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渲染巨星 3ds max+VRay室内装饰效果图渲染技术详解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

渲染巨星 3ds max+VRay室内装饰效果图渲染技术详解
  • 贾少政编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115142548
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:216页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

目录1

第1章 VRay渲染器简介 1

1.1 常用渲染器简介1

1.1.1 Lightscape渲染器3

1.1.2 MentalRay渲染器4

1.1.3 FinalRender渲染器5

1.1.4 Brazil渲染器5

1.1.5 VRay渲染器6

1.2 VRay作为商业效果图渲染器的优势8

1.2.1 VRay的速度优势9

1.2.2 VRay的接口优势9

1.2.3 VRay的模型优势10

1.2.4 VRay的材质、灯光、阴影优势10

1.2.5 VRay强大的附加功能11

1.3 VRay渲染器的版本12

1.3.1 Basic Package (基本版)功能简述13

1.3.2 Advanced Package(高级版)功能简述 13

1.4 VRay渲染器在3ds max中的安装简述 14第2章 渲染器常用术语简介 17

2.1 直接照明和间接照明概念18

2.2 HDRI照明概念19

2.3 反射与折射概念21

2.4 光源色和固有色概念22

2.5 光照贴图(Irradiance Map)和光子贴图(Photon Map)概念 24

2.6 景深概念26

2.7 焦散概念28

2.8 运动模糊概念29

第3章 实战VRay午后的厨房场景制作 31

3.1 制作前期准备32

3.2 激活VRay渲染器33

3.3.1 玻璃材质制作34

3.3 VRay材质的制作34

3.3.2 木材材质的制作36

3.3.3 黄铜材质的制作38

3.3.4 深色木材材质的制作41

3.3.5 布料材质的制作42

3.3.6 椅垫材质的制作45

3.3.7 瓷器材质的制作46

3.3.8 塑钢窗材质的制作48

3.3.9 墙砖、地砖材质的制作49

3.3.10 墙面(天花)乳胶漆材质的制作53

3.4 观察场景的采光区域54

3.5 布光前期设置55

3.6 为场景增加照明光源56

3.6.1 为场景设置天光效果56

3.6.2 为场景增加补光效果60

3.7 保存渲染测试的光照贴图62

3.8 渲染成品图像64

第4章 灰色主义的会议室场景制作 67

4.1 制作前期准备68

4.2 激活VRay渲染器69

4.3 VRay材质的制作70

4.3.1 镜面不锈钢和磨砂不锈钢的制作70

4.3.2 皮革材质的制作74

4.3.3 水泥板材质的制作76

4.3.4 金属网板材质的制作79

7.2 Global switches(全局开关)79

4.3.5 地毯材质的制作83

4.3.6 透光胶板材质的制作85

4.3.7 壁纸材质的制作86

4.3.8 滤色玻璃材质的制作88

4.3.9 自发光材质的制作90

4.3.10 其他材质的制作92

4.4 观察场景的采光区域93

4.5 布光前期设置94

4.6 为场景增加照明光源95

4.6.1 场景的主照明光源95

4.6.2 场景中的装饰光源100

4.7 渲染出图设置104

第5章 VRay常见问题解决方案107

5.1 色溢问题解决方案108

5.1.1 观察色彩分割情况108

5.1.2 使用常规方法对场景渲染109

5.1.3 色溢问题解决方案112

5.2 光照贴图错误的解决方案116

5.2.1 观察杂志代理公司的研讨室116

5.2.2 保存当前视角的光照贴图118

5.2.3 使用光照贴图渲染不同视角出现的错误121

5.2.4 光照贴图错误的解决方案122

第6章 VRay强大的附加功能 127

6.1.1 玻璃马场景128

6.1 焦散效果的制作128

6.1.2 设置焦散发生器130

6.1.3 深化焦散设置132

6.2 浴室里的景深135

6.2.1 观察前期场景135

6.2.2 开启景深效果139

6.3 沙滩上的蜘蛛蟹142

6.3.1 调节场景材质142

6.3.2 HDRl照明设置146

6.4 VRay的烘焙贴图150

6.4.1 什么是烘焙贴图150

6.4.2 观察烘焙贴图场景151

6.4.3 对场景进行烘焙贴图153

6.4.4 深化烘焙贴图157

6.4.5 修改烘焙贴图错误161

6.4.6 烘焙贴图场景渲染165

6.5 VRay的置换贴图167

6.5.1 标志的置换贴图168

6.5.2 利用置换贴图制作草地173

第7章 VRay渲染器命令详解177

7.1 Override output settings(超量输出设置)178

7.3 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))181

7.4 Depth of field/Antialiasing filter(景深设置/抗锯齿过滤器)184

7.5 Indirect Illumination(GI)(间接照明(全局照明))185

7.6 Advanced irradiance map parameters(高级光照贴图设置)187

7.7 Global photon map(全局光子图)190

7.8 Caustics(焦散)192

7.9 Environment(环境)193

7.10 Motion blur(运动模糊)194

7.11 QMC sampler(QMC采样)196

7.12 G-buffer/Color mapping:(G-缓冲/颜色映射)197

7.13 Camera(摄像机)199

7.14 System(系统)200

7.14.1 System面板参数201

7.14.2 Object settings面板204

7.14.3 Lights setting面板205

7.14.4 VRay系统预制面板206

7.15 VRay灯光206

7.16 VRay阴影207

7.17 VRay材质208

7.17.1 VRayMtl材质208

7.17.2 VRayMtlWrapper材质213

7.17.3 VRayMap贴图材质214

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