图书介绍
3ds Max+VRay产品建模与渲染【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王伟主编 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122044259
- 出版时间:2009
- 标注页数:431页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:443页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,3ds max 9、VRay
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图书目录
第1章 3ds Max 9概述1
1.1 3ds Max简介1
1.2软硬件配置2
3ds Max 9的软件需求2
3ds Max 9的硬件需求2
1.3 3ds Max应用概述3
建筑效果图设计3
影视与广告制作3
游戏制作4
产品效果图制作5
1.4 3ds Max 9界面与窗口6
3ds Max 9的工作界面6
菜单栏7
主工具栏8
操作面板11
视图区14
脚本输入区17
信息提示栏17
关键帧控制区18
时间控制区18
快捷菜单18
1.5 3ds Max 9新增功能19
主界面改进19
增强的建模功能23
动画27
增强的渲染功能28
1.6小结31
第2章 工业设计与三维表现32
2.1工业设计概述32
2.2工业设计师的基本素养34
2.3工业设计的基本流程35
调查分析35
提出草案36
完善方案36
建模渲染37
创建模型38
2.4计算机图形学的发展38
图形学的发展对工业设计的影响38
图形软件分类39
其他三维建模软件39
2.5 3ds Max在工业设计中的应用40
建模技术的应用41
材质编辑技术的应用41
灯光与摄影机技术的应用42
渲染技术的应用43
2.6经典作品点评43
建模赏析43
材质赏析44
渲染赏析45
合成真实场景47
摄影机与灯光特效47
效果图的综合制作48
2.7小结49
第3章 基本几何体与修改器建模50
3.1基本几何体创建健身器模型50
创建健身器框架51
创建健身器附件56
3.2【车削】+【放样】创建钟表模型62
创建钟表轮廓62
创建钟表零件67
3.3布尔运算创建螺丝刀模型76
创建螺丝刀基本形体77
布尔运算添加模型细节80
3.4小结86
动手练一练86
第4章 多边形建模90
4.1创建沙发模型90
创建沙发坐垫91
创建沙发靠背97
创建电脑桌99
4.2创建手机模型107
创建手机操作面板107
创建手机显示面板114
4.3创建显示器模型117
创建显示器基座118
创建显示屏和连杆126
4.4小结132
动手练一练132
第5章 NURBS建模139
5.1创建音响模型139
NURBS的基本概念140
创建喇叭140
创建音箱支架148
创建螺丝钉151
5.2创建运动手表模型153
创建表盘154
创建手表按键槽159
创建手表显示屏161
创建手表表带164
5.3小结168
动手练一练169
第6章 材质编辑175
6.1材质编辑器175
认识材质编辑器175
热材质和冷材质180
材质/贴图浏览器182
6.2标准材质的设置与使用184
【明暗器基本参数】卷展栏184
【基本参数】卷展栏185
【扩展参数】卷展栏189
【超级采样】卷展栏190
【贴图】卷展栏190
【动力学属性】卷展栏191
【mental ray连接】卷展栏191
6.3基本贴图和贴图坐标192
创建贴图192
贴图坐标193
贴图坐标的调整193
贴图方式196
6.4材质通道简介199
【漫反射颜色】和【环境光颜色】贴图通道200
【高光颜色】和【光泽度】贴图通道200
【高光级别】贴图通道201
【自发光】贴图通道201
【不透明度】贴图通道202
【过滤色】贴图通道202
【凹凸】贴图通道203
【反射】贴图通道203
【折射】贴图通道204
【置换】贴图通道204
6.5材质的类型205
【混合】材质205
【双面】材质207
【无光/投影】材质209
【多维/子对象】材质210
【光线跟踪】材质212
【顶/底】材质213
6.6实例练习214
螺丝刀材质编辑实例215
木门材质编辑实例219
车身材质编辑实例223
6.7小结226
动手练一练226
第7章 灯光与摄影机230
7.1灯光概述230
7.2灯光类型简介230
聚光灯230
平行光232
泛光灯233
天光234
mr区域泛光灯和mr区域聚光灯234
7.3灯光的参数设置235
【常规参数】卷展栏235
【强度/颜色/衰减】卷展栏237
【聚光灯参数】卷展栏239
【阴影参数】卷展栏240
阴影类型240
7.4高级照明245
光跟踪器245
光能传递248
E-Light脚本250
7.5摄影机253
摄影机的种类253
摄影机的创建253
摄影机视图254
摄影机的参数调整255
安全框256
景深效果实例257
7.6小结260
动手练一练261
第8章 VRay渲染器265
8.1将VRay设置为产品渲染器265
8.2 VRay材质基础265
创建测试场景266
【Basic parameters(基本参数)】卷展栏267
【BRDF(双向反射分布函数)】卷展栏270
【Options(选项)】卷展栏271
【Maps(贴图)】卷展栏271
【Reflect/Refract interpolation(反射/折射插值)】卷展栏271
8.3 VRay渲染器的参数设置272
【V-Ray:Frame buffer(帧缓冲器)】卷展栏272
【V-Ray:Global switches(全局切换)】卷展栏273
【V-Ray:Image sampler(Antialiasing)】卷展栏274
【V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)】卷展栏275
【V-Ray:Irradiance map(发光贴图)】卷展栏276
【V-Ray:Caustics(焦散)】卷展栏281
【V-Ray:Environment(环境)】卷展栏282
【V-Ray:rQMC Sampler(rQMC采样器)】卷展栏282
8.4 VRay材质编辑实例283
塑料材质和木地板材质283
拉丝金属材质和玻璃材质290
布料材质296
8.5小结303
动手练一练303
第9章 概念自行车的设计308
9.1概念自行车介绍308
9.2放置建模的参考图片309
9.3创建自行车车身310
创建车身轮廓310
为车身添加细节324
9.4创建前车架和车把328
9.5创建车轮339
创建轮圈339
创建轮胎346
9.6创建车座353
9.7模型渲染355
材质编辑355
场景设置357
设置灯光与摄影机358
设置HDRI贴图361
9.8小结363
动手练一练363
第10章 摩托车的设计371
10.1建模前的准备工作371
搜集资料371
整理思路371
10.2创建油箱372
10.3创建车座380
10.4创建发动机384
10.5创建护板391
10.6创建前架393
10.7创建挡泥板397
10.8创建排气管403
10.9创建车轮409
10.10模型渲染410
创建场景和灯光410
对模型进行分组416
材质编辑418
10.11小结427
动手练一练427
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