图书介绍
3DS MAX 7、Lightscape 3.2室内商业空间设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 黎严编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500666098
- 出版时间:2006
- 标注页数:428页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:445页
- 主题词:商业-服务建筑-室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7、Lightscape
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3DS MAX 7、Lightscape 3.2室内商业空间设计与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3ds max与Lightscape2
1.1室内效果图的制作流程2
1.1.1在3ds max 7中的操作2
1.1.2在Lightscape 3.2中的操作2
1.1.3在Photoshop CS中的操作4
1.2 3ds max 7的界面与基本操作4
1.2.13ds max 7的界面5
1.2.2 3ds max 7的基本操作10
1.3 Lightscape 3.2的界面与基本操作19
1.3.1用户界面19
1.3.2工具栏19
第2章 模型篇24
2.1制作双开门24
2.1.1制作双开门门框24
2.1.2制作双开门26
2.1.3制作双开门把手35
2.1.4使双开门成组并复制38
2.2制作展示台40
2.2.1制作展示台底座40
2.2.2制作展示台的玻璃框46
2.3制作射灯51
2.3.1制作射灯的灯筒51
2.3.2制作射灯的其他部分55
2.3.3调整射灯的位置65
2.4制作洗手台67
2.4.1制作洗手台的台架67
2.4.2制作洗手台的其他部分73
2.5制作垃圾桶81
2.5.1制作垃圾桶的轮廓81
2.5.2制作垃圾桶的桶洞85
2.5.3对垃圾桶进行镜像94
2.6制作会议桌97
2.6.1制作会议桌桌面的轮廓97
2.6.2制作会议桌桌面的细节102
2.6.3制作会议桌的桌脚107
2.7制作办公椅117
2.7.1创建椅脚117
2.7.2创建椅背和椅座127
第3章 适用于Lightscape 的模型140
3.1在3ds max中建立模型的指导思想140
3.2精简模型的面数140
3.2.1精简物体的面数140
3.2.2精简放样物体的面数142
3.2.3精简其他物体的面数144
第4章 在软件间进行转换150
4.1在3ds max 7中为展示厅初步设置材质150
4.1.1材质编辑器简介150
4.1.2贴图坐标和“UVW贴图”修改器152
4.1.3效果图常见材质类型和贴图类型155
4.1.4初步设置灯光164
4.2导出为lp格式的文件171
4.3打开lp格式的文件173
第5章 Lightscape 3.2的材质176
5.1材质列表176
5.1.1材质预览区的关联菜单176
5.1.2材质列表区的关联菜单177
5.2编辑材质178
5.2.1Physics(物理属性)178
5.2.2 Color(颜色)179
5.2.3 Texture(贴图纹理)179
5.2.4 Procedural Texture(程序纹理)180
5.3材质的分类180
5.3.1抛光木材180
5.3.2玻璃——磨砂玻璃材质182
5.3.3反光漆——皮革材质183
5.3.4反光石材——石材地板184
5.3.5金属材质185
5.3.6灯片材质187
5.3.7塑料材质188
第6章 光照系统190
6.1灯光列表的使用190
6.1.1灯光列表简介190
6.1.2编辑光源属性192
6.2夜晚会议室的灯光设置193
6.2.1在3ds max中设置人工光源193
6.2.2在Lightscape中对灯光进行调试214
6.3 Lightscape 3.2中的日光系统221
6.3.1设置地区、时区和时间221
6.3.2设置日光的照射方向和照射强度222
6.4白天会议室的日光设置223
6.4.1日光系统的设置223
6.4.2对日光系统的调试228
6.5.1设置处理参数233
6.5设置处理参数并进行光能传递233
6.5.2进行光能传递235
第7章 Lightscape 3.2的渲染238
7.1设置渲染参数238
7.1.1Output File(文件输出)选项组238
7.1.2 Lightscape 3.2的渲染处理方式238
7.1.3 Frame Generation(帧生成)选项组242
7.2.2对过道模型进行区域渲染测试243
7.2.1Ray Trace Area渲染参数243
7.2RayTrace Area渲染243
第8章 卫生间设计246
8.1建立空间模型246
8.2创建场景模型并初步指定材质247
8.2.1创建墙体模型并指定材质247
8.2.2创建天花板和地板模型256
8.2.3合并其他模型269
8.2.4创建场景灯光271
8.3.1调整材质275
8.3在Lightscape 3.2中调整材质和灯光275
8.3.2调整灯光286
8.4在Lightscape 3.2中进行初次光能传递和草图渲染290
8.5对部分模型进行细分292
8.6再次进行光能传递和高品质渲染296
8.7在Photoshop CS中进行后期处理298
9.1建立空间模型并创建基本材质306
9.1.1将CAD图导入3ds max并建立轮廓306
第9章 外廊设计306
9.1.2创建摄像机确定观察角度312
9.1.3创建外廊的柱子314
9.1.4创建外廊的天花板320
9.1.5创建门和窗户335
9.2在3ds max 7中合并模型并创建地板342
9.2.1合并门模型342
9.2.2合并窗户模型344
9.2.3合并楼梯模型345
9.2.4建立地板347
9.3在3ds max 7中创建光源359
9.4在Lightscape 3.2中调整材质和灯光367
9.4.1调整材质367
9.4.2调整灯光378
9.5进行初次光能传递和细分面382
9.5.1初次光能传递382
9.5.2细分物体的面384
9.6再次进行光能传递和渲染385
9.7在Photoshop CS中进行后期处理388
第10章 会所门厅设计398
10.1在Lightscape 3.2中调整材质和灯光398
10.1.1对场景主要材质进行调整398
10.1.2调整灯光409
10.2在Lightscape 3.2中进行初次光能传递415
10.3对模型进行细分处理418
10.4再次进行光能传递和高品质渲染424
10.5在Photoshop CS中进行后期处理425
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