图书介绍
Maya必备手册 动画篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 完美动力编著 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社
- ISBN:9787300090320
- 出版时间:2008
- 标注页数:365页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:377页
- 主题词:
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图书目录
第1章 动画1
1.1 设置关键帧2
1.2 设置受控制帧5
1.3 保持当前关键帧6
1.4 设置驱动关键帧7
1.5 设置变换关键帧12
1.6 反向/正向动力学关键帧15
1.7 设置全身IK关键帧19
1.8 设置融合变形目标权重关键帧20
1.9 创建片段20
1.10 创建姿势25
1.11 幻像选择27
1.12 取消选择物体的幻像31
1.13 取消所有幻像32
1.14 创建运动轨迹33
1.15 创建动画快照37
1.16 更新动画轨迹/快照40
1.17 创建动画扫描41
1.18 路径动画45
1.18.1 设置路径关键帧45
1.18.2 创建路径动画46
1.18.3 跟随路径物体50
1.19 创建旋转平台53
第2章 几何缓存57
2.1 创建几何体缓存58
2.2 载入几何体缓存61
2.3 关闭几何体缓存64
2.4 开启几何体缓存66
2.5 替换/覆盖几何体缓存67
2.6 融合/合并缓存72
2.7 删除缓存76
2.8 扩展/继续建立缓存78
2.9 替换帧缓存83
2.10 删除帧缓存86
2.11 删除几何体缓存之前的历史89
2.1 绘制缓存权重91
第3章 创建变形器97
3.1 混合变形98
3.2 晶格102
3.3 包裹105
3.4 簇108
3.5 软修改111
3.6 非线性变形117
3.6.1 弯曲117
3.6.2 扩张变形119
3.6.3 正弦变形122
3.6.4 挤压变形126
3.6.5 扭曲变形129
3.6.6 波形变形131
3.7 造型变形134
3.8 抖动变形138
3.9 抖动磁盘缓存141
3.10 抖动磁盘缓存属性143
3.11 线工具144
3.12 线衰减定位器148
3.13 褶皱工具152
3.14 控制曲线点157
第4章 编辑变形器159
4.1 编辑元素工具160
4.2 剪除变形组元素161
4.2.1 修剪簇元素161
4.2.2 修剪晶格元素162
4.2.3 修剪造型元素162
4.2.4 修剪线变形元素163
4.3 混合变形163
4.3.1 添加目标物体163
4.3.2 去除目标物体167
4.3.3 交换目标物体169
4.3.4 烘焙拓扑到目标物体172
4.4 晶格变形175
4.4.1 重新设置晶格175
4.4.2 去除晶格扭曲176
4.5 包裹变形178
4.5.1 添加影响物体178
4.5.2 去除影响物体180
4.6 线变形181
4.6.1 添加影响线181
4.6.2 去除影响线183
4.6.3 添加定位器185
4.6.4 重新设置185
4.6.5 显示基础线187
4.6.6 与基础线成组189
4.7 显示中间物体191
4.8 隐藏中间物体191
4.9 使用画笔工具调整混合变形权重192
4.10 使用画笔工具调整簇变形的权重194
第5章 骨骼195
5.1 骨骼工具196
5.2 反向动力学手柄工具198
5.3 反向动力学曲线手柄控制器200
5.4 插入骨骼工具201
5.5 重建根关节202
5.6 移除根关节203
5.7 断开骨骼204
5.8 连接骨骼205
5.9 镜像骨骼207
5.10 定向骨骼209
5.11 重新定位目标211
5.11.1 设定中间姿势211
5.11.2 重定目标骨骼211
5.11.3 转换到中间姿势216
5.12 骨骼标签217
5.12.1 添加重建标签217
5.12.2 添加FBIK标签219
5.12.3 切换显示所选标签221
5.12.4 显示所有标签222
5.12.5 隐藏所有标签223
5.12.6 骨骼以标签名称命名224
5.12.7 标签以骨骼名称命名225
5.13 全身IK系统226
5.13.1 添加Full Body IK控制器226
5.13.2 添加第二控制器231
5.13.3 激活第二控制器232
5.13.4 改变二级解算器位置233
5.13.5 显示FK骨骼234
5.13.6 隐藏FK骨骼235
5.13.7 添加限制平面235
5.13.8 恢复到初始姿势237
5.13.9 添加缺少的控制器238
5.13.10 身体局部自动加载240
5.13.11 调用FBIK范例241
5.14 设置优先角度241
5.15 采用优先角度243
5.16 打开IK手柄捕捉244
5.17 打开IK和FK控制246
5.18 激活所选IK控制手柄247
5.19 关闭所选IK控制手柄248
第6章 皮肤249
6.1 绑定皮肤250
6.1.1 柔性绑定250
6.1.2 刚性绑定252
6.2 断开蒙皮255
6.3 恢复绑定姿势257
6.4 编辑柔性绑定259
6.4.1 添加影响物体259
6.4.2 移除影响物体263
6.4.3 设定最大影响值266
6.4.4 绘画皮肤权重工具267
6.4.5 导出皮肤权重贴图274
6.4.6 导入皮肤权重贴图277
6.4.7 镜像皮肤权重278
6.4.8 复制皮肤权重280
6.4.9 恢复默认权重285
6.4.10 去除细微权重287
6.4.11 移出无用影响288
6.4.12 禁止权重规格化289
6.4.13 激活权重规格化290
6.4.14 规格化权重292
6.4.15 替换几何体293
6.5 编辑刚性绑定297
6.5.1 创建屈肌297
6.5.2 复制屈肌301
6.5.3 重新制定骨骼晶格关节303
6.5.4 Preserve Skin Groups303
第7章 约束315
7.1 点约束316
7.2 目标约束318
7.3 方向约束322
7.4 缩放约束325
7.5 父子约束327
7.6 几何体约束329
7.7 法线约束330
7.8 切线约束331
7.9 极向量约束332
7.10 移除约束335
7.11 静止位置设定338
7.12 修改约束轴向339
第8章 人物341
8.1 创建角色组342
8.2 创建子角色组344
8.3 创建角色组对应图349
8.4 编辑角色组属性354
8.5 给一个角色组添加属性354
8.6 删除角色组中的属性355
8.7 合并多个角色组359
8.8 选择角色组节点361
8.9 选择角色组成员物体362
8.10 设置当前角色组363
8.11 角色组方向控制工具364
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