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高等院校职业技能实训规划教材 Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程 高等院【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

高等院校职业技能实训规划教材 Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程 高等院
  • 王云,田帅著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302490754
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:229页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:240页
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图书目录

第1章 Maya操作界面入门2

【跟我学】制作石膏静物2

【听我讲】8

1.1 认识Maya工作界面8

1.1.1 界面构成8

1.1.2 界面显示9

1.1.3 界面介绍10

1.2 视图操作与布局13

1.2.1 视图操作13

1.2.2 视图切换17

1.2.3 视图菜单18

【自己练】21

项目练习 搭积木21

第2章 基础操作与常用工具24

【跟我学】制作方形桌椅24

【听我讲】31

2.1 对象操作工具31

2.1.1 选择工具31

2.1.2 套索工具32

2.1.3 笔刷工具32

2.1.4 移动工具32

2.1.5 旋转工具33

2.1.6 缩放工具34

2.2 创建基本对象35

2.2.1 创建对象35

2.2.2 交互式创建36

2.2.3 创建过程36

2.2.4 通道盒参数37

2.3 常用编辑方法38

2.3.1 复制对象38

2.3.2 删除41

2.3.3 撤销与重复42

2.3.4 对象的编组42

2.4 常用修改方法44

2.4.1 冻结变换和居中枢轴44

2.4.2 修改对象中心点45

2.4.3 捕捉工具45

【自己练】46

项目练习 制作书柜模型46

第3章 多边形建模入门48

【跟我学】制作海绵宝宝头部48

【听我讲】57

3.1 多边形建模基础57

3.1.1 多边形的概念57

3.1.2 多边形建模方法57

3.1.3 多边形的构成元素58

3.2 多边形构成元素的操作60

3.2.1 多边形右键快捷菜单60

3.2.2 基础构成元素的操作61

3.2.3 调整法线方向61

3.2.4 修改对象的构成参数62

3.2.5 移除构成元素63

3.3 结合和分离多边形网格64

3.3.1 多边形布尔运算64

3.3.2 结合和分离67

3.4 网格的重新划分68

3.4.1 填充洞68

3.4.2 减少/平滑68

3.4.3 镜像几何体和镜像切割69

【自己练】70

项目练习 制作胡桃夹子玩偶70

第4章 多边形的编辑技巧72

【跟我学】制作Q版卡通房屋72

【听我讲】92

4.1 多边形构成元素的高级操作92

4.1.1 添加分段工具92

4.1.2 挤出工具93

4.1.3 倒角命令97

4.1.4 合并命令98

4.1.5 插入循环边命令99

4.1.6 多切割命令100

4.1.7 偏移循环边命令102

4.1.8 滑动边命令102

4.1.9 复制与提取103

4.1.10 刺破命令103

4.1.11 楔形命令104

4.2 多边形网格显示105

4.2.1 一致106

4.2.2 反转106

4.2.3 软化边和硬化边106

【自己练】108

项目练习 制作球形机器人108

第5章 NURBS建模入门110

【跟我学】制作吉样图案110

【听我讲】114

5.1 NURBs建模知识114

5.1.1 NURBS概述114

5.1.2 NURBS建模方式114

5.1.3 NURBS模型的构成114

5.1.4 NURBS曲线中的元素114

5.1.5 NURBS曲面的控制元素115

5.2 NURBS曲线工具116

5.2.1 曲线的创建116

5.2.2 NURBS曲线的修改及编辑119

5.3 NURBS曲面一般成形工具125

5.3.1 放样126

5.3.2 平面126

5.3.3 旋转127

5.3.4 挤出128

【自己练】130

项目练习 制作仿古酒壶130

第6章 优化N U RBS建模132

【跟我学】制作甲壳虫汽车132

【听我讲】155

6.1 NURBs曲面特殊成形工具155

6.1.1 双轨成形155

6.1.2 边界157

6.1.3 方形157

6.1.4 倒角157

6.1.5 倒角+158

6.2 优化曲面工具158

6.2.1 调整曲面元素159

6.2.2 编辑“曲面”菜单159

【自己练】168

项目练习 制作胃部模型168

第7章 灯光与渲染170

【跟我学】制作窗台前的书桌170

【听我讲】175

7.1 灯光知识175

7.1.1 灯光的创建及显示175

7.1.2 灯光的类型176

7.1.3 灯光的操作与观察180

7.1.4 灯光的基本属性180

7.1.5 灯光阴影183

7.2 摄影机知识185

7.2.1 摄影机的创建185

7.2.2 摄影机的基础属性186

7.2.3 摄影机的操作187

7.3 渲染知识188

7.3.1 公用渲染设置189

7.3.2 软件渲染器设置190

7.3.3 渲染序列帧动画方法192

【自己练】194

项目练习 制作路灯效果194

第8章 材质与纹理196

【跟我学】制作酒桶上的玻璃杯196

【听我讲】204

8.1 材质知识204

8.1.1 材质编辑器204

8.1.2 材质的基本类型207

8.1.3 公用材质属性208

8.1.4 高光属性209

8.1.5 辉光属性210

8.2 二维程序纹理211

8.2.1 二维程序纹理公用属性212

8.2.2 常用二维程序纹理特有属性213

8.3 UV与贴图220

8.3.1 UV概念220

8.3.2 UV映射工具221

8.3.3 UV编辑器223

8.4 贴图226

【自己练】228

项目练习 制作金属LOGO228

参考文献229

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