

二、打开文件10

三、合并文件10

四、改变文件默认打开和保存路径11

任务四 视口与视图操作11

一、配置视口布局与大小12

二、控制视图13

三、切换预定义视图方向15

四、自定义视觉样式16

项目小结17

项目习题17

项目二 3ds Max基本操作18

任务一 对象的选择18

一、单击选择19

二、按名称选择19

三、通过选择区域工具选择20

四、窗口选择与交叉选择21

五、通过过滤器选择22

六、创建选择集23

七、其他选择方式24

任务二 对象位置的改变25

一、移动对象25

二、旋转对象26

三、缩放对象26

四、对齐对象27

任务三 对象副本的创建28

一、常用克隆方式28

二、镜像复制对象30

三、阵列复制对象30

任务四 捕捉工具的应用31

一、3D捕捉32

二、角度捕捉33

三、百分比捕捉34

任务五 认识坐标系统与坐标轴心35

一、认识三维坐标系统35

二、变换坐标轴心38

项目小结39

项目习题39

项目三 基础三维建模40

任务一 认识三维建模40

任务二 标准基本体的应用42

一、创建长方体——用长方体制作茶桌42

二、创建圆锥体——制作不同效果圆锥体44

三、创建球体与几何球体——用球体制作手链45

四、创建圆柱体与管状体——制作欧式酒桌47

任务三 扩展基本体的应用49

一、创建异面体49

二、创建切角长方体与切角圆柱体50

三、创建L-Ext与C-Ext几何体——制作电视柜51

四、创建软管——制作饮料杯塑料吸管52

任务四 内置模型的应用54

一、创建内置门模型54

二、创建“AEC扩展”对象——制作岗楼模型55

三、创建内置楼梯模型——制作岗楼楼梯61

任务五 二维图形的应用64

一、创建样条线——制作椅子模型64

二、创建扩展样条线69

三、创建可编辑样条线70

项目小结71

项目习题71

项目四 复合对象建模72

任务一 布尔运算与ProBoolean运算72

一、布尔运算——制作破碎花瓶模型72

二、ProBoolean运算——制作文件夹模型77

任务二 放样建模与其他复合建模81

一、放样对象——制作奖杯模型81

二、变形工具的应用——制作香蕉模型84

三、其他复合建模方式89

项目小结90

项目习题90

项目五 修改器的应用91

任务一 认识修改器91

一、修改器堆栈92

二、修改器常用操作93

任务二 二维造型修改器的应用96

一、“挤出”修改器96

二、“车削”修改器101

三、“倒角”修改器104

任务三 变形类修改器的应用106

一、“弯曲”修改器106

二、“噪波”修改器110

三、“晶格”修改器112

四、“FFD(自由形式变形)”修改器114

任务四 优化类修改器的应用118

一、“平滑”“涡轮平滑”修改器119

二、“优化”修改器122

项目小结123

项目习题123

项目六 多边形、曲面与面片建模124

任务一 多边形建模的应用124

一、转换为可编辑多边形125

二、选择与软选择——制作沙发抱枕126

三、编辑子对象——制作沙发模型131

四、编辑几何体——制作床铺模型138

五、认识其他卷展栏144

任务二 曲面建模的应用145

一、创建NURBS对象145

二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型147

任务三 面片建模的应用150

一、创建面片对象——制作灯笼模型150

二、可编辑面片154

项目小结155

项目习题155

项目七 光源设置156

任务一 认识3ds Max光源156

一、了解3ds Max光源种类156

二、了解3ds Max阴影种类157

任务二 光度学灯光应用157

一、创建目标灯光——餐厅场景应用目标灯光158

二、创建自由灯光——盆栽应用自由灯光161

三、“mr天空入口”灯光163

任务三 标准灯光应用163

一、创建目标聚光灯——盆栽应用目标聚光灯163

二、创建目标平行光——餐厅场景应用目标平行光166

三、认识泛光灯168

四、天光参数设置168

项目小结169

项目习题169

项目八 摄影机的应用170

任务一 认识摄影机170

一、摄影机相关术语介绍170

二、3ds Max中的摄影机类型171

任务二 摄影机应用实例——汽车运动模糊172

项目小结175

项目习题176

项目九 材质与贴图的应用177

任务一 材质的应用177

一、认识材质编辑器177

二、认识材质资源管理器182

三、标准材质应用实例——用金属材质创建打火机182

四、mental ray材质应用实例——为汽车创建金属烤漆材质186

任务二 贴图的应用188

一、了解贴图的分类189

二、位图贴图应用实例——为墙面添加墙纸191

三、环境贴图应用实例——为汽车图形添加HDR环境贴图193

项目小结195

项目习题195

项目十 环境与特效的应用196

任务一 环境的设置196

一、设置背景——为樱花图形添加环境贴图196

二、曝光控制——为阳台应用自动曝光控制199

三、添加大气效果——为艺术品创建火焰200

任务二 效果的应用203

一、镜头效果应用——为球体添加镜头效果203

二、模糊效果应用——为茶壶添加模糊效果206

三、其他效果参数设置208

项目小结208

项目习题209

项目十一 粒子系统的应用210

任务一 认识粒子系统210

一、粒子系统的分类211

二、粒子流源相关设置211

三、了解粒子视图212

任务二 粒子系统应用实例213

一、粒子流源应用实例——创建文字飘散动画213

二、雪粒子应用实例——创建雪花场景动画219

项目小结222

项目习题222

项目十二 3ds Max动画技术223

任务一 3D动画的基本工具及应用223

一、动画基本工具操作223

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画226

任务二 创建骨骼动画231

一、认识骨骼系统232

二、添加蒙皮232

三、认识Character Studio233

四、高级动画应用实例——人体行走动画236

项目小结239

项目习题239

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